Mig Опубликовано 28 февраля, 2014 Поделиться Опубликовано 28 февраля, 2014 Он как-то быстро перемещается по менюшкам. у меня управление с мыши, и оно для меня заблокированно к сожалению, приходитя настраивать всё в гараже... Ссылка на комментарий
TooNiceDay Опубликовано 1 марта, 2014 Поделиться Опубликовано 1 марта, 2014 (изменено) Сравнение трека реального и лазерносканированного. https://www.youtube.com/watch?v=bTmqrwczeI8 Ну и просто в догонку. Изменено 1 марта, 2014 пользователем TooNiceDay Ссылка на комментарий
VeTeR Опубликовано 1 марта, 2014 Поделиться Опубликовано 1 марта, 2014 Как-то деревьев в АК многовато там, где в реальности их нет, их успели высадить и они успели вырасти? А еще различие в кербах, например в Т3 нет астротерфа, керб в поворот 5 слишком узкий (1:00), на реальной трассе он шире, с внешней стороны его окрамляет белая полоса, в АК нет, поэтому кажется уже. Так же этот керб в Т5 кажется намного выше, с большим углом наклона, в АК просто плоский. Так же в 9-10 кербы совсем узенькие, в реале они больше. Самое показательное это (1:54) просто в два раза в реале кербы шире. Странно дело для сканированного трека. Ссылка на комментарий
Loggy Опубликовано 1 марта, 2014 Поделиться Опубликовано 1 марта, 2014 да видео онборда может быть любого года и времент года Ссылка на комментарий
VenomSRT Опубликовано 1 марта, 2014 Поделиться Опубликовано 1 марта, 2014 Как-то деревьев в АК многовато И они с листьями. Отсутствие реализма налицо. 1 Ссылка на комментарий
VeTeR Опубликовано 1 марта, 2014 Поделиться Опубликовано 1 марта, 2014 И они с листьями. Отсутствие реализма налицо. Без выпендрежа ответить нельзя конечно :facepalm: Ссылка на комментарий
NV30 Опубликовано 1 марта, 2014 Поделиться Опубликовано 1 марта, 2014 Ну к кербам это придирки. Эти элементы треков постоянно меняются и никто не замеряет, чтобы ширина была одинаковая. Ссылка на комментарий
GranDoxin Опубликовано 1 марта, 2014 Поделиться Опубликовано 1 марта, 2014 Мне тоже кербы показались узкими. Причем я не сравнивал с видео, а просто по по привычке с ГТ5/6 и пКарс - там они шире и в некоторых местах выше. Глянул видео - в реале все так, как привык. В АК уже... Ссылка на комментарий
s1amdrom Опубликовано 1 марта, 2014 Поделиться Опубликовано 1 марта, 2014 (изменено) Парни, вот честно, мне по фигу на все эти мелочи, хотя не совсем, так как из всех их получается общее впечатление, другими словами не зачем придираться к мелочам. Сейчас во многих симуляторах и не только меня вполне устраивает реализация трасс, даже от некоторых модеров, и совсем другое дело полотно, от которого мы и получаем в большинстве своём кайф от вождения по той или иной трассе. Интересно насколько точно "отсканировалось" полотно, если оно и тут плоское, то какой смысл сканированияи почему его так пиарят? В рф2 также много качественных треков, тут никаких открытий АС пока не преподносит. Изменено 1 марта, 2014 пользователем s1amdrom Ссылка на комментарий
Zulkarnain Опубликовано 1 марта, 2014 Поделиться Опубликовано 1 марта, 2014 В рф2 также много качественных треков, тут никаких открытий АС пока не преподносит. Тоесть, тебе нет разницы скан или просто нарисованный трек? Ссылка на комментарий
TooNiceDay Опубликовано 1 марта, 2014 Поделиться Опубликовано 1 марта, 2014 (изменено) А еще различие в кербах, например в Т3 нет астротерфа, керб в поворот 5 слишком узкий (1:00), на реальной трассе он шире, с внешней стороны его окрамляет белая полоса, в АК нет, поэтому кажется уже. Так же этот керб в Т5 кажется намного выше, с большим углом наклона, в АК просто плоский. Так же в 9-10 кербы совсем узенькие, в реале они больше. Самое показательное это (1:54) просто в два раза в реале кербы шире. Странно дело для сканированного трека. Камеры по разному установлены, в реальной сьемке она прямо у земли, а в АС стандартная на капоте, походу. То есть выходит разная проекция на эти объекты и отсюда искажение размеров. Поэтому все, что в непосредственной близости от камеры кажется другого размера и наклона. Изменено 1 марта, 2014 пользователем TooNiceDay 1 Ссылка на комментарий
s1amdrom Опубликовано 1 марта, 2014 Поделиться Опубликовано 1 марта, 2014 Тоесть, тебе нет разницы скан или просто нарисованный трек? Как у тебя получаются такие выводы?=) Конечно всё это важно. Но мне действительно интересно, почему так пиарится сканирование, но трек получается плоский. В том же ГТ многие треки ничуть не хуже, хотя сделаны "на глаз". Я могу ошибаться и действительно те трассы, которые уже готовы имеют ровное покрытие. Но тупо интересно так ли это или нет. Ведь одно дело физика, это гораздо более трудоемкий процесс,и совсем другое сканирование трассы, когда разрабам разрешается ходить где угодно, ездить, сидетьлежатьползать... то есть почувствовать кочку можно "любой частью тела". 2 Ссылка на комментарий
Zulkarnain Опубликовано 1 марта, 2014 Поделиться Опубликовано 1 марта, 2014 (изменено) Как у тебя получаются такие выводы?=) Конечно всё это важно. Ты хоть раз в ГТ катал на руле? Вот там то и есть плоский как зеркало трек, с АС рядом не стоит))) У самого плойка есть с ГТ5, после полукруга тошнота начинаеться. Не в обиду ГТбоям)) Изменено 1 марта, 2014 пользователем VeTeR оверквотинг! Ссылка на комментарий
s1amdrom Опубликовано 1 марта, 2014 Поделиться Опубликовано 1 марта, 2014 (изменено) Ты хоть раз в ГТ катал на руле? Вот там то и есть плоский как зеркало трек, с АС рядом не стоит))) У самого плойка есть с ГТ5, после полукруга тошнота начинаеться. Не в обиду ГТбоям)) Не катал на руле, я писал про саму реализацию, как выполнены, внешне. Ну хорошо, чтобы тебе не было так просто, что насчёт сравнения с РФ2? Изменено 1 марта, 2014 пользователем s1amdrom Ссылка на комментарий
Zulkarnain Опубликовано 1 марта, 2014 Поделиться Опубликовано 1 марта, 2014 (изменено) Не катал на руле, я писал про саму реализацию, как выполнены, внешне. Ну хорошо, чтобы тебе не было так просто, что насчёт сравнения с РФ2? Вот внешне как раз таки его плоскость и не почувствуешь, в ГТ к примеру петля тож вся в перепадах, а когда по ней едешь все равно что по плоскости, кто играл тот знает. Насчет РФ2 я тебе сказать не могу, я вот вроде играл ее только давно... С удовольствием катнул бы... Не правильно так внешне судить...Внешне некоторые симы конфетки а в нутри ... не буду писать сами догадайтесь) Изменено 1 марта, 2014 пользователем Zulkarnain Ссылка на комментарий
AndrewR07 Опубликовано 1 марта, 2014 Поделиться Опубликовано 1 марта, 2014 Вот внешне как раз таки его плоскость и не почувствуешь, в ГТ к примеру петля тож вся в перепадах, а когда по ней едешь все равно что по плоскости, кто играл тот знает. Насчет РФ2 я тебе сказать не могу, я вот вроде играл ее только давно... С удовольствием катнул бы... Не правильно так внешне судить...Внешне некоторые симы конфетки а в нутри ... не буду писать сами догадайтесь) Так катни на рутрекере есть демка.В неё и моды кидать можно.Да там кочки кстати чувствуются хорошо,это наверно единственное что понравилось рф2. https://www.youtube.com/watch?v=YehT__d_nPA&feature=c4-overview&list=UUoKj7sL8FK15EIJUt4z8sRQ :drive3: Ссылка на комментарий
GranDoxin Опубликовано 2 марта, 2014 Поделиться Опубликовано 2 марта, 2014 Ты хоть раз в ГТ катал на руле? Вот там то и есть плоский как зеркало трек, с АС рядом не стоит))) Неровность асфальта в АК достигается не 3Д сеткой полотна, а текстурами. В ГТ6 все новые трассы тоже сканированные. Но и у старых трасс, из ГТ6 с геометрией все просто отлично. А с теми небольшими доработками подвески, которые были сделаны в ГТ6, на той же Петле никакого стекла нет. Руль постоянно гуляет, плавает, дергается, шины в повороте подламываются и соскальзывают на неровностях. PS Порой возникает мысль о том, что в правилах портала не хватает санкций за разжигание "межконфессиональной" розни. И за применение слов ""фанбой", "секта", "адепт", "днище", "хомяк" и прочего говна, которое сюда несется в каждую ветку с целью устроить срач - банить. Я из за того, во что превратили ветку АК практически перестал в ней участвовать. Противно! 3 Ссылка на комментарий
Zulkarnain Опубликовано 2 марта, 2014 Поделиться Опубликовано 2 марта, 2014 Я из за того, во что превратили ветку АК практически перестал в ней участвовать. Противно! Ну ты даёшь), ГТбой было сказано в шутку, ты же это понимаешь. В ГТ6 не катал, так как угасла любовь так же бысро как и появилась, у меня ГТ5 есть, катал в нее, разлюбил как узнал про NKP. Поэтому то и сравнивал с ней. Ссылка на комментарий
TooNiceDay Опубликовано 2 марта, 2014 Поделиться Опубликовано 2 марта, 2014 (изменено) И за применение слов ""фанбой", "секта", "адепт", "днище", "хомяк" и прочего говна, которое сюда несется в каждую ветку с целью устроить срач - банить. Еще жопная боль и попоболь забыл.) А по теме, то вот еще одно сравнение с почти одинаковых ракурсов (но тоже не идеальное). Странно, в некоторых местах действительно разные положения гравийных ловушек, но в целом довольно точно, если их не считать. Ну а тем, кто говорит, что трек плоский, смотреть на работу подвески, которую тут на неровностях очень хорошо видно. https://www.youtube.com/watch?v=YbtuuP1pJCI Монца, кстати, с новыми текстурами стала намного лучше - более яркая и естественная, поэтому наверняка тут тоже будет процесс доработки трассы и кое-что, возможно, переделают и улучшат. Неровность асфальта в АК достигается не 3Д сеткой полотна, а текстурами. Это как? Можно подробнее? Изменено 2 марта, 2014 пользователем TooNiceDay Ссылка на комментарий
VenomSRT Опубликовано 2 марта, 2014 Поделиться Опубликовано 2 марта, 2014 Это как? Можно подробнее? Имеется ввиду визуальное отображение неровностей путем наложения текстур имитирующих объем. Ссылка на комментарий
GranDoxin Опубликовано 2 марта, 2014 Поделиться Опубликовано 2 марта, 2014 Не только - в АК текстурами задается грубость, шероховатость асфальта. Ссылка на комментарий
AGS Опубликовано 2 марта, 2014 Поделиться Опубликовано 2 марта, 2014 Не только - в АК текстурами задается грубость, шероховатость асфальта. А где про это почитать поподробнее? Ссылка на комментарий
TooNiceDay Опубликовано 2 марта, 2014 Поделиться Опубликовано 2 марта, 2014 (изменено) Не только - в АК текстурами задается грубость, шероховатость асфальта. А чем должно? Насколько я знаю материалы и их рельефность везде задается текстурами с разными там маппингами и прочими штуками для придания объема. Как по другому то? Имеется ввиду визуальное отображение неровностей путем наложения текстур имитирующих объем. Если бы так было, то колеса на кочках проваливались сквозь текстуры, но они огибают рельеф, значит неровности все же реальные.) Изменено 2 марта, 2014 пользователем TooNiceDay Ссылка на комментарий
GranDoxin Опубликовано 2 марта, 2014 Поделиться Опубликовано 2 марта, 2014 А где про это почитать поподробнее? Не знаю где почитать.. но так делается и в Ир и в Рф2... Если сделать сетку 3Д такой плотной, что бы фактуру асфальта задавать, то современные компьютеры не пережуют ее.. Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения