jekson2005 Опубликовано 13 января, 2012 Поделиться Опубликовано 13 января, 2012 Ну треки все же не физика. Вот чего кардинального хотелось бы, так это чтобы поменяли принципы взаимодействия софта с контроллерами, описанные в обеизвестной статье. Ссылка на комментарий
Freddie Опубликовано 13 января, 2012 Поделиться Опубликовано 13 января, 2012 Что касается "физики из файлов". Тут мы видим НЕ ФИЗИКУ, а ИСХОДНЫЕ ДАННЫЕ. Как движок распоряжается этими данными, можно судить только проанализировав код. Конечно, кое-какие выводы можно сделать, например, что кривые углов увода не рассчитываются математически, а по-прежнему берутся из готовых таблиц. Но это, опять же, не со 100% уверенностью, и, с другой стороны, возможно, что так оно и не хуже в конечном итоге. При таком подходе самое главное - полнота и достоверность данных. Например, если таблица составлена максимум до 20 градусов, то дальше могут начинаться любые чудеса, и глупо в этом винить движок, который может просто не знать, что ему дальше делать. (Конечно, задача разработчиков продумать такие ситуации.) Что касается сползания перевернутой машины с горы. Наверно мало кто смог бы сказать, что это является штатным режимом для гоночного симулятора. Тут приоритеты немного другие, и если делать расчет правильного взаимодествия ВСЕХ объектов друг с другом, то вполне вероятно, что на моделироваение собственно езды уже не останется ресурсов. Чем-то непринципиальным для главной задачи обязательно приходится жертвовать. (Вспомните, например, полеты машин вкостмас при некоторых столкновениях, которые имеют место во всех симуляторах Кеммера по iR включительно.) Относительно висящих в воздухе тюков - это просто баг новой системы повреждений, о котором даже написано в Known Issues. Все-таки давайте не забывать, что имеем дело с БЕТОЙ. Ссылка на комментарий
VVZ Опубликовано 13 января, 2012 Поделиться Опубликовано 13 января, 2012 Эффект подсыхания не увеличен, я просто проехался, в убыстренной перемотке перемотал, ехал 40-60 км/ч, резина холодная... дело даже в другом, сушка идёт не из под колеса а из под днища автомобиля, впечатление что это всё заскриптованно, это же касается и прорезинивания, на офф форуме отписался уже про это... сказали что возможно сделать из под колеи колёс но типа нужно больше полигонов на трек, идёт просчёт на ЦП и тд, это всё может загрузить и ничё не потянет, хотя КартПРО удалось сделать нормальную сушку и прорезинивание траетории в реальном времени и по требованим сами знаете нет нифига... а на рФ2 мне нужно комп апгрейживать пополной точнее вообще менять... ну хотя проишло ему уже своё время. Блин, ну значит в игре он в 10 раз сильнее, чем в реальности. Я это хотел сказать. Никогда после одного проезда автомобиля траектория так подсыхать не будет. И эффект этот не новый. ГП3 и ГП4 это было реализовано, причем... ну может и не лучше, просто более правдоподобно. Ссылка на комментарий
iao Опубликовано 13 января, 2012 Автор Поделиться Опубликовано 13 января, 2012 Нет, я считаю что движок качественно улучшился. И нормальная графика, кто тут ноет? Жгите на мощном железе, 60-120fps, AA16, AF16, будет красиво. Простите. ;) 1 Ссылка на комментарий
iao Опубликовано 16 января, 2012 Автор Поделиться Опубликовано 16 января, 2012 Ух прокатил! :) Самый лучший ролик на этот час! :) http://www.youtube.com/watch?v=MmVdPLKTcAA&hd=1 Ссылка на комментарий
iao Опубликовано 16 января, 2012 Автор Поделиться Опубликовано 16 января, 2012 Красаучик! (о движке rF2) :) http://www.youtube.com/watch?v=LXGglqDiRxs&feature=related Ссылка на комментарий
Saluste Опубликовано 16 января, 2012 Поделиться Опубликовано 16 января, 2012 Красаучик! (о движке rF2) :) Это что-то новое в ISI придумали. :-) Такое впечатление, что широкая шина сидит на очень узком диске и в повороте ее начинает сильно колбасить. Ссылка на комментарий
tyrrel Опубликовано 16 января, 2012 Поделиться Опубликовано 16 января, 2012 Это что-то новое в ISI придумали. :-) Такое впечатление, что широкая шина сидит на очень узком диске и в повороте ее начинает сильно колбасить. http://www.youtube.com/watch?v=dyaZ0SagRec 2 Ссылка на комментарий
Freddie Опубликовано 16 января, 2012 Поделиться Опубликовано 16 января, 2012 Только хотел написать, впечатление такое, что ты, Гиг, замедленные съемки формул никогда не видел. Дык тут даже видео мне в подтверждение уже выложили. :) А на фотках никогда не видел, как дорожная резина выгибается буквально как банан? Хочу попутно напомнить, что на серьезных формулах резина по современной классификации отнюдь не низкопрофильная. Ссылка на комментарий
Saluste Опубликовано 16 января, 2012 Поделиться Опубликовано 16 января, 2012 А в записях с он-борд камер и без slow motion покажешь такой эффект? :-) 2 Ссылка на комментарий
Freddie Опубликовано 16 января, 2012 Поделиться Опубликовано 16 января, 2012 "Одни верят, что Бог есть. Другие верят, что Бога нет. И то и другое недоказуемо."(с) Все дело только в желании. PS: Это я к тому, что мне неохота объяснять принцип действия матриц ПЗС и более древних вещей типа видикона. Ссылка на комментарий
Saluste Опубликовано 16 января, 2012 Поделиться Опубликовано 16 января, 2012 При чем здесь желание, Саша. Я к тому, что уж слишком показушно все это выглядит в рф2. Вот, посмотрите какой мощный движок физический. А если посмотреть в риал-тайм записях с бортовых камер, то этого эффекта видно не будет. Я, во всяком случае, не наблюдал его. Ссылка на комментарий
Freddie Опубликовано 16 января, 2012 Поделиться Опубликовано 16 января, 2012 Не видно потому, что кроме блюра там ничего не разглядеть. Ссылка на комментарий
Saluste Опубликовано 16 января, 2012 Поделиться Опубликовано 16 января, 2012 А если видео в HD, там тоже блюр? Но все равно колеса с бортовика так не колбасит, то есть вообще не колбасит, в особенности при движении по ровным участкам трассы. Ссылка на комментарий
VeTeR Опубликовано 16 января, 2012 Поделиться Опубликовано 16 января, 2012 Красаучик! (о движке rF2) :) Ну как-то уж очень сильно их колбасит, одно важное отличие с этим видео там шины в основном "играют" когда они не имеют контакта с дорогой, а тут в поворотах да еще в разные стороны, я не представляю как можно контролировать так машину. В ЛФС давно есть такая фишка, но не помню чтобы на например на бф1 такое было, да в поворотах деформируется шина, но не так чтобы прям под весом машины ходили из стороны в сторону, мне кажется это даже не логично и нарушает законы физики =) Ссылка на комментарий
Freddie Опубликовано 16 января, 2012 Поделиться Опубликовано 16 января, 2012 Да хоть с Ultra-Mega-Super Definition. Все дело в том, как изображение преобразуется в электрическую форму. Ну ты же умный мужик, ПОДУМАЙ. Ссылка на комментарий
Saluste Опубликовано 16 января, 2012 Поделиться Опубликовано 16 января, 2012 tyrrel, ты ошибся роликом или это все, что удалось найти? :-) Ссылка на комментарий
iao Опубликовано 16 января, 2012 Автор Поделиться Опубликовано 16 января, 2012 ... уж слишком показушно все это выглядит в рф2. Вот, посмотрите какой мощный движок физический. Йоу, Гига, но движок действительно впечатляет. Появилась возможность крутить физику колеса (шины и покрышки), так программеры накрутят, будет «реальнее» чем сейчас. Эффект замедленной съёмки обязан исчезнуть. :) Ссылка на комментарий
Saluste Опубликовано 16 января, 2012 Поделиться Опубликовано 16 января, 2012 Йоу Гига, но движок действительно впечатляет. Появилась возможность крутить физику колеса (шины и покрышки), так программеры накрутят, будет «реальнее» чем сейчас, эффекта замедленной съёмки как в видео-сабже исчезнет. :) Андрей, я пока не пробовал движок, сказать нечего. Надеюсь ты прав. Ссылка на комментарий
iao Опубликовано 16 января, 2012 Автор Поделиться Опубликовано 16 января, 2012 Veter, Salutse, безусловно этот баг (это не баг, это фича :) ) надо поправить. Вообще хорошо что физика колеса(шины, покрышки) так подробно реализована. Ссылка на комментарий
DmitryRUS Опубликовано 17 января, 2012 Поделиться Опубликовано 17 января, 2012 (изменено) [media=''] [/media]а я и не знал что здесь такое есть, думал нет... или это такой мираж?... боковое искажение шин. Изменено 17 января, 2012 пользователем DmitryRUS Ссылка на комментарий
VeTeR Опубликовано 17 января, 2012 Поделиться Опубликовано 17 января, 2012 Ух прокатил! :) Самый лучший ролик на этот час! http://www.youtube.com/watch?v=MmVdPLKTcAA&hd=1 Андрей, это твое видео? Почему тут шины так в расколбас не идут? Я понимаю, что здесь шины жестче чем на Ф.Рено, но все же... Ссылка на комментарий
iao Опубликовано 17 января, 2012 Автор Поделиться Опубликовано 17 января, 2012 Veter, нет видео не моё. А для этого болида, думается, правильно расчитаны параметры гибкости и эластичности шины и покрышки. :) Ссылка на комментарий
iao Опубликовано 17 января, 2012 Автор Поделиться Опубликовано 17 января, 2012 эФ трёшка! Хорошо! http://www.youtube.com/watch?v=Ke-UdzkHDK0&feature=mfu_in_order&list=UL Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения