Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержимому
_rar

VR шлемы. Новости виртуальной реальности

Рекомендованные сообщения

Блин обидно конечно очень. Мне дико понравилось... трек видно офигенно и машину чувствуешь офигенно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@MMt Да привыкнешь, не боись 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 минуты назад, caliskan сказал:

@MMt Да привыкнешь, не боись 

Да что-то я сомневаюсь (. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

во, тот самый гибридный hmd от Varjo

 

Varjo’s headset combines two displays per eye to create a high-PPD foveal region within a low-PPD outer region.

Main points:

Headset apparently supports both VR and AR.

This prototype still doesn’t support changing the position of the high-res region together with eye tracking. It’s just static in the centre of the screen.

They’re hoping to ship an enterprise product (not a general consumer product) by the end of the year, seemingly with just the static foveal area. During the interview, nobody even mentions the possibility of moving the foveal region, despite Varjo having talked about it in the past.

Looks like real-life resolution when looking straight ahead, with no SDE. >60 pixels per degree. Supports vision beyond 20:20. Apparently super impressive.

The transition between the two regions is “almost seamless” but still noticeable. Jeremy says it looked like it was on a slightly different plane from the rest of the screen. Varjo guy appears to say they’ll fix that in the production model.

Processing requirements aren’t far from those of current PC headsets.

Plugin available for Unity (etc?) supposedly makes support drag-and-drop.

Varjo commissioned an ultra-high-res photogrammetry project to show off the headset since textures/etc in most VR content aren’t high-res enough. Turns out antialiasing filters on SLR cameras are a big detriment for photogrammetry.

Prototype uses Lighthouse 2.0 tracking.

Norm explains at the end how an optical combiner works. Very interesting.

The company is made up of engineers who used to work at Nokia.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 11.04.2018 в 2:01 PM, MMt сказал:

Да что-то я сомневаюсь (. 

Не паникуй, к этому точно привыкаешь. Я еще до того как начал в шлеме ездить, примерно за год до этого перешел на фов 45, вот меня тогда из за непривычной динамики укачивало поначалу, потом я еще фритрек купил, в нем тоже не по себе иногда бывало, со временем привык. В итоге к ВР уже был подготовлен и первая сессия у меня длилась минут 40-50, но после десятой-двадцатой минуты мне было нехорошо. Полностью от эффекта укачивания избавился только через неделю-две. Вообщем привыкаешь к этому, лишь бы желание и терпение было )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всё индивидуально. Есть те, кто надели и поехали безо всяких укачиваний. Я в том числе. 

Были и те, кто в итоге продали шлем из-за укачиваний, которые и через 2 недели не прошли. 

Изменено пользователем VVZ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

про пимакс с форума окулуса о + и - (инглиш нативный, кому надо переведут копи-пастом):

So here is the good:

Thankfully this turned in to a true Product Line instead of a "kickstarter scam."

There are 3 products that will help consumers wanting a next gen HMD: Pimax 5K Plus, Pimax 8K, Pimax 8K-X

The final version of all 3 headsets "should" include integrated audio.

All headsets work well with both SteamVR and Oculus Home.

God Rays are drastically reduced (but not eliminated).

Screen Door effect is reduced (but not eliminated).

FOV is increased effectively compared to all existing HMDs. We have gone from a binocular view to a ski mask view.

Resolution is increased effectively compared to all existing HMDs.

There is no sacrificing of full room-scale 360 degree tracking.

 

Now for the bad:

The original promise of 90Hz refresh rate for the Pimax 8K is dropped down to 80Hz, and refresh rate in VR assists with cybersickness (motion sickness).

True 8K is still not achieved, but worse yet, the Pimax 8K doesn't even have native resolution due to upscaling of the 1440p signal.

Users will have to wait for the Pimax 8K-X to get native resolution.

The Pimax 5K-Plus operates at native resolution and is therefore clearer than the Pimax 8K.

We have not achieved true 200 FOV. The Pimax Kickstarter failed to deliver 200 FOV for any current gen Graphics Cards, as both the 8K and 5K-Plus operate below 200 FOV.

While God Rays and Screen Door Effect are improved, Black Levels are worse in the Pimax HMDs than in the Rift or Vive.

The promise of needing only a GTX 1070 was not met. Anyone using this GPU will have to lower settings to the point that games are unplayable (with FPS rates in the 20's and 30's).

While the 5K-Plus is clearer than the 8K, the 5K-Plus is just as resource intensive as the 8K; so no many is saved on your "Pimax Ready Machine" by choosing the 5K-Plus.

The current minimum GPU is the 1080TI, but there's no way to run games smoothly at a hight FOV and Resolution even with that GPU.

The promised "Pimax 8K" isn't the Pimax 8K that is being released now. Instead, users will need to wait for the 8K-X to get something "closer" to what was described at the beginning of the Kickstarter.

Still no finger-tracking, so the Rift remains the better hand-controller VR kit.

The biggest issue for these HMDs is... Distortion.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

×