Top.Mail.Ru
Перейти к публикации
iao

rFactor2 Video

Рекомендованные сообщения

такая же как у тебя)
Ну основные пожиратели в игре, это в настройках видео тени и оба отражения (reflection), один отвечает за дорогу, другой отражения мира на машине, причем если его отключить, то на машине отражения будут и как будто ничего не изменилось, но сам мир будет обновляться реже. Отражения на дороге, вообще только в дождь полезен, но одинаково много жрёт и по сухому, типа миража после наката. Поэтому из салона авто, тебе это не особо что-то даст, кроме значительной прибавке фпс.

Я в принципе и постобоработку использую, но она больше на повторах нужна и видна.

Без этого всего и с графикой на макс, у тебя будет держать 90 фпс в VR, хотя добавив теже пост эффекты, у тебя подключится ASW и будет резать частоту кадров на 45 и подменять следующий кадр, плавность станет как при 90 фпс. Некоторые так и делают. Но у меня он любит скакать то на 90 фпс, то при проседании сработает на 45 фпс и вернётся обратно, а именно эти переходы и дают подёргивания. Поэтому реши для себя, что важнее и как тебе будет интересней. ASW и принудительно можно включить, но у меня перестала работать эта комбинация кнопок.

 

Теперь про фанатек, я не знаю какой ты любишь ффб, но сделай примерно так: силу руля (Force) на 100, силу обратной связи (FF) на 67, режим дрифт средний в твоём случае наверно 0 или -1, просто на v2.0 всего 5 режимов и я использую 2, редко 3.

Потом в самой игре, всего две регулировки CAR SPECIFIC FFB MULT по дефолту 1.00 в этом режиме присутствует клипинг, поэтому понижай до 0.75 так раскроется дополнительная детализация и не та что стучит, а именно качений резины в поворотах и других мелочей, которую клипинг забивает.

Ну и вторая регулировка FFB SMOOTHING там регулировка от 0 до 32, я не советую ставить слишком маленькую цифру, все кочки и трещины на руле прочувствуешь, а резина это должна сглатывать. Ставь 10-14.

Там еще одна регулировка ниже есть типа минимальный torqe его 0.5-1,5% больше не надо на наших рулях. Это типа минимальная сила пустого вращения, соответственно если поставить 100% то это будет максимально тяжелый руль который хрен провернёшь и никаких эффектов не почувствуешь)

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

основные пожиратели в игре

 

Спасибо за конфиг, попробую затестить на выходных.

В Корсе например, у меня со включенной постобработкой фпс всегда 45 и работает подстановка, особого дискомфорта не испытываю, так же считаю, что это лучше чем без неё с прыгающим фпс и редкими подергиваниями картинки.

По Фанатеку сейчас остановился на следующих параметрах: FF-40 и DRI-2 (этот параметр у нас различается, по умолчанию на v2.5 - 5, заметил что он линейно зависит от FF, т.е на FF 60, DRI -3)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
DRI-2
два или минус два? Я знаю, что у вас от -5 до 5 регулировка.

Ты главное в игре CAR SPECIFIC FFB MULT уменьши, а потом в руле силу под себя сделай.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

два или минус два? Я знаю, что у вас от -5 до 5 регулировка.

Ты главное в игре CAR SPECIFIC FFB MULT уменьши, а потом в руле силу под себя сделай.

 

минус 2, по умолчанию при FF100 - минус 5 и эта зависимость линейна, т.е. если например поставить при F100 минус 4 или больше, то руль будет возвращаться быстрее, чем этого ожидаешь (они называют это режим дрифта, но мне этот эффект не очень понравился)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только ты не забудь рф2 в дх11 перевести, и это в свойствах стима бета версия 1109 дх11

 

Загрузил бету 1109 ДХ11, в настройках выставлял HMD only и + monitor, пост разный пробовал, не хочет запускаться с Оком, выдаёт ошибку: VR error, Unable to init VR runtime: Installation Not Found (100). А так хотелось новенький GT3 пак катнуть, на мониторе пока не готов, а с бубнами танцевать не охота, пошел к Ире.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
в настройках выставлял HMD only и + monitor
Я правда без зеркала советовал.
не хочет запускаться с Оком, выдаёт ошибку: VR error, Unable to init VR runtime: Installation Not Found (100).
Это у тебя походу в стим вр не всё впорядке, надо переустановить, я помню не мог этого сделать, даже все папки связанные с вр в стиме удалял и заново поставил, потом ошибка исчезла и стим вр стал работать. Ты попробуй даже не запуская рф2, просто нажать в верхнем правом углу стима, значек VR, если выдаст ошибку или не запустится, игра тут не причём. А ты вообще устанавливал стим вр?
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

нажать в верхнем правом углу стима, значек VR, если выдаст ошибку или не запустится, игра тут не причём. А ты вообще устанавливал стим вр?

 

Не запустился, походу я его того, не люблю лишний софт...

Завтра с бубном потанцую, обязательно прокачусь в ГТ3, но пока в Ире везу, после 0,5 на SRF второй, весьма странно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

устанавливал стим вр?

 

Поставил, все заработало!

Единственное, при сглаживании 4 и средней постобработке, чувствуется небольшая задержка что то вроде инпут лага на телеке, ехать можно, но не комфортно (не тянет железо). Пришлось отключить постобработку, оптимизация ВР пока не очень, хотелось бы нативной поддержки Окулуса, надеюсь в будущем допилят.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сглаживание на 2, постобработку отключи и в самой игре отражения. Инпут лаг в зеркале (на телеке) в любых играх, в шлеме естественно его нету. При 90 фпс это 11мс, при 45 фпс (ASW) это 22 мс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Оказывается у меня в игре все на максимуме было, тестил разные варианты, остановился на след: сглаживание в лаунчере - 4, постобработка отключена (явных различий как в Корсе от неё не почувствовал в кокпите, на повторах различия есть)

В игре оставил все на макс, только анизотропную сделал 4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
явных различий как в Корсе от неё не почувствовал в кокпите, на повторах различия есть)
На повторах особо заметно, но когда солнце низко, то в кокпите тоже видно, особенно если через листья деревьев свет пробивается.
В игре оставил все на макс, только анизотропную сделал 4.
я анизотропную всегда 16 использую, меньше вроде дальние объекты замыливает.

У некоторых даже проблема была, что она не работала, принудительно в дровах включали, т.к. разметка на дороге в 50 метрах ужасная была.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У некоторых даже проблема была

 

Вобщем ждем Вольту, чтобы все настройки на макс поставить и не париться)

А там может и новая версия Окулуса подтянется, без прводов и с бОльшим разрешением.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Для чего тебе эти палки с именами? Если не знаешь как отключается, по дефолту tab

 

И я не понял, что ты там про дх11 говорил, мол обещали год назад и только сейчас появился? Может только сейчас ты его у себя включил? Он уже с мая как бы, а обещали на конец марта.

И вообще, пробуешь модерскую трассу но жалуешься, на графику рф2.

Ещё заскринь свои настройки графики, ты тени на максимум делаешь? Они просаживают сильно, и ультра постобработка. Не считая отражений трассы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Для чего тебе эти палки с именами? Если не знаешь как отключается, по дефолту tab

 

 

Имена, как бы отличительная черта рФактора и мне ни когда не мешали...

 

 

 

И я не понял, что ты там про дх11 говорил, мол обещали год назад и только сейчас появился? Может только сейчас ты его у себя включил? Он уже с мая как бы, а обещали на конец марта.

 

Нет, не только сейчас запустил.

https://www.youtube.com/watch?v=pJeSy-2cKGA

Но с определенного момента фпс стало падать до 40-30 и играть стало невозможно - поэтому выключил, но включал периодически. И вот вроде норм заработало.

 

И вообще, пробуешь модерскую трассу но жалуешься, на графику рф2.

 

Это обзор мода, что ж мне его хвалить, что ли? Если это рф2... Хорошие моды хвалю, плохие ругаю)))

 

Графика вся на максимум.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
https://www.youtube.com/watch?v=hvb61Z49KQ4 Изменено пользователем dmitrych
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Графика вся на максимум.
Я уже просто до этого писал, не ставьте тени на максисмум, они глючат, просаживает фпс (в новом билде должны исправить). Ультра постобработка тоже сильно сажает, а визуально не заметно, сделай на хай. И если не катаешь в дождь, отключай еще один пожиратель фпс, это road reflection, по суху это никак не видно, но сажает один хрен.
Имена, как бы отличительная черта рФактора и мне ни когда не мешали...
Ну тебе то может не мешают, а когда смотришь видео.. Даже в трансляциях не используют, хотя там важнее видеть кто преследует, чем имена ботов разглядывать)
Но с определенного момента фпс стало падать до 40-30 и играть стало невозможно - поэтому выключил, но включал периодически. И вот вроде норм заработало.
Как работало в мае, так и работает и сейчас, ничего не изменилось в производительности. Скорее всего, тени не на максимум поставил, а на хай.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну, знаешь у тебя работало у меня нет, поэтому и выключал))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В хорошем качестве записана смена погоды

https://youtu.be/qUyC2uDZ4BI?t=359

Изменено пользователем dmitrych

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А вот тут дак смотрится противно почему то

Хотя 4к написано

 

Хотя смотрю там шлейф выключен,может настройки на минимум

 

По моему дождь на лобовом стекле похож на снег)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кстати выглядит неплохо )

Но боты - это боты. Неестественно. Однообразно. Стерильно. Убого в общем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Похожие публикации

    • Автор: AxelF
      Друзья, предлагаю делиться своими проектами и выкладывать интересные видео на тему Assetto Corsa Competizione.
      Начну я с видео из своего проекта "Последний пит-стоп" - оценивайте!

      Раскаленные тормоза Монцы
      Всем спасибо за просмотр!
       
    • Автор: KILL_BILL
      Немного мануала, для начальной настройки рф2.

      Можно тупо настроить как на этом скрине, но немного объясню.
      Для тех кто ездит в VR, параметры look ahead, exxagerate yaw, head physics ставим в 0, head vibration - off. Иначе голова будет болтаться и вас стошнит.
      car-specific ffb mult - это общая сила руля в симе, но ставится для каждой машины, если даже поменяли раскраску. Я ставлю 60-70, а саму силу руля на полную мощность. Это как раз для того, чтобы убрать клиппинг. Менять это всё можно прям на трассе из гаража
      ffb smoothing - сглаживание мелких деталей ффб, регулируется от 0 до 32, чем выше цифра тем больше смягчение. Для рулей типа г27 не рекомендую использовать ниже 8, иначе он сильно трещит. На более дорогих рулях, можно и в ноль поставить, но это по вкусу, мой диапазон от 4 до 12.
      steering wheel range - угол поворота руля. Можно отрегулировать, если снять галку с vehicle set, но лучше не трогать, оно само выставляет оригинальный угол для машины, но в гараже можно будет выбрать другую "рейку".
      ffb minimum torque - я вообще не советую трогать этот параметр, пусть стоит 0 или 0.05%. Он как бы убирает болезни пустого центра на всяких г27, но режет начальный ффб до той силы, которую накрутите, то есть будет постоянное напряжение руля. Просто помню тут товарищ с форума накрутил 50% и сделал вывод, что ффб в рф2 полная хрень, какой-то постоянно плоский и только потом что-то там дёргает руль.
      Для виарщиков, в настройках управления во вкладке MISC - можно задать кнопки для настройки масштаба мира. VR Increase IPD и VR Decrease IPD (Woirld scale) Глаза у всех разные, поэтому существует такая настройка. Чем меньше цифра, тем более огромный будет мир.
       

      Настройки графики, для не очень мощной видеокарты или под VR лучше настроить как на скрине.
      Самые прожорливые параметры здесь это road reflection и environment reflection, первый отвечает за отражения на трассе, будут видны лужи, но продолжает жрать ресурсы и по сухому асфальту, хотя после определенного наката, потом и мираж появляется, но кто его разглядывать будет. Второй - за частоту обновления кадра отражения на машине. Если отключить, отражения будут оставаться и постоянно отражаться во всех плоскостях, но раз в несколько секунд. Некоторые и не замечают и думают, что отражение полное.
      stabilize horizon - параметр для виарщиков. Я привык ездить с off, но услышал, что некоторых тошнит, когда горизонт вибрирует. Там три режима лоу, мед и хай, последний конкретно привяжет взгляд к горизонту и на кочках будет гулять кокпит машины, мне не зашло. Я вполне комфортно и на офф гоняю.
      Если видюха помощнее или гоняете на мониторах, то можно включать и тени на хай и отражения. Например у меня с гтх1080 на фулл графике 200-350 фпс. 
      И да, перед запуском игры, есть ещё одни настройки графики, там важно сглаживание и пост эффекты.

      Чтобы солнце бликовало, достаточно включить на лоу, производительность может упасть примерно до 20%, всё что выше лоу - это всякие фокусы, глубина резкости, будет заметно на повторах, но продолжать жрать в игре. Просто для тех кто комментирует трансляцию, можно и включить для красоты, но для плотного пелотона такие вещи лучше отключать, на старте может прилично просесть фпс.
      Сглаживание при level 1 - это х2, при level 2 - х4 и тд.

      Чтобы отчётливее слышать шины, настраиваем как на скрине.

      В воркшопе подписываемся на SHQM HUD и выбираем для себя удобный худ, то что на скрине - это я ставлю под VR.
       
      Upd. забыл ещё рассказать про такой лайфхак, кто любит похотлапить и не хочет долго ехать круг выезда по нюрбу, жмём i это берёт на себя управление AI и потом ctrl+x это ускоряет время, за несколько секунд вам бот проезжает трек, на прямой отключаете и готовитесь к быстрому кругу. Так же можно отключить износ шин и поломки, как на скрине ниже. Накат (держак) можно выбрать из профилей, типа лёгкий, средний, тяжелый.  Время ускорения наката тоже можно выставить. А можно выбрать статический и искать настройки. Просто бывает, что ищите настройки, кажется начинается улучшение, а это может повлиять обрезинивание трассы. Так же можно выставить режим наката Autosave, он будет подгружать последний накатанный трек.

      Есть еще такой лайфхак, кто любит похотлапить и не хочет долго ехать круг выезда по нюрбу, жмём i это берёт на себя управление AI и потом ctrl+x это ускоряет время, за несколько секунд вам бот проезжает трек, на прямой отключаете и готовитесь к быстрому кругу. Так же можно отключить износ шин и поломки, как на скрине ниже. Накат (держак) можно выбрать из профилей Real Road, типа лёгкий, средний, тяжелый.  Время ускорения наката тоже можно выставить. А можно выбрать статический и искать настройки. Просто бывает, что ищите настройки, кажется начинается улучшение, а это может повлиять обрезинивание трассы. Так же можно выставить режим наката Autosave, он будет подгружать последний накатанный трек.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

×
×
  • Создать...