Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Авторизация  
iao

rFactor2 Video

Рекомендуемые сообщения

Ещё не все треки обновили под дождь. Смотри список https://forum.studio-397.com/index.php?threads/latest-release-1109-rain-effects-and-more.58675/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня, кстати, тоже нет воды на асфальте. Но помню, раньше, пару лет назад была вода и лужи.

 

Ещё не все треки обновили под дождь. Смотри список https://forum.studio...and-more.58675/

Вот на Сильверстоуне я последний раз и катался вез воды и луж.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Раньше луж не было, их только с новым билдом ввели и то ещё не прикрутили для них физику. Может от трассы зависит, где может больше скапливаться луж, на Nola, можно проверить. Кстати, в стиме можно скачать худ с дельтой, как на видео

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чёто лужи странные пока, понятно что ни какой физики у них нет.. Ноо наедешь на неё, остановишся, и она в течении 3-5 сек. испаряется под тобой, можно проползти по трассе как сушилка, высушить все участки самые "мокрые" и кататься дальше)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Можешь нажать ctrl-с и записать видео или сделать скриншот в тот момент когда происходят глюки.

Должен выводится такой график: https://forum.studio-397.com/index.php?attachments/4-cores-jpg.3555/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для внесения ясности.

 

1. Лужи видны только на тех трассах, которые успели переделать под дождь. В этом посте список трасс и машин, готовых к использованию в дождливую погоду: https://forum.studio-397.com/index.php?threads/latest-release-1109-rain-effects-and-more.58675/

 

2.Дождевая физика пока не реализована, только графика. Точнее, реализовано уменьшение сцепления на мокрой трассе, но не эффект аквапланирования. Планируют этим заняться в текущем году. Поэтому пока можно более-менее реалистично ездить только при слабом дожде, без образования потоков и луж.

 

3. Упомянутых странностей с графикой я не испытываю. Нужно разбираться с обновлением видеодрайвера и настройками графики.

 

И немного о грустном. Меня не радует картинка в дождь. Разработчик решил генерировать физику каждой отдельной капли на стекле, с учетом гравитации, инерции и аэродинамики. Из-за этого требования к аппаратному обеспечению значительно возросли. В результате S397 вынуждены были пойти по пути уменьшения общего количества и качества воды на стекле. Таким образом, количество воды на стекле получилось несоизмеримо меньше, чем должно быть в реальности. Качество, так же далеко от реальности, например, капли от взвеси должны быть очень мелкими, не такими как капли от дождя, и при этом за мгновение заполнять все стекло, вплоть до нулевой видимости, пока "дворник" не смахнет.

 

Лично я бы предпочел, чтобы разработчик сконцентрировался на симуляции физики поведения машины, а не погодных условий. Вместо симуляции физики отдельных капель, можно было бы прописать несколько готовых реалистично выглядящих сценариев для различной интенсивности осадков/взвеси, и "подсовывать" нужный сценарий когда требуется. Сейчас, боюсь, из-за возросших требований к АО, вместо привлечения новых клиентов, разработчик может потерять часть текущих.

 

Но, последний абзац - чисто имхо диванного эксперта, ибо далек я от понимания IT процессов. Просто помню, что у Кодмастерз дождь выглядел очень правдоподобно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Разработчик решил генерировать физику каждой отдельной капли на стекле, с учетом гравитации, инерции и аэродинамики.

 

Реально бредовая идея, будто в RF2 разрабам больше нечем заняться. Что у Кодеков, что у Слаев в том же PCars 2, снег и дождь заскриптован, причем это ни капли не портит ощущений от погодных условий. Да что уж там игры, зачастую человеческие мысли, поведения, отношения шаблонны.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

8 часов в Судзуке. Начало с ночной квалификации

https://www.youtube.com/watch?v=8t1NU8J49YQ

http://simracing.club/live-timing-division1/

Изменено пользователем dmitrych
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

8 часов в Судзуке. Начало с ночной квалификации

https://www.youtube.com/watch?v=8t1NU8J49YQ

http://simracing.clu...ming-division1/

dx11 игре явно на пользу!!!

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

https://www.youtube.com/watch?v=JJRQaE3bGII

2й этап Зимней серии на FSR GP3

Изменено пользователем CrazierRex
  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пустил бота на лужи посмотреть

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Судя по следам бот в одних и тех же местах вылетает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

6 часов в Интерлагосе. В начале гонки пошел дождь

https://www.youtube.com/watch?v=8-5qy-nKuMM

Изменено пользователем dmitrych
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дождь ночью в Сильверстоуне

 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Когда система Halo появилась в АМС и превратила гонку в пытку парни мне писали, что в реальности эта система вовсе не такая бесячая. Ибо пилот смотрит как бы мимо нее на трассу и почти не замечает это халабуду перед собой...
Поэтому я честно стал ждать когда эта фиговина появится в играх в которых реализована "глубина резкости" в надежде, что разрабы реализуют размывание этого перед глазами плота...
И вот ОНО появилось в рФактор2!
 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эта трасса в рф2 не переделана под дождь, потому и так смотрится. Это 3PA (ее не делали с нуля, а по дружественное программе заимствовали из автомобилисты, к примеру, как и  Bathurst взяли из шифт 2. Трасса и ее обновление под дождь не в приоритете. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Система Halo не принудительная в рф2.В опциях ее можно включать и выключать.В основном ее используют только у кого есть шлем вирт. реальности

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не знаю, как рУлится, но со стороны выглядит ужасно

Изменено пользователем _rar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это что-то типа проф. симулятора картинга, рулиться должно похоже. 

Первое место занял https://www.facebook.com/pg/SamShawRacing/posts/

В стиме продают за 1400 часть из этого сима - один спорт карт и три лазеркартодрома

https://www.facebook.com/KartSim/posts/771395339651552

Изменено пользователем dmitrych

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Админа VEC взяли в S397 на должность Head of Competition and eSports

 

Изменено пользователем dmitrych
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Проф. картингисты на 3 этапе

https://www.youtube.com/watch?v=q4dcve_LZP4

 

Изменено пользователем dmitrych
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто любит дрифт или хочет научиться, рекомендую этот мод, он есть в мастерской. Машина уже настроена под дрифт, у неё большой выворот колёс, поэтому можно на любых углах жечь резину.

 

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Авторизация  

  • Похожий контент

    • От KILL_BILL
      Немного мануала, для начальной настройки рф2.

      Можно тупо настроить как на этом скрине, но немного объясню.
      Для тех кто ездит в VR, параметры look ahead, exxagerate yaw, head physics ставим в 0, head vibration - off. Иначе голова будет болтаться и вас стошнит.
      car-specific ffb mult - это общая сила руля в симе, но ставится для каждой машины, если даже поменяли раскраску. Я ставлю 60-70, а саму силу руля на полную мощность. Это как раз для того, чтобы убрать клиппинг. Менять это всё можно прям на трассе из гаража
      ffb smoothing - сглаживание мелких деталей ффб, регулируется от 0 до 32, чем выше цифра тем больше смягчение. Для рулей типа г27 не рекомендую использовать ниже 8, иначе он сильно трещит. На более дорогих рулях, можно и в ноль поставить, но это по вкусу, мой диапазон от 4 до 12.
      steering wheel range - угол поворота руля. Можно отрегулировать, если снять галку с vehicle set, но лучше не трогать, оно само выставляет оригинальный угол для машины, но в гараже можно будет выбрать другую "рейку".
      ffb minimum torque - я вообще не советую трогать этот параметр, пусть стоит 0 или 0.05%. Он как бы убирает болезни пустого центра на всяких г27, но режет начальный ффб до той силы, которую накрутите, то есть будет постоянное напряжение руля. Просто помню тут товарищ с форума накрутил 50% и сделал вывод, что ффб в рф2 полная хрень, какой-то постоянно плоский и только потом что-то там дёргает руль.
      Для виарщиков, в настройках управления во вкладке MISC - можно задать кнопки для настройки масштаба мира. VR Increase IPD и VR Decrease IPD (Woirld scale) Глаза у всех разные, поэтому существует такая настройка. Чем меньше цифра, тем более огромный будет мир.
       

      Настройки графики, для не очень мощной видеокарты или под VR лучше настроить как на скрине.
      Самые прожорливые параметры здесь это road reflection и environment reflection, первый отвечает за отражения на трассе, будут видны лужи, но продолжает жрать ресурсы и по сухому асфальту, хотя после определенного наката, потом и мираж появляется, но кто его разглядывать будет. Второй - за частоту обновления кадра отражения на машине. Если отключить, отражения будут оставаться и постоянно отражаться во всех плоскостях, но раз в несколько секунд. Некоторые и не замечают и думают, что отражение полное.
      stabilize horizon - параметр для виарщиков. Я привык ездить с off, но услышал, что некоторых тошнит, когда горизонт вибрирует. Там три режима лоу, мед и хай, последний конкретно привяжет взгляд к горизонту и на кочках будет гулять кокпит машины, мне не зашло. Я вполне комфортно и на офф гоняю.
      Если видюха помощнее или гоняете на мониторах, то можно включать и тени на хай и отражения. Например у меня с гтх1080 на фулл графике 200-350 фпс. 
      И да, перед запуском игры, есть ещё одни настройки графики, там важно сглаживание и пост эффекты.

      Чтобы солнце бликовало, достаточно включить на лоу, производительность может упасть примерно до 20%, всё что выше лоу - это всякие фокусы, глубина резкости, будет заметно на повторах, но продолжать жрать в игре. Просто для тех кто комментирует трансляцию, можно и включить для красоты, но для плотного пелотона такие вещи лучше отключать, на старте может прилично просесть фпс.
      Сглаживание при level 1 - это х2, при level 2 - х4 и тд.

      Чтобы отчётливее слышать шины, настраиваем как на скрине.

      В воркшопе подписываемся на SHQM HUD и выбираем для себя удобный худ, то что на скрине - это я ставлю под VR.
       
      Upd. забыл ещё рассказать про такой лайфхак, кто любит похотлапить и не хочет долго ехать круг выезда по нюрбу, жмём i это берёт на себя управление AI и потом ctrl+x это ускоряет время, за несколько секунд вам бот проезжает трек, на прямой отключаете и готовитесь к быстрому кругу. Так же можно отключить износ шин и поломки, как на скрине ниже. Накат (держак) можно выбрать из профилей, типа лёгкий, средний, тяжелый.  Время ускорения наката тоже можно выставить. А можно выбрать статический и искать настройки. Просто бывает, что ищите настройки, кажется начинается улучшение, а это может повлиять обрезинивание трассы. Так же можно выставить режим наката Autosave, он будет подгружать последний накатанный трек.

      Есть еще такой лайфхак, кто любит похотлапить и не хочет долго ехать круг выезда по нюрбу, жмём i это берёт на себя управление AI и потом ctrl+x это ускоряет время, за несколько секунд вам бот проезжает трек, на прямой отключаете и готовитесь к быстрому кругу. Так же можно отключить износ шин и поломки, как на скрине ниже. Накат (держак) можно выбрать из профилей Real Road, типа лёгкий, средний, тяжелый.  Время ускорения наката тоже можно выставить. А можно выбрать статический и искать настройки. Просто бывает, что ищите настройки, кажется начинается улучшение, а это может повлиять обрезинивание трассы. Так же можно выставить режим наката Autosave, он будет подгружать последний накатанный трек.

    • От VMSO_DA
      Состоялся релиз трассы 24 часа Ле-Мана. Трасса платная и стоит 794 рубля. Подробности: https://www.studio-397.com/2019/06/lemans24h/
       
    • От Warez27
      Universal Dashboard это программа предназначенная для отображения комбинации приборов большинства популярных компьютерных игр.
       
      Один клиент для всех поддерживаемых игр.
       
      Поддерживаемые игры (только версии для Windows):
       
      - iRacing
      - Project CARS, Project CARS - Pagani Edition
      - Assetto Corsa
      - GT Legends, GTR, GTR 2, GTR Evolution, STCC - The Game, STCC II, Race 07, RACE Injection, RACE - The WTCC Game
      - RaceRoom Racing Experience
      - rFactor, Automobilista, Copa Petrobras de Marcas, Stock Car Extreme
      - rFactor 2
      - Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator
       
      Некоторые комбинации приборов интерактивны – переключайте цвета и режимы просто касанием экрана. Или управляйте комбинациями приборов с помощью клавиатуры компьютера или руля.
       
      Создавайте свои собственные комбинации приборов редактируя скрипты Lua или используйте готовые, уже созданные сообществом.
       
      Сайт проекта
      http://www.veramentstudios.com
       
      Видео:
      https://www.youtube....lMaHvMVBpQ_SYlQ
       
      Снимки экрана приложения:
       

       

       

       

       

       

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...