Loggy Опубликовано 12 февраля, 2017 Поделиться Опубликовано 12 февраля, 2017 Перестал отпускать газ на повышении - снял 3 секи. izi :sarcasm: Ссылка на комментарий
Moutant Опубликовано 12 февраля, 2017 Поделиться Опубликовано 12 февраля, 2017 Логги, думаешь _рат в состоянии будет оценить шутку?)) Ссылка на комментарий
VVZ Опубликовано 12 февраля, 2017 Поделиться Опубликовано 12 февраля, 2017 У меня там тоже время в гонке 59.847. Оно на скромном 4915-м месте :) Только надо учесть, что на авто 2015 года в ЛРП я вообще не катал, к тому же погода может скинуть до-фи-га. Логги, думаешь _рат в состоянии будет оценить шутку?)) Нет, но он может в другой теме выложить это сообщение как доказательство того, что "читерский" паувер-шифтинг даёт приход в 3 секунды : ) Ссылка на комментарий
Loggy Опубликовано 12 февраля, 2017 Поделиться Опубликовано 12 февраля, 2017 В какую? Ту тему перенесли сюда, вместе с моим сообщением Ссылка на комментарий
naga16 Опубликовано 12 февраля, 2017 Поделиться Опубликовано 12 февраля, 2017 взял мазду, проехал одну и ту же дистанцию (от стены до отсечки круга) с отпуском сцепы и в полный газ, разницу в скорости на выходе что-то не очень ощутил, не знаю где тут 3 секунды взять, особенно с учетом того, что тут повышений передачи было даже больше, чем за круг собственно лаймрока, где всего 2 повышения передачи Ссылка на комментарий
dmitrych Опубликовано 18 февраля, 2017 Поделиться Опубликовано 18 февраля, 2017 Марсел в дискорд высказал интересное мнение на счет взаимодействия шин с лазерскан треком. Нужна ли большая точность сканирования, если физ движок сима 400гц и машина едет 200км/ч, то за такт движка машина взаимодействует с дорогой каждые 14см. Если отсканировать трек с точностью 1-2см, то будет теряться 95% этой инфы. Что-то такое) [spoiler=Марсел о точности лазерскана для движка на 400Гц] I usually start explaining track accuracy from a different point of view, namely the physics engine itself. Let's assume we have a physics engine that runs at 400 Hz (which is a pretty common frequency, although I know not all run at exactly that frequency). Now let's also look at a car driving at 200 km/h, which is about 56 m/s. For each step of the physics engine, that car moves about 14 cm. I think this is an interesting starting point for further discussion, as it means that for example a pointcloud with a resolution of 1 cm^2 will have a lot of points that will be skipped because the physics engine is running at a frequency that is way too low. You could even drive over a smaller speed bump, or crack in the road, if it's less than 14cm wide. Sure, so the question is how high the resolution of your road mesh should be so the points where the road should be are (very) close to the real point cloud. Given that small bumps, like cracks and small uneven things might not be picked up when you only sample every 14cm. Well, 1-2cm would be way too high, at that speed you would waste almost 95% of the points because they would be skipped. Btw, I honestly don't know the resolution of the point clouds that AC and/or iRacing use (or even if they use those to drive on). We don't drive on point clouds. Our real road mesh is fairly high resolution and that is our basis for driving on. We do add a few things, such as some high resolution noise to simulate bumpiness of the asphalt and those two things combined get us fairly close to what a point cloud would offer. Ссылка на комментарий
Loggy Опубликовано 18 февраля, 2017 Поделиться Опубликовано 18 февраля, 2017 В этом дискорде сюдят лютые фанбои рф2, которые 24/7 обносят другие симы и игры. Просто ахтунг Ссылка на комментарий
dmitrych Опубликовано 18 февраля, 2017 Поделиться Опубликовано 18 февраля, 2017 Не замечал такого. Просто обсуждают интересную инфу) Ссылка на комментарий
Loggy Опубликовано 18 февраля, 2017 Поделиться Опубликовано 18 февраля, 2017 Обрати внимание на Davin Ссылка на комментарий
dmitrych Опубликовано 18 февраля, 2017 Поделиться Опубликовано 18 февраля, 2017 Ну он моддер который был впечатлен, когда моделил шины сутки, потому и пишет так) Но критика других симов редко бывает и ничего жесткого. Этот дискорд интересен тем, что в дискуссиях участвует директор рф2, а так там было б нечего делать Если кто хочет почитать, то приглашение https://discord.gg/Vq6e5 Marrs это директор рф2 Ссылка на комментарий
UnrealQW Опубликовано 18 февраля, 2017 Поделиться Опубликовано 18 февраля, 2017 за такт движка машина взаимодействует с дорогой каждые 14см. Если отсканировать трек с точностью 1-2см, то будет теряться 95% этой инфы. Ну и что, что аз цикл машина смещается на 14 см. Движок должен отработать так, будто машина не телепортится на 14 см, а будто проехала эти 14 см. Т.е. попала во все впадины и колдобины в итих 14 см. Единственно, что результат машина/гонщик получит с задержкой в среднем 7 см = 1/400 секунды. При инертности руля, думаю, это не проблема. Ссылка на комментарий
dmitrych Опубликовано 18 февраля, 2017 Поделиться Опубликовано 18 февраля, 2017 Всякое интересно предположить. Еще в симах частота ффб может быть 60гц, просто интересная инфа для раздумий) Тоже интересный метод съема https://www.youtube.com/watch?v=3LhpKv5GhdM Если прикинуть то в среднем в лазерскан треках облако точек весит примерно 100 мб, что довольно мало. Если бы было разрешение 1см2, то трек весил бы 18гигов. Из лазерскана в итоге остается где-то один процент данных Marrs-Сегодня в 00:53 Typically most of that will be textures (they take the most space). Let's assume about 80% is textures, 20% is points. so we have about 100MB worth of point data. And let's say Imola is 5km long (4.9 according to wikipedia). Marrs-Сегодня в 00:56 Sure, want to do a guess on the average compression ratio? 50%? So if you had a 1cm^2 point cloud, that would be about 5000 * 100 points in length, and let's say the track is 5 meters wide with another 5 meters left and right of it, so 15 * 100 points in width. Each point has an X,Y,Z coordinate, and each coordinate takes 8 bytes (a "double" for those of you who program), so 24 bytes per point. That is about 18GB of data. so they probably at most ship about 1% of that data and this is all rough math, but I don't think we're too far off Ссылка на комментарий
Nesquik Опубликовано 14 марта, 2017 Поделиться Опубликовано 14 марта, 2017 Не знаю в какую тему писать :) Кто-нибудь знает есть ли этот сим в паблике? https://www.youtube.com/watch?v=49iCtECQTE8 Пишут сим официальный формулы е Ссылка на комментарий
Loggy Опубликовано 14 марта, 2017 Поделиться Опубликовано 14 марта, 2017 Это rFactor 2 с плохими модами. Вроде бы этот мод скачать нельзя. Если только у кого-нибудь из участников не остался http://roadtovegas.cloudsport.club Ссылка на комментарий
AlexRacing Опубликовано 16 марта, 2018 Поделиться Опубликовано 16 марта, 2018 Ну так вот. Продолжим, что начали в теме Продукты Fanatec. Я тоже консольщик со стажем и играя в консоль, я всегда знал, что ПК лучше. И конечно я не ошибся. Конечно на ПК надо чуть больше движений сделать. Но блин ничего колдоввать не надо. В конце концов корона не упадет, если зайдешь там в какие нибудь настройки, или драйвер поставишь. На консолях можно конечно тоже играть. Ну там есть только Assetto Corsa и GT Sport. Остальное 30-фпсная хрень. Мои глаза. Ссылка на комментарий
Papa Опубликовано 16 марта, 2018 Поделиться Опубликовано 16 марта, 2018 25 минут назад, AlexRacing сказал: Остальное 30-фпсная хрень. Мои глаза. Хорошо, что на новые консоли завезли >30 ФПС в некоторые проекты, а то на прошлых глаза вытекали Ссылка на комментарий
vanchopa Опубликовано 7 мая, 2018 Поделиться Опубликовано 7 мая, 2018 А чем у нас сейчас дышат оупенвил чемпионаты? Новые формульные руководители вон и те уже готовят к списанию устаревший, сложившийся формат. Любопытно, что для симов было бы сейчас максимально интересно? Опрос с одним вопросом :) Ссылка на комментарий
toropyga Опубликовано 22 ноября, 2018 Поделиться Опубликовано 22 ноября, 2018 Граждане, там в стиме началась раздрапожа распродажа всякого... ГридАвтоспорт или ПроектКарс лучше взять для "отдыхай голова"? Можно без развернутой аргументации. Хочется просто иметь под рукой не только суровый сим, но и что-нибудь лайтовое. Оба точно не нужны. Ссылка на комментарий
Papa Опубликовано 22 ноября, 2018 Поделиться Опубликовано 22 ноября, 2018 @toropyga Думаю PC будет получше Ссылка на комментарий
toropyga Опубликовано 24 января, 2019 Поделиться Опубликовано 24 января, 2019 Там в соседней теме обсуждали автобусную посадку, и я вдруг вспомнил, что не знаю, что такое "автобусная остановка". Просьба пояснить Ссылка на комментарий
Loggy Опубликовано 24 января, 2019 Поделиться Опубликовано 24 января, 2019 Два поворота "заезд-выезд" в форме буквы "П" Ссылка на комментарий
toropyga Опубликовано 24 января, 2019 Поделиться Опубликовано 24 января, 2019 А шикана в лаймроке так не называется? Ссылка на комментарий
morganchik Опубликовано 24 января, 2019 Поделиться Опубликовано 24 января, 2019 @toropyga шикана Ссылка на комментарий
Loggy Опубликовано 24 января, 2019 Поделиться Опубликовано 24 января, 2019 Никогда не слышал такого. Там более традиционная шикана, без продолжительного прямого участка между входом и выходом Ссылка на комментарий
Papa Опубликовано 24 января, 2019 Поделиться Опубликовано 24 января, 2019 В Спа есть шикана Bus Stop Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Заархивировано
Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.