VeTeR Опубликовано 2 февраля, 2013 Поделиться Опубликовано 2 февраля, 2013 Надо затестить ветт в рФ2 http://www.youtube.com/watch?v=olSQpJIAtpc Понижает передачи без всякого блипа Ссылка на комментарий
artviz Опубликовано 13 февраля, 2013 Поделиться Опубликовано 13 февраля, 2013 Понижает передачи без всякого блипа да не, бьет по педальке Ссылка на комментарий
NV30 Опубликовано 14 февраля, 2013 Поделиться Опубликовано 14 февраля, 2013 Видимо бьет просто так, там и без этого все переключается. Хотя не помню что у меня с настройками сцепления. =) Ссылка на комментарий
VeTeR Опубликовано 14 февраля, 2013 Поделиться Опубликовано 14 февраля, 2013 да не, бьет по педальке Ну бьет он потому что выучка иРовская дает о себе знать, а на некоторых переключениях и не касается педальки, передача все равно переключается. Ссылка на комментарий
artviz Опубликовано 14 февраля, 2013 Поделиться Опубликовано 14 февраля, 2013 у какая зелень симпатичная в rF1, зачем такую кислоту сейчас сделали в rF2 Ссылка на комментарий
KILL_BILL Опубликовано 14 февраля, 2013 Поделиться Опубликовано 14 февраля, 2013 (изменено) где кислота?) её как хочешь можно нарисовать, трасы в рф2 пока больщая половина конверты с подрисовками не очень продвинутых модеров, так что к ним скорее вопросы, если тебе где-то цвет не понравился) Изменено 14 февраля, 2013 пользователем KILL_BILL Ссылка на комментарий
artviz Опубликовано 14 февраля, 2013 Поделиться Опубликовано 14 февраля, 2013 на этом видео из rf1 зелень как раз и нравится. Картинка сбалансирована, в нее веришь. А вот наша новенькая кислота... они уж ее в роликах давят фильтрами как могут. Кто реальный экран игры не видел, по роликам может подумать что прям графика ничё так. После апгрейда компа думал сейчас тут красот навключаю, ага)) Ссылка на комментарий
DmitryRUS Опубликовано 15 февраля, 2013 Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2013 (изменено) Переведите любой скрин в ЧБ, и увидете монотонное изображение без оттенков и глубины в целом, ни какой градации между жёлтым, синем и красным цветом, смешение которох определяет все оттенки цветов к в картинке. Поэтому нет ни глубины ни объёма, ну и сам контраст отсутствует напроч. Изменено 15 февраля, 2013 пользователем DmitryRUS Ссылка на комментарий
NV30 Опубликовано 15 февраля, 2013 Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2013 Что за бред? Пруфы хотя бы к такому ужосу прикладывай, картинки, видео и т.д. А то пока как мега хейт выглядит, ничем не подкрепленный. :) Ссылка на комментарий
DmitryRUS Опубликовано 15 февраля, 2013 Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2013 На живописи и рисунке меня учили, что бы увидеть, есть ли объём на изборажении, нужно прищюрить глаза, и будет понятно, картинка плоская или нет. Такая растушовка взгляда показывает все акценты изображения, свет, тень, контраст, объём... А самый простой способ перевести изображение в ЧБ, и можно увидеть тупо равномерные градации серого цвета в пространстве. И дело даже не в текстурах. Не сбалансировано освещение в целом, идёт как умножение яркости текстур... как телек выверните яркость цвета на полную... я смневаюсь что это понравится всем. В rF1 небыло этого умножения, там всё зависило от качества текстур. И тупо меняя качеством текстуры можно добиться не плохо изображения. Здесь в rF2такая шняга не прокатит, нуж поплясать с бубном что бы добиться. я даже не говорю про асфальт, это ясно, самая рабочая поверхность которую видишь большую часть времени, на асфальте плясать с бубном нужно и обязательно, что бы выглядел более живым и симпотичным, я говорю про окружение, в виде растительности и других объектов которые пролетают мимо. в rF2 в ростительность добавили всё теже оклюжены и нормали, которые ни какого эфекта так и не придали (хотя для HDR эфект есть в виде не значительного тонирования цвета, но HDR реально этот цвет выворачивает на полную, и любой цвет отдаёт даже каким то оттенком в целом для всех). в rF1 было просто одной дифузной текстурой. Ссылка на комментарий
NV30 Опубликовано 15 февраля, 2013 Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2013 Покажи скрин из других автосимов, где что-то видно иначе. То о чем ты говоришь - Ambient occlusion. Его только недавно начали внедрять, и ни в одном автосиме его поддержки нет. Ссылка на комментарий
GranDoxin Опубликовано 15 февраля, 2013 Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2013 Картинка РФ2 сильно зависима от настроек графики. Ссылка на комментарий
DmitryRUS Опубликовано 15 февраля, 2013 Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2013 Извиняюсь,я ошибся с оклюженами, спекуляры конечно же там, а не оклюжены. Три наиболее популярные симы, картинки узнаваемые. LFS правда с енб сериес, но особо картинки не испортило. В ЧБ перевести и смотрится почти как фото, особенно с iR. а это объект из iR в rF тестуры все тупо дифузные, и то, объём уже приобретает. Ссылка на комментарий
NV30 Опубликовано 15 февраля, 2013 Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2013 Хотелось бы скрин из ир такой же с лайм рока, как в рф2. Сам сейчас сделать не могу, т.к. на работе. Ссылка на комментарий
DmitryRUS Опубликовано 15 февраля, 2013 Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2013 я попробую сделать и из рф1... только время нужно чуток) Ссылка на комментарий
DmitryRUS Опубликовано 15 февраля, 2013 Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2013 rF1 rF2 iR (старый) Ссылка на комментарий
KILL_BILL Опубликовано 15 февраля, 2013 Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2013 Кто реальный экран игры не видел, по роликам может подумать что прям графика ничё так. После апгрейда компа думал сейчас тут красот навключаю, ага)) Ты смеешься? я на роликах смотрю и прям портится вид о игре, после всяких пережатий, заливками на ютюб с 30 кадрами и тд.. А в игре намного сочнее и красивее всё выглядит, даже не обсуждается. Картинка РФ2 сильно зависима от настроек графики. +1 хотя для HDR эфект есть в виде не значительного тонирования цвета, но HDR реально этот цвет выворачивает на полную, и любой цвет отдаёт даже каким то оттенком в целом для всех Там с HDR можно прилично поиграть, вот тут можно глянуть, да и вообще, там скриншоты ниже без всяких хдр можно посмотреть, очень красивые есть. Кстати, позавчера выпустили визуализацию для рф2, ща опробую, знакомый сказал, что картинка существенно изменилась. Я помню этот автор для ф1 от кодемастесров такие штуки делал и картинка живее была, но мне нравится более мягкая. Для работы визуализации, нужно отключить Anti-Aliasing Ссылка на комментарий
GranDoxin Опубликовано 15 февраля, 2013 Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2013 Для работы визуализации, нужно отключить Anti-Aliasing В ней свой встроен? Ссылка на комментарий
DmitryRUS Опубликовано 15 февраля, 2013 Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2013 (изменено) Там с HDR можно прилично поиграть, вот тут можно глянуть, да и вообще, там скриншоты ниже без всяких хдр можно посмотреть, очень красивые есть. Кстати, позавчера выпустили визуализацию для рф2, ща опробую, знакомый сказал, что картинка существенно изменилась. Я помню этот автор для ф1 от кодемастесров такие штуки делал и картинка живее была, но мне нравится более мягкая. Для работы визуализации, нужно отключить Anti-Aliasing Картинки вижу, очень красивые, постановочные конечно но всё же... А где эту визуализацию взять? я на английском разбираюсь очень медленно... Да и вообще. мне смысла нет заморачиваться с графикой... Она в рФ2 выглядит одинаково хреново что при минимальных настройках что при максимальных... Тормоза у меня практичнски при любых. HDR, не HDR, даже старой системы освещения рФ2 ни хрена не поддреживает, тоесть воздуха нет, контраста теней при отключённом HDR нет. Видел где то скрины отдног и того же трека в одинаковом положении освещения, и rF1 выглядел значительно выигрышней и живеё. К AC нет ни каких вопросов к скринам, все смотрятся конфетами... в рФ2 занимаемся самовнушением что картинка хорошая... А на видео и скринах рвём Ж фильтрами, что бы показать "О как круто"... Изменено 15 февраля, 2013 пользователем DmitryRUS Ссылка на комментарий
KILL_BILL Опубликовано 15 февраля, 2013 Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2013 В ней свой встроен? не в курсе А где эту визуализацию взять? ой, забыл ссылку вложить... вот Да и вообще. мне смысла нет заморачиваться с графикой... Она в рФ2 выглядит одинаково хреново что при минимальных настройках что при максимальных... Тормоза у меня практичнски при любых А у меня она выглядит впоряде и радуюсь гонкам на корветах, когда полным сервером и с разными скинами и красиво всё выглядит. Ты немного не ту игру купил. Для меня графа это второстепенно, первом делом ощущение хорошей физики, а потом уже картинка. Бесспорно было бы круче, если бы графа была другого уровня, но в гонке некогда разглядывать травку и остальное. Видел где то скрины отдног и того же трека в одинаковом положении освещения, и rF1 выглядел значительно выигрышней и живеё. все конверты из рф1 выглядят не очень. К AC нет ни каких вопросов к скринам, все смотрятся конфетами... в рФ2 занимаемся самовнушением что картинка хорошая... А на видео и скринах рвём Ж фильтрами, что бы показать "О как круто"... А где ты живую АС видел? Там пока такие же рендеры как и у карса, на скриншотах одно, а на деле другое. Ссылка на комментарий
DmitryRUS Опубликовано 15 февраля, 2013 Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2013 (изменено) Ну, понятно, графика на втором месте, но они то пытаются сделать упор на современную графику, и получается не шибко хорошо... если уж на то пошло, оставили бы той какая она была, не нарягала ни сколько и у всех смотрится одинаково, зависит только от качества модели и текстуры, щас же всевозможные профли HDR. Раньше были какие то конкурсы по треку и тд, какой красивше и лучше, щас, такое не получится, так как профиль у разработчика один, у любителя поярче другой, у любителя без HDR ваще лажа, а если на конкурс выставлять то и данные нужно подписывать (3 ноября, 2005г, 19:00 средняя облачность, башку крутить на север и посмотрите, какая красота, закат, а какие краски)... LFS и iR, хоть ты сам трек будешь делать, он будет одинаково смотреться у всех. Оёёй... попробовал эту шнягу подключить, контраст увеличелся, деревья теперь чёрные, вид из кокпита сносный, но с внешних камер лажово... Симулятор зрачка глаза блин. Оттенки все пропали... и HDR он ведь забивает свет по сути дела, всё освещение в виде светофоров и стопарей работает... ну сами видели, нет эфекта что оно самое горит. Ну как я и думал... при определённых выставленых настройках и ни каких других, выглядит не плохо, в частности только из кокпита. ОТключить HDR и становится "чёрным" ВСЁ вокруг, особенно днём при ярко голубом небе. Стандартная увеличивалка контраста, даже артефакты появились на текстуре, по принципу если выкрутить яркость снимка в фотошопе, забиваются цвета и розовофиолетовые оттенки появлдяются на границах ярких белых и тёмных пятен. Как ни крути, пока сами ISI не возьмутся за голову или за какую то другую подачу освещения и работу шейдеров, от самоделок хорошего ничего не будет. Как я колибровал настройки монитора под передачу цвета и тд с принтером, от рФ2 прям аж на монитор грешу "какой ужасный цвета не естейственно яркие и ужасные". Типа это монитор говно, а игра красивая) Изменено 15 февраля, 2013 пользователем DmitryRUS Ссылка на комментарий
KILL_BILL Опубликовано 15 февраля, 2013 Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2013 Оёёй... попробовал эту шнягу подключить, контраст увеличелся, деревья теперь чёрные, вид из кокпита сносный, но с внешних камер лажово... Симулятор зрачка глаза блин. Оттенки все пропали... и HDR он ведь забивает свет по сути дела, всё освещение в виде светофоров и стопарей работает... ну сами видели, нет эфекта что оно самое горит. Да, тоже попробовал, хрень какая-то, только контрастность увеличилась и не естественно выглядело. Помимо этого, он еще убил трекмап плагин, т.к. заменялся d3d9.dll Я только не понял, BSMismo выкладывал с похожим названием SweetFX Shader, надеюсь не тоже самое? Потому что у него на скринах так не выглядело. Ссылка на комментарий
artviz Опубликовано 15 февраля, 2013 Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2013 кроме неудачной яркости, контрастности и цветности текстур, добавляется еще эффект мультяшности из-за неправильного масштаба текстур. В старых аркадах было нормально когда на дереве листья размером с полмашины, но теперь... В rF2 Листья дуба с колесо размером, фактура травы тоже увеличена. Сплошные цвета объектов на трассе вообще вырви глаз. Будки красные, зеленые заборы. Конечно сквозь желтую пелену стекла из кокпита это еще можно переварить, но повторы с внешних камер это урок рисования в детсаду. 1 Ссылка на комментарий
DmitryRUS Опубликовано 15 февраля, 2013 Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2013 (изменено) Та вообще смысл увеличивать контрастность у картинки у которой должным образом не работают шейдеры, хотя они все подрублены. Пример того что у меня. Понимаю что без теней и отражений но так фпс повыше. Страшно да? А это типа на поную отражения и тени... Ну не так страшно, но всё равно холодок по коже. Так, нужно наверное свалить из этой темы, здесь вроде как бэ видео... а то по башке нам настучат за мусор разный. Изменено 15 февраля, 2013 пользователем DmitryRUS Ссылка на комментарий
FINN67 Опубликовано 15 февраля, 2013 Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2013 Да ладно вам, это ж всётаки бэта. Потихоньку подправят. Подмажут, подкрасят. Эх, лепота-то какая, красота. Будет. Может быть. :woot: Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения