Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию

Assetto Corsa Competizione от Kunos Simulazioni


dmitrych

Рекомендуемые сообщения

  В 2/28/2018 в 7:42 AM, JohnDoe сказал:

наличие мод-платформы снимает большу́ю часть «ответственности».

Показать  

Наличие мод платформы расширяет контентую базу, что делает симулятор интересным более широкому кругу людей, и продлевает ему жизнь. Ты оцениваешь почему то только недостатки открытой архитектуры, словно бы у нее нет достоинств. Достоинства с головой недостатки перекрывают. :)

  В 2/28/2018 в 7:42 AM, JohnDoe сказал:

К киберспортивному проекту требования совсем другие. Не говоря уже о том, что проект представляет совершенно конкретный чемпионат со всеми вытекающими соглашениями.

Показать  

К "киберспорт онли" проекту да - требования совсем другие. А АСС как минимум будут иметь оффлайн составляющую и ИИ, а это значит что требования не заточены только под киберспорт. :draznilka:

Из всего сказанного разработчиками, мне кажется можно сделать вывод, что АСС не ограничится одной серией. В официальных сериях естественно никаких модификаций не будет допускаться (онлайн не пустит), но если модер добавил свою серию - как и кому это повредит?

  В 2/28/2018 в 7:41 AM, VIP_EVOX сказал:

Так написали же, что официальной поддержки модинга не планируется.

Показать  

Так и не надо официальной. Достаточно будет - неофициальной. :)

 

 

  В 2/28/2018 в 8:06 AM, JohnDoe сказал:

Ждите AC2 : )

Показать  

Может и так. Было бы неплохо. Но логичнее было бы иметь одну базу. Просто официальные серии = официальный киберспорт. Неофициальные = оффлайн + свои онлайн лиги.  Даже если АС2 с официальной открытой архитектурой будет в будущем, и АСС проходной проект (как был ФВА) что бы потренироваться на новом движке - модинг тоже надо на нем обкатать :)

Ссылка на комментарий
  В 2/28/2018 в 8:07 AM, GranDoxin сказал:

Так и не надо официальной. Достаточно будет - неофициальной. :)

Показать  

Я о том, что инструмента не будет о возможности которого ты упомянул. А кто там, что сломает и тд это уже не о поддержке модинга.

Ссылка на комментарий

Коли шансы на нуле, ищут злато и в золе (С) 

Поживем - увидим :)

 

PS Пессимизм вам не нравится, оптимизм не нравится, реализм не нравится.. Вам не угодишь :)

 

Изменено пользователем GranDoxin
Ссылка на комментарий
  В 2/28/2018 в 9:03 AM, GranDoxin сказал:

реализм не нравится

Показать  

Чойта реализм нам не нравится? : )

  В 2/28/2018 в 9:03 AM, GranDoxin сказал:

Коли шансы на нуле, ищут злато и в золе (С) 

Показать  

«Spe enim optima, parare pessimus» © : )

Ссылка на комментарий
  В 2/28/2018 в 9:08 AM, JohnDoe сказал:

Чойта реализм нам не нравится? : )

Показать  

Я не про тот реализм.. я про "быть реалистом".. Я вон сколько про реальное положение вещей с киберспортом от грантуризмо рассказывал - не нравица! :)

  В 2/28/2018 в 9:08 AM, JohnDoe сказал:

«Spe enim optima, parare pessimus» © : )

Показать  

Ну да, ну да.. А то пришел, увидел, офигел...  :)

Ссылка на комментарий
  В 2/28/2018 в 9:23 AM, GranDoxin сказал:

Я вон сколько про реальное положение вещей с киберспортом от грантуризмо рассказывал - не нравица! :)

Показать  

Ты про что сейчас? Опять про «недополученные прибыли»? : )

Ссылка на комментарий
  В 2/28/2018 в 9:31 AM, Loggy сказал:

Надеюсь они как-то все же осилят защиту файлов

Показать  

Именно исходя из этого соображения я и говорил про маловероятность мод-платформы — гораздо проще закрыть «полностью», чем «сегментарно».

Ссылка на комментарий

Вообще куносы такие балаболы. Куждый раз создают игры "с нуля" только почему-то регулярно наследуют одни и те же косяки и ошибки. 

Ссылка на комментарий
  В 3/3/2018 в 9:10 AM, _rar сказал:

AC RIP...

Показать  

Это было понятно сразу. 

Из ответов особо ничего нового не узнали, плохо что не спросили про дальнейшие планы, неужели они только бланкпейн будут развивать. 

Хорошо что они все таки не против модов и все же задумываются о создании какого то инструментария 

Ссылка на комментарий

Думаю они будут каждый раз выпускать "новую" игру под определенную серию. Напилить шкурок, подкрутить физику пару новых трасс и вперед.

Ссылка на комментарий

@VIP_EVOX Это будет бредово, зачем отдельная игра если можно все объединить, добавить все машинки из 1 части и сделать 2ю. В случае клепания таких обрубков они потеряют аудиторию только, раз можно выпустить такую игру, для обкатки новых идей, но потом ее нужно развить до полноценной версии, а не делать другой обрубок 

Ссылка на комментарий

Минимальные системные требования наводят на мысль, что с оптимизацией будет все плохо. Интересно как будет выглядеть картинка на минимальных настройках...

 

Женя, а это что за интервью? Недавно собирали вопросы для интервью - это оно? Как то мало актуальных вопросов. По большому счету ничего нового не сказали.

 

 

Ссылка на комментарий
  В 3/3/2018 в 10:20 AM, VeTeR сказал:

вопросы с официального форума.

Показать  

Ясно. Интересно будет почитать интервью от рейсдепартамента, когда оно выйдет..

 

  В 3/3/2018 в 10:15 AM, caliskan сказал:

Да нормальные минималки, сейчас везде такие если не больше 

Показать  

Вопрос в том - это реальные минималки, или от фонаря. К примеру у пК2 они еще выше i7 и 8гиг озу. Но на моем компе ездит, хоть и на низких настройках. 

А бывает, так, что если комп ниже минимальных требований - то не будет тащить даже на минимальных настройках... 

 

 

Изменено пользователем GranDoxin
Ссылка на комментарий

@GranDoxin скорее от фонаря, они и написали что ещё рано для точных данных, хотя выход игры уже меньше чем через полгода, явно должен быть рабочий прототип 

Ссылка на комментарий
  В 3/3/2018 в 10:35 AM, caliskan сказал:

@GranDoxin скорее от фонаря, они и написали что ещё рано для точных данных, хотя выход игры уже меньше чем через полгода, явно должен быть рабочий прототип 

Показать  

Больше все смущает переезд на "шутерный" движок. 

Анрыл+Автогонки? Пусть даже со своей физикой. 

Ссылка на комментарий
  В 3/3/2018 в 9:30 AM, VeTeR сказал:

Вообще куносы такие балаболы. Куждый раз создают игры "с нуля" только почему-то регулярно наследуют одни и те же косяки и ошибки. 

Показать  

На самом деле это уже много раз пояснялось различными разработчиками. Даже делая всё "с нуля" некоторые способы и методы разработки повторяются, так как работают те же разрабы. Поэтому рф2 похож на рф1, ас на нкп, ир на нр03 и т.д. И ошибки те же местами повторяются. И это нормально.

  В 3/3/2018 в 11:20 AM, _rar сказал:

Больше все смущает переезд на "шутерный" движок. 

 

Показать  

это не шутерный движок, а универсальный

  • Нравится 2
Ссылка на комментарий
  В 3/3/2018 в 11:20 AM, _rar сказал:

Анрыл+Автогонки? Пусть даже со своей физикой

Показать  

Ну да, движок не шутерный, а игровой. 

Если физика своя, то симуляции это никак не помешает.. Возможностей у анрилдвигла выше крыши как по графической части, так и по части всяких игровых плюх. 

Поэтому нас должно беспокоить только одно - как куносы справятся с оптимизацией, смогут ли заставить на этом движке игру работать быстро, плавно, при достаточно красивой картинке. 

Нередко у новых частей игр получается такая фигня: Системные требования выросли, комп не тащит, приходится убирать настройки на минимум. В результате новая игра на том же компе выглядит хуже, чем старая.. Вот этого не хотелось бы. С нынешними ценами не видеокарты особо не поапгрейдишься.. :)

 

Ссылка на комментарий
×
×
  • Создать...