Top.Mail.Ru
Перейти к содержимому

_rar

T-Pot Team
  • Публикации

    6419
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    33

Все публикации пользователя _rar

  1. iRacing F.A.Q - Часто задаваемые вопросы

    Скорее всего разработчики имея сетку поверхности разного разрешения подбирали детализацию основываясь на собственных ощущениях. Соблюдая баланс между размерами получаемого файла и реалистичностью. По аналогии с битрейтом MP3 файлов, когда можно выкинуть то, что не слышно. Учитывая обещанный дождь, можно ожидать что к моменту его релиза разрешение поверхности увеличат. Вопрос как это скажется на скорости загрузки, уже сейчас бывают моменты когда народ не успевает к квалификации подгрузить данные. Может как-то оптимизируют это дело, а то получается один и тот же трек грузится два раза - для практики и после.
  2. Купить fanatec в россии

    Насчет "качества" это не про Фанатек :) Хромает у них качество, причем по всем фронтам: от простейшей механики шифтеров, до более серьезных устройств. И касается это по большей части не инженерных решений, а качества сборки. Просто Фанатек пошел не по пути ужесточения ОТК, им проще заменить неисправный девайс на новый. Причем нужно отдать им должное - они это делают даже для тех стран, в которых официально не представлены.
  3. iRacing F.A.Q - Часто задаваемые вопросы

    Не думаю что миллиметры. Скорее десятки, в пределах сантиметра. Все упирается в размеры трека в мегабайтах. Вполне возможно исходник более точен, чем то, что лежит у нас в компьютерах. Для интереса желающие могут скачать с торрЕнтов старые билды и сравнить ощущения. Хотя там и физика другая и все прочее конечно совсем не на том уровне, что сейчас. За исключением графония :)
  4. Trim включен? Похоже мусор не собирается. В общей сложности у меня было штук семь разных ССД. Ни один не сдох и не потерял скорость, самому древнему уже восемь лет, пару плохих блоков имеет, но работает исправно. Ну и разумеется процентов 25 свободного места должно всегда оставаться. Полностью заполненный ССД не жилец. Только если его использовать ReadOnly, что в винде невозможно реализовать. Все равно всякая пакость будет записываться.
  5. И еще. Нифига непонятно: одни говорят что при низких температурах стартовое давление надо понижать. Другие наоборот. Где правда, брат?
  6. Вчера была достаточно странная гонка. Через 15 минут начал сильно терять темп, думал жопа пришла. Но отрывы особенно не поменялись. Ну и в итоге дело закончилось двумя лишними кругами в гонке. Черт их там знает как это влияет на условия на треке, если сервак заглючело.
  7. Это понятно. Но стартуя не с поула :) приходится уворачиваться от крашеров и прочих горячих парней. Вот частенько и приходится страдать от износа к моменту когда все успокоилось, быстрые уехали вперед, а неудачники отвалили. Но что странно, бывает темп падает и при спокойной езде. Резина внезапно "уходит" через 15 минут после гонки, причем судя по отрывам у всех. Ладно если жарко, но в ночных гонках это выглядит странно. Что-то с износом в иРе не все нормально. А говоришь что в настройках не разбираешься
  8. Что надо подкрутить, что бы добавить чуток поворачиваемости спереди? Под конец гонки износ передних покрышек провоцирует дикий "недостир". Я готов мириться с избытком поворачиваемости по началу, но что бы в конце дистанции машина лучше цеплялась за повороты.
  9. Нужен универсальный API для VR. Чует моё сердце, в ближайший год появится куча намордников с кривой эмуляцией окулуса и вайва. Что сделает рынку не очень хорошо, массовые тошнотики неизбежны. Здесь https://www.razerzon.../wearables/osvr говориться о 60Гц. И это прототип для разработчиков. Razer Hydra у меня достаточно быстро вышел из строя: сдохли кнопки на манипуляторах, толком и попользоваться не успел.
  10. Рейсрум как симулятор вызывает много вопросов.
  11. Реальные соперники нагружают систему не меньше. давай.
  12. Ну значит у меня комп совсем дохлый, если в кадре с ботами сплошной репрожект в ВР наблюдается :). И МЫЛО, куда ж без него?
  13. Ну да, ну да :) Катать с минимальным настройками графики? Нет уж. В сегодняшнем виде АЦЦ играбельна только на мониторах. Для ВР есть только два актуальных симулятора: РФ2 и иР. Увы.
  14. Иначе говоря, на 980 был нестабильный ФПС. Это не "нормально все".
  15. продукты от Fanatec

    Вольтаж с точностью до вольта, ток не меньше, чем у оригинала. Больше можно, меньше нет :) Только учти, что китайские амперы - это китайские амперы. Рекомендуется брать с запасом в пару-тройку единиц.
  16. Для любой игры в SteamVR можно установить SS<100 на слабом железе. Но для гонок это губительно, дальше своего носа будет только каша. ACC страдает тем же самым. Плюс если в одиночной сессии еще хоть как-то можно ездить, в мультиплеере все настолько плохо, что ну его нафиг.
  17. Сглаживание, можно добавить в настройках контроллера. Но не переусердствуй, оно убивает детализацию фидбека. Добавить можно тут ( меню "Settings"): Потом "Save settings to controller" и симкоммандер можно закрывать.
  18. В симуляторе. Симкоммандер конечно добавляет некоторые спецэффекты в фидбек, но как говорят они отрабатываются с небольшим запаздыванием. Для аркад самое то, но для серьезных симуляторов лучше обойтись без них.
  19. Можно и ненужно. Нормальные симы прекрасно работают с АФ напрямую.
  20. Там нет ни какой оптимизации, за исключением рендера в пониженном разрешении для ВР. Аппаратное ускорение ВР используется только в иР.
  21. Как и обещал, снова открываю тему про Valve Index. Буду краток и без фоток. Просто +- на мой субъективный взгляд и краткое описание оных. Плюсы: 1. Качество Сборка безукоризненна, ничего не скрипит и не люфтит. Пластик качественный. Поролона нет :) Все съемные детали на магнитах, никаких липучек. 2. Комфорт. На моей среднестатистической черепной коробке шлем сидит отлично. Вариантов подгонки достаточно, что бы комфортно чувствовать себя как минимум в часовой гонке (с обдувом конечно). Накладка на лицо тонкая, сидит плотно, но особенного дискомфорта не вызывает. Но все же ВСЕ без исключения HMD далеки от желаемого идеала, что бы кто не говорил. Ну да что есть то есть. Особенного нагрева по сравнению с Вайвами не обнаружил. Регулировка межзрачкового расстояния удобна: не надо ни каких цифр, просто запускаем хотя бы Vitrual Desktop и просто двигаем бегунок пока не получим приемлемый результат. В комплекте мягкая резиновая накладка на затылок. Мне очень подошла. Экраны можно вплотную придвинуть к глаза или отодвинуть подальше (если с очками). Это важно, потому что можно легко угробить линзы шлема. 3. Экраны. Как все знают, установлены обычные LCD панели с высокой плотностью пикселей. Время отклика неизвестно, но шлейфов нет совершенно, пиксели переключаются многоновенно. Отказ от ОЛЕД экранов совершенно ликвидировал такую неприятную штуку как "скреен дор" эффект "москитной сетки". Теперь вместо нее видны (если сильно захотеть) прорехи между пиксельными элементами. Но они настолько малы, что владельцы Окулусов, Вайвов и обычных Одиссеев будут в полном восторге. Про О+ отдельный разговор. По моему субъективному мнению изображение очень похоже на то, что видно на обычном FHD мониторе c большой диагональю. Некоторые пользователи видели некую сетку при перемещениях, однако на шлемах последней ревизии этот баг пофиксили полностью, для других ввели соотвествующие настройки. Из всех владельцев Index я встретил только одного, кому ничего не помогло. Видимо ему достался какой-то неправильный шлем: или предсерийный образец или еще какая фигня. Ну, или у него какие-то патологии особенности зрительного аппарата, видеть то, что другие не видят :) Изображение очень четкое, в иР я даже подумываю или отключить Sharp или понизить его интенсивность. 4. ФОВ/FOV Действительно угол обзора больше, чем в тех шлемах, которые я пробовал. Точно больше 110гр, Valve говорит о 135 и думаю что примерно так и есть. На F488 слева я вижу больше, чем в Вайв Про - левое зеркало целиком+еще левее. Никаких искажений перспективы и геометрии при этом не наблюдаю, все отрисовывается в нормальном масштабе (сравнивал свой руль и виртуальный МХ5), +- выглядят корректно. 5. Трекинг. Кому-то по какой-то причине категорически не нравится активный трекинг от Vive/Valve. Приводятся порой забавные аргументы "против", типа, они шумят, им нужны провода и т.п. Про шум звучит забавно, учитывая сколько звуков издает включенный компьютер, руль и сам симрейсер по ходу гонок (а если используются баткикеры?). Тем более, что на фоне прочей переферии станции слежения первой версии ведут себя тише мыши. А LH2 вообще бесшумны. Нужны провода? Они нужны всегда и везде и для всего. Здесь нужно обычное питание из розетки, к компьютеру ничего подключать не надо. Подключайте через тройник с выключателем. Одного экземпляра достаточно для симрейсинга, если по углам комнаты повесить две штуки, можно вообще в VR вытворять что угодно. Мертвых зон не будет совершенно, в т.ч. и для манипуляторов (привет Самсунгу). Плюс работа LH совершенно не зависит от окружения и освещения в помещении. Еще одним пунктом "против" называют необходимость жесткого закрепления LH на стенах. О, да. Это существенный недостаток технологии , просверлить в стене две дырки и двумя шурупами прикрутить платформы для блоков. "Уводов", "уплывов" и прочих сбоев положения HMDв пространстве за боле чем два года с этой технологией я не обнаружил. Так же как лагов (?), тупняков, пропадающих текстур (каким боком это к VR?) и пр. ерунды. Хотя нет, была одна проблема. Шнур от шлема перепутался с USB от ветродуя и частично лежал на бловере. Трекинг убегал. Причем убегал он только когда машина ехала. Я голову сломал. Распутал, переложил шнурок, все вернулось в норму. 6. Повышенная частота обновления экранов 144-120-90-80Гц Ну вот не говорите мне, что это ерунда и совершенно не имеет значения :). ПовЫшенная частота кадров в любой динамичной игре всегда будет предпочтительнее пониженной. Я проехал несколько практик в иР с партнерами и без. На тяжелых, вроде Имолы, все скатывалось в свое обычное состояние: в толпе 80-90, поменьше соперников 90 с небольшими колебаниями, 120ФПС если никто не досаждает. Главное то, что подобные провалы совершенно не тоже самое, что дропы до 80 и ниже. Так что ставлю 120 и не парюсь. Тем более на бОльшей части трасс проблем нет, так почему бы не позволить себе ФПС>90? Ну, а тем у кого железа не хватает - 80. Или если рвет картинку при частых просадках ниже 90. Лок на 80 убирает проблему с рваными кадрами, пусть и ценой более низкого ФПС. Иначе говоря, понижает порог комфорта. Считаю это очень полезной штукой. 7. Звук. Если в помещении нет громких посторонних звуков, все на 5+. Иначе используйте внешние бананы, на шлеме есть дополнительный разъем. В остальном, решение замечательное. На ухи не давит. Звучит отлично. Это плюсы. Теперь минусы, куда ж без них: 1. Пиксели все же видны. Но справедливости ради, они видны на всех шлемах от любого производителя. У кого-то они безобразно огромные (Окулус, первый Вайв), а кого-то замазываются и прячет их за матовым фильтром. А кто-то дает честную картинку :) Говорят, даже на ПиМксах пиксели видны. Если бы "волшебные пленки" были панацеей, их бы использовали в любых шлемах. Однако этого почему-то никто кроме Самсунгов не делает. Видимо есть причины. Может это какая-то супер-секретная разработка ? 2. Плата за повышенный ФОВ. Засветы, "год рейзы", как только их не называют. Самый неприятный огрех современных HMD после "москитной сетки". Увы, он так же как и пиксели присутствуют на всех шлемах, кто бы что не говорил. Выглядят и проявляются они по разному, но сути дела это не меняет - законы оптики - очень злые законы. В Индексе из-за использования двухслойных линз для повышения ФОВ эта "фича" есть. Но что главное, на резкости и детализации это не сказывается совершенно. И не такие уж они и дикие эти засветы, как заявлял один персонаж :) С ними либо придется смириться, либо возвращаться к другим решениям, где угол обзора меньше (на некоторых существенно меньше). Там засветы будут минимальны. Видны в разных условиях по разному, закономерности не заметил пока. Сейчас в дневной практике их почему то нет. 3. Отсутствие черного Неправильно. Черный цвет есть. Если в кадре черные объекты соседствуют со светлыми, они будут именно черными, а не серыми. А вот если в игре темнота, то увы. Серый туман неизбежен. LCD с подсветкой, что уж тут говорить. 4. При использовании очков FOV будет меньше 135. Решается контактными линзами. Если ради очков отодвинуть экраны, в районе носа появится щель. А может и не появится :) Решается выключением света в комнате на время гонки. 5. Тяжело поймать "свит спот". Положение шлема относительно глаз, что бы было минимум искажений. Если такое положение найдено, надо подтянуть верхнюю лямку и закрутить гайку на затылке :). И каждый раз эту процедуру приходится проделывать заново... К сожалению от этого никуда не деться. Мелкие пиксели матрицы всему виной. Думаю, на шлемах с еще бОльшим разрешением ситуация будет еще хуже. Бывает за час гонки шлем может сместить и четкость может слегка уйти. Выхода два - или сосредоточиться на гонке или на прямой попробовать исправить ситуацию. На шлемах со старыми ОЛЕД матрицами (и даже с новыми) подобные проблемы не так заметны. Вроде пока все. Разумеется все описанное выше - мой личный опыт основанный на моих личных предпочтениях. Это никакие не факты. Скорее мои ощущения. На цвет и вкус как известно все градусники разные. У кого-то может нос излишне длинный и не помещается в шлем? Или наоборот, маленький и свет проникает снизу? А если голова недостаточно (или избыточно) шарообразна? Может возникнуть дискомфорт. Надо пробовать. Ну, или заранее сделать для себя установку - идеальных решение не существует и так или иначе придется с чем-то мириться. Именно так я с ВР и подружился, когда купил первый Вайв. В целом не смотря на ряд огрехов технологии шлемом я доволен. По большому счету я был доволен и Вайв Про :), но подвернулась возможность. Не жалею. Для себя особой альтернативы не вижу. О+ не любит иР, а гонять с костылями типа ревайва я не хочу. Реверб облажался. Новый Окулус какой-то излишне казуальный. Ждать "космос" не хочу. Позже выложу свои настройки иРа и графики.
  22. Ожидаемо. От «чайны» подобные сюрпризы скорее правило, чем исключение. Мне с моей формой физиономии повезло - штатная вкладка подошла идеально. Посмотри на vrcover.com
  23. Не надо искать. Могу сказать точно - 90фпс в ВР с этой картой ты не получишь.
×