dmitrych Опубликовано 31 декабря, 2017 Поделиться Опубликовано 31 декабря, 2017 Ещё не все треки обновили под дождь. Смотри список https://forum.studio-397.com/index.php?threads/latest-release-1109-rain-effects-and-more.58675/ Ссылка на комментарий
S.Shcherbak Опубликовано 31 декабря, 2017 Поделиться Опубликовано 31 декабря, 2017 У меня, кстати, тоже нет воды на асфальте. Но помню, раньше, пару лет назад была вода и лужи. Ещё не все треки обновили под дождь. Смотри список https://forum.studio...and-more.58675/ Вот на Сильверстоуне я последний раз и катался вез воды и луж. Ссылка на комментарий
dmitrych Опубликовано 31 декабря, 2017 Поделиться Опубликовано 31 декабря, 2017 Раньше луж не было, их только с новым билдом ввели и то ещё не прикрутили для них физику. Может от трассы зависит, где может больше скапливаться луж, на Nola, можно проверить. Кстати, в стиме можно скачать худ с дельтой, как на видео Ссылка на комментарий
DmitryRUS Опубликовано 1 января, 2018 Поделиться Опубликовано 1 января, 2018 Чёто лужи странные пока, понятно что ни какой физики у них нет.. Ноо наедешь на неё, остановишся, и она в течении 3-5 сек. испаряется под тобой, можно проползти по трассе как сушилка, высушить все участки самые "мокрые" и кататься дальше) Ссылка на комментарий
Sidekick Опубликовано 2 января, 2018 Поделиться Опубликовано 2 января, 2018 Можешь нажать ctrl-с и записать видео или сделать скриншот в тот момент когда происходят глюки. Должен выводится такой график: https://forum.studio-397.com/index.php?attachments/4-cores-jpg.3555/ Ссылка на комментарий
3NPV5IRR Опубликовано 2 января, 2018 Поделиться Опубликовано 2 января, 2018 Для внесения ясности. 1. Лужи видны только на тех трассах, которые успели переделать под дождь. В этом посте список трасс и машин, готовых к использованию в дождливую погоду: https://forum.studio-397.com/index.php?threads/latest-release-1109-rain-effects-and-more.58675/ 2.Дождевая физика пока не реализована, только графика. Точнее, реализовано уменьшение сцепления на мокрой трассе, но не эффект аквапланирования. Планируют этим заняться в текущем году. Поэтому пока можно более-менее реалистично ездить только при слабом дожде, без образования потоков и луж. 3. Упомянутых странностей с графикой я не испытываю. Нужно разбираться с обновлением видеодрайвера и настройками графики. И немного о грустном. Меня не радует картинка в дождь. Разработчик решил генерировать физику каждой отдельной капли на стекле, с учетом гравитации, инерции и аэродинамики. Из-за этого требования к аппаратному обеспечению значительно возросли. В результате S397 вынуждены были пойти по пути уменьшения общего количества и качества воды на стекле. Таким образом, количество воды на стекле получилось несоизмеримо меньше, чем должно быть в реальности. Качество, так же далеко от реальности, например, капли от взвеси должны быть очень мелкими, не такими как капли от дождя, и при этом за мгновение заполнять все стекло, вплоть до нулевой видимости, пока "дворник" не смахнет. Лично я бы предпочел, чтобы разработчик сконцентрировался на симуляции физики поведения машины, а не погодных условий. Вместо симуляции физики отдельных капель, можно было бы прописать несколько готовых реалистично выглядящих сценариев для различной интенсивности осадков/взвеси, и "подсовывать" нужный сценарий когда требуется. Сейчас, боюсь, из-за возросших требований к АО, вместо привлечения новых клиентов, разработчик может потерять часть текущих. Но, последний абзац - чисто имхо диванного эксперта, ибо далек я от понимания IT процессов. Просто помню, что у Кодмастерз дождь выглядел очень правдоподобно. Ссылка на комментарий
Papa Опубликовано 6 января, 2018 Поделиться Опубликовано 6 января, 2018 Разработчик решил генерировать физику каждой отдельной капли на стекле, с учетом гравитации, инерции и аэродинамики. Реально бредовая идея, будто в RF2 разрабам больше нечем заняться. Что у Кодеков, что у Слаев в том же PCars 2, снег и дождь заскриптован, причем это ни капли не портит ощущений от погодных условий. Да что уж там игры, зачастую человеческие мысли, поведения, отношения шаблонны. Ссылка на комментарий
dmitrych Опубликовано 13 января, 2018 Поделиться Опубликовано 13 января, 2018 8 часов в Судзуке. Начало с ночной квалификации https://www.youtube.com/watch?v=8t1NU8J49YQ http://simracing.club/live-timing-division1/ Ссылка на комментарий
turkman76 Опубликовано 13 января, 2018 Поделиться Опубликовано 13 января, 2018 8 часов в Судзуке. Начало с ночной квалификации https://www.youtube.com/watch?v=8t1NU8J49YQ http://simracing.clu...ming-division1/ dx11 игре явно на пользу!!! Ссылка на комментарий
CrazierRex Опубликовано 21 января, 2018 Поделиться Опубликовано 21 января, 2018 https://www.youtube.com/watch?v=JJRQaE3bGII 2й этап Зимней серии на FSR GP3 Ссылка на комментарий
dmitrych Опубликовано 1 февраля, 2018 Поделиться Опубликовано 1 февраля, 2018 Новое промо Ссылка на комментарий
dmitrych Опубликовано 4 февраля, 2018 Поделиться Опубликовано 4 февраля, 2018 Пустил бота на лужи посмотреть Ссылка на комментарий
VVZ Опубликовано 4 февраля, 2018 Поделиться Опубликовано 4 февраля, 2018 Судя по следам бот в одних и тех же местах вылетает. Ссылка на комментарий
dmitrych Опубликовано 10 февраля, 2018 Поделиться Опубликовано 10 февраля, 2018 6 часов в Интерлагосе. В начале гонки пошел дождь https://www.youtube.com/watch?v=8-5qy-nKuMM Ссылка на комментарий
dmitrych Опубликовано 3 марта, 2018 Поделиться Опубликовано 3 марта, 2018 Дождь ночью в Сильверстоуне Ссылка на комментарий
turkman76 Опубликовано 18 марта, 2018 Поделиться Опубликовано 18 марта, 2018 Когда система Halo появилась в АМС и превратила гонку в пытку парни мне писали, что в реальности эта система вовсе не такая бесячая. Ибо пилот смотрит как бы мимо нее на трассу и почти не замечает это халабуду перед собой... Поэтому я честно стал ждать когда эта фиговина появится в играх в которых реализована "глубина резкости" в надежде, что разрабы реализуют размывание этого перед глазами плота... И вот ОНО появилось в рФактор2! Ссылка на комментарий
dmitrych Опубликовано 18 марта, 2018 Поделиться Опубликовано 18 марта, 2018 Эта трасса в рф2 не переделана под дождь, потому и так смотрится. Это 3PA (ее не делали с нуля, а по дружественное программе заимствовали из автомобилисты, к примеру, как и Bathurst взяли из шифт 2. Трасса и ее обновление под дождь не в приоритете. Ссылка на комментарий
CrazierRex Опубликовано 18 марта, 2018 Поделиться Опубликовано 18 марта, 2018 Система Halo не принудительная в рф2.В опциях ее можно включать и выключать.В основном ее используют только у кого есть шлем вирт. реальности Ссылка на комментарий
dmitrych Опубликовано 4 апреля, 2018 Поделиться Опубликовано 4 апреля, 2018 картингисты соревнуются https://www.youtube.com/watch?v=cHTdGa7Af_M Ссылка на комментарий
_rar Опубликовано 4 апреля, 2018 Поделиться Опубликовано 4 апреля, 2018 Не знаю, как рУлится, но со стороны выглядит ужасно Ссылка на комментарий
dmitrych Опубликовано 4 апреля, 2018 Поделиться Опубликовано 4 апреля, 2018 Это что-то типа проф. симулятора картинга, рулиться должно похоже. Первое место занял https://www.facebook.com/pg/SamShawRacing/posts/ В стиме продают за 1400 часть из этого сима - один спорт карт и три лазеркартодрома https://www.facebook.com/KartSim/posts/771395339651552 Ссылка на комментарий
dmitrych Опубликовано 7 апреля, 2018 Поделиться Опубликовано 7 апреля, 2018 Админа VEC взяли в S397 на должность Head of Competition and eSports Ссылка на комментарий
dmitrych Опубликовано 9 мая, 2018 Поделиться Опубликовано 9 мая, 2018 Проф. картингисты на 3 этапе https://www.youtube.com/watch?v=q4dcve_LZP4 Ссылка на комментарий
KILL_BILL Опубликовано 16 мая, 2018 Поделиться Опубликовано 16 мая, 2018 Кто любит дрифт или хочет научиться, рекомендую этот мод, он есть в мастерской. Машина уже настроена под дрифт, у неё большой выворот колёс, поэтому можно на любых углах жечь резину. Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Заархивировано
Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.