Amarel Опубликовано 8 января, 2015 Поделиться Опубликовано 8 января, 2015 Итак, карта отжила свое к сожалению, накрылся графический процессор. Сказали что возможно поможет реболлинг самого чипа, но даже если и так, то хватит на пару недель. Посему вопрос, б/у карты не у кого случаем нет лишней? пойдет такая же, то есть 570 ну или чуть получше. Купил бы. Лазил на авито в поисках, но чето стремно покупать непонятно у кого. Да и есть шанс что кинут. Кто что может предложить? Ссылка на комментарий
VVZ Опубликовано 8 января, 2015 Поделиться Опубликовано 8 января, 2015 У меня есть джифорс какой-то )) Типа такого, не уверен, есть там супер или нет, но точно 480-я ) http://www.3dnews.ru/604139 Отдам за сколько захочешь, ну практически )) Ссылка на комментарий
VeTeR Опубликовано 8 января, 2015 Поделиться Опубликовано 8 января, 2015 Если Паша откажется, то я бы забрал Ссылка на комментарий
Amarel Опубликовано 8 января, 2015 Поделиться Опубликовано 8 января, 2015 Паша не откажется:) я Васе в личку написал, жду ответа. Хотя если Василий между нами устроит аукцион, то я пасс)))) Ссылка на комментарий
VVZ Опубликовано 8 января, 2015 Поделиться Опубликовано 8 января, 2015 Я не такой, зря ты так :) Ссылка на комментарий
Amarel Опубликовано 8 января, 2015 Поделиться Опубликовано 8 января, 2015 Ну я же шучу)) Ссылка на комментарий
VeTeR Опубликовано 9 января, 2015 Поделиться Опубликовано 9 января, 2015 Вернули видокарту из сервиса, сказали ремонт будет дорого стоить. Взял я в руки видеокарту и стал рассматривать детали на предмет откола и по-моему нашел. Отвалилась вот эта маленькая хрень (не знаю как называется, на фото стрелочкой показано, рядом точно такая же деталь), висела на одной ножке, вторая была оторвана, чуть пошевелил, отвалилась полностью. Пытался сам запаять, но руки кривые, да и не берет паяльник. Ссылка на комментарий
dmitrych Опубликовано 9 января, 2015 Поделиться Опубликовано 9 января, 2015 Конденсатор Ссылка на комментарий
Amarel Опубликовано 9 января, 2015 Поделиться Опубликовано 9 января, 2015 Это тебе в сервисе откололи? Ссылка на комментарий
VeTeR Опубликовано 9 января, 2015 Поделиться Опубликовано 9 января, 2015 Да хз, заметил только после сервиса Ссылка на комментарий
BrS_mk2 Опубликовано 28 января, 2015 Поделиться Опубликовано 28 января, 2015 Ушла в добрые руки моя 650буст, смотрю себе что-то б/у (на время, а если пойдет, то и на постоянку). Нашел с пяток предложений, пока выбор стоит между 670 и 760. Про 760 вроде понятно, а вот 670 под вопросом. Кто юзал 670 что посоветуете? Ссылка на комментарий
_rar Опубликовано 16 марта, 2015 Поделиться Опубликовано 16 марта, 2015 Выходит, что при использовании трех мониторов нагрузка на GTX 970/980/7хх такова, что процессору карты приходится не только делить свою мощность на три, работать в неоптимальном режиме 5760*1080 (против штатного 4096x2160), так еще полностью загружать видеопамять? Или у nVidia и AMD этот вопрос решается несколько иначе, нежели в простом делении мощности между мониторами? Ссылка на комментарий
NV30 Опубликовано 16 марта, 2015 Поделиться Опубликовано 16 марта, 2015 Деление мощности между мониторами? о_О ГП побоку, сколько моников подключено. Он рендерит в разрешении о котором его попросили. Ссылка на комментарий
JohnDoe Опубликовано 16 марта, 2015 Поделиться Опубликовано 16 марта, 2015 ГП побоку, сколько моников подключено. Ну не то чтобы совсем побоку — в случае раздельного рендера ему приходится считать бо́льшую сцену, а это добавляет нагрузки. Но про «неоптимальный режим» и «полную загрузку памяти» тут да — нечто маловразумительное написано. Ссылка на комментарий
_rar Опубликовано 16 марта, 2015 Поделиться Опубликовано 16 марта, 2015 Но про «неоптимальный режим» и «полную загрузку памяти» тут да — нечто маловразумительное написано. Если ты считаешь, что 5760х1080 - это родное разрешение для видеокарт и видеопамяти плевать на необходимость грузить текстуры под каждый нензависимый рендер - это исключительно твои проблемы. Я тебе тут ничем помочь не смогу. Ссылка на комментарий
JohnDoe Опубликовано 16 марта, 2015 Поделиться Опубликовано 16 марта, 2015 Я тебе тут ничем помочь не смогу. Ну раз уж ты «включил умного» — не затруднит пояснить в чем заключается разница в «подгрузке текстур» для FullHD и 3×FullHD? P.S. Так же был бы признателен «разъяснениям эксперта» на следующий простой вопрос — с чего вдруг триплхэдное разрешение не является «родным» для видеокарт, хотя у них официально предусмотрены режимы Surround/Eyefinity? Ссылка на комментарий
_rar Опубликовано 16 марта, 2015 Поделиться Опубликовано 16 марта, 2015 не затруднит пояснить в чем заключается разница в «подгрузке текстур» для FullHD и 3×FullHD? Ты сам ответил на свой вопрос. с чего вдруг триплхэдное разрешение не является «родным» для видеокарт, хотя у них официально предусмотрены режимы Surround/Eyefinity? Читай спецификации современных видеокарт. ЗюЫю Совет: понизь планку собственной самооценки и уровень гонора. Она не соответствуют твоему уровню. Ведешь себя как школьник. Ссылка на комментарий
JohnDoe Опубликовано 16 марта, 2015 Поделиться Опубликовано 16 марта, 2015 @_rat, Перед тем как давать советы и петь песни про «самооценку и гонор» — попробуй аргументированно ответить на поставленные вопросы. А потом уже я уже с огромным удовольствием признаю свою малограмотность :) P.S. Ну и сразу третий вопрос — где именно в спецификациях упомянуты «штатные разрешения» видеокарт? Я там видел только максимальные для цифровых и аналоговых интерфейсов. Ссылка на комментарий
_rar Опубликовано 16 марта, 2015 Поделиться Опубликовано 16 марта, 2015 :) Cударь, мой постинг (№590) изначально содержал вопрос. Даже два. Вместо ответов- хамство со стороны персонажа JohnDoe. Ссылка на комментарий
JohnDoe Опубликовано 16 марта, 2015 Поделиться Опубликовано 16 марта, 2015 Cударь, мой постинг (№590) изначально содержал вопрос. Даже два. Разве? Я не увидел там ни одного вопросительного знака. Только грустную историю про «мои проблемы» :) Ну и не забудь ответить на заданные три вопроса. Раз уж ты специалист (а «катающиеся по полу смайлики», «советы про гонор» и «констатация уровня моего развития» это вполне отчётливо демонстрируют) — то ответить не должно составить затруднений. На всякий случай повторю эти вопросы (с собственным мнением в скобках): 1. В чем разница между подгрузкой текстур для разрешений FullHD и 3×FullHD? («грузятся» абсолютно те же текстуры) 2. Почему производители видеокарт официально используют технологии, которые приводят к «нештатным» для их же видеокарт разрешениям? (трёхмониторное разрешение является официальным) 3. Где именно в спецификациях находится список «штатных разрешений» для видеокарт? (я там видел только максимальные разрешения для разных интерфейсов передачи данных) Ссылка на комментарий
_rar Опубликовано 16 марта, 2015 Поделиться Опубликовано 16 марта, 2015 Разве? Я не увидел там ни одного вопросительного знака. Научитесь читать до конца то, о чем пишут оппоненты. И люди к вам потянутся. Ссылка на комментарий
JohnDoe Опубликовано 16 марта, 2015 Поделиться Опубликовано 16 марта, 2015 Научитесь читать до конца то, о чем пишут оппоненты Может ты для начала научишься правильно упоминать номера своих постов? :) Что же касается двух вопросов в посте #587 — то они базировались на «постулате про неоптимальное разрешение» с которым я категорически не согласен. Соответственно сами по себе не имели смысла. И если ты (как специалист) сможешь аргументированно ответить на мои вопросы (и соответственно доказать, что триплхэдное разрешение является нештатным, а текстуры грузятся иначе) — тогда можно будет задуматься про «альтернативные методы деления мощности видеокарты между мониторами» :) Ссылка на комментарий
KILL_BILL Опубликовано 16 марта, 2015 Поделиться Опубликовано 16 марта, 2015 неоптимальном режиме 5760*1080 (против штатного 4096x2160) я тоже не пойму, почему не оптимальный режим? 6,2 млн пикселей, против 8,8 млн. Вроде даже "пооптимальней" второго) Ссылка на комментарий
_rar Опубликовано 16 марта, 2015 Поделиться Опубликовано 16 марта, 2015 то же касается двух вопросов в посте #587 — то они базировались на «постулате Какой постулат, сударь? В сообщении #587 только вопросы :laugh: я тоже не пойму, почему не оптимальный режим? 6,2 млн пикселей, против 8,8 млн. Вроде даже "пооптимальней" второго) У серии карт 9хх максимальное разрешение заявлено как 4096x2160. Понятно, что по вертикале недобор. Но по горизонтале-то перебор. Впрочем, указанный в спецификациях максимум скорее всего связан с особенностями цифрового интерфейса на видео выходе и в случае использования нескольких мониторов мы получаем не полноценные 5760х1080, а обычные 1920х1080 на разных интерфейсах. Ведь даже HDMI 1.4 не тянет больше 3840×2160, не говоря про DVI ;) Что впрочем не решает проблему загрузки карты и видеопамяти. Ссылка на комментарий
JohnDoe Опубликовано 16 марта, 2015 Поделиться Опубликовано 16 марта, 2015 Какой постулат, сударь? Если не «базировались», тогда ответ на оба вопроса — «нет». Поскольку нет никакого «неоптимального режима» (но который откуда то у тебя взялся как аксиома) :) А на мои вопросы ответить, судя по всему, никак? Хотя бы на третий — уж тут то совсем просто ткнуть пальцем в конкретное место в спецификации, которую ты мне «рекомендовал почитать». Сделай одолжение :) Upd. У серии карт 9хх максимальное разрешение заявлено как 4096x2160. Во-первых максимальное разрешение для цифровых интерфейсов 9xx — 5120×3200 (это к вопросу о чтении спецификаций). А во-вторых это разрешение не для «всей видеокарты» (что само по себе являлось бы глупостью), а для одного интерфейса (которых там четыре). И завязано это значение исключительно на скорость передачи данных по этим самым интерфейсам — и не более того. но списка официально поддерживаемых разрешений для "жирафов" я пока не нашел Но при этом смело заявляешь про «нештатность» :) Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Заархивировано
Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.