Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию

Видеокарта для симрейсинга


Рекомендуемые сообщения

Процессороёмкость это проблема всех приличных симуляторов — поскольку «разделение» потоков там является крайне нетривиальной задачкой ввиду взаимозависимости данных.

Ссылка на комментарий

Просто в вики видимо этого не написали. А в нашем случае падение ФПС вместе с падением загрузки ГПУ говорит как-раз о том, что CPU вместе с RAM не справляются. И отсутсвие полной загрузки CPU здесь уже не показатель по определенным причинам.

 

И опытным путём это было подтверждено. Апгрейд/Разгон CPU и RAM проблему падения ФПС устраняет.

 

Либо настройки занижать

Ссылка на комментарий

Т.е. 7700+DDR4 3200 и 1080Ti не гарантируют нормальный ФПС в iR+VR с качеством графики выше среднего. Нужен скальп и 5ГГц+, DDR4 разогнанную по самое немогу и, желательно, холодильник в системном блоке.

 

Нормально. Завтра займусь встраиванием холодильной установки в свой системник. Надеюсь мой 4790к после этого сможет прибавить еще 100-200МГц и позволит выйти на новый уровень производительности в иР...

Ссылка на комментарий

Да без проблем рат, можешь холодильник, можешь еще стиралку туда впихнуть ... или там тостер :laugh:

А можно попытаться активировать серое вещество и прочитать еще раз хотя бы это:

Либо настройки занижать

 

Ибо всем обычно известно, что производительность зависит не только от железа, но и от настроек.

Подозреваю включен эффект горячего воздуха или зеркала заднего вида в высоком качестве. Или и то и другое сразу. Или фактически рассчитываемого разрешения слишком докуя (PD в купе со сглаживанием). В куче с новой (читай графически сложной) трассой и кучей машин это и даёт просадки.

 

К чему я это.. Да к тому, что даже на топовом и очень разогнаном железе выставив такие настройки я с легкостью создам условия, где ФПС упадёт ниже 90 и будут просадки-фризы.

Ссылка на комментарий

Претензий к производительности иР на i7 и 1080 нет при условии использования мониторов.

Все траблы в оптимизации VR. Это топовые GPU не могут рассчитать и вывести две картинки в шлеме с приемлемой скоростью или все же программисты не знают как подступиться к вопросу? Разница в ФПС на трех мониторах FHD и двух матрицах шлема в разы отличается. При том, что на на триплах все вертится на максимуме, а для VR приходится на medium гонять.

 

Есть предположение, что видеокарточке при выводе картинки в шлем приходится два раза прорисовывать по сути одну и туже картинку для каждого глаза. В случае мониторов все делается в один проход. Отсюда и траблы.

Ссылка на комментарий

Moutant, ну некрасиво это уже. Пнул Рэта раз, ну два, но зачем свое чувство справедливости на общий форум-то вываливать?..

Поддерживаю.
Справедливость? При чем тут справедливость? Что за бред?...
Бред, причем маниакальный, это когда каждое сообщение Рата ты начинаешь бомбить. Уже надоело и как просто пользователю форума, и как модератору это всё лицезреть.
Ссылка на комментарий

Есть предположение

«…что Кука съели из большого уважения» © : )

Твои «данные» однозначно демонстрируют, что производительноcть утыкается в CPU/(RAM) — но ты настойчиво продолжаешь жрать кактус искать причины в GPU : )

Ссылка на комментарий
Твои «данные» однозначно демонстрируют, что производительноcть утыкается в CPU/(RAM)

Данные однозначно демонстрируют, что производительно утыкается в CPU\RAM только при запуске иР в VR.

Почему это происходит? Очевидно "из-за убогости х86 архитектуры" (Мутант, вылезай из норы хотя мне пофиг) LOL

Ссылка на комментарий

только при запуске иР в VR.

Это не меняет ситуации — GPU продолжает оставаться не при делах и искать там причину бессмысленно : )

Ссылка на комментарий
Бред, причем маниакальный, это когда каждое сообщение Рата ты начинаешь бомбить.

Далеко не каждое. Не преувеличивай.

И да, мне жаль, что тебе приходится это читать. Остальным, я если честно, не понимаю сути их претензий.

Ссылка на комментарий
GPU продолжает оставаться не при делах

Предложения?

Разгонять RAM? Как сильно нужно разогнать DDR4 3000, что бы получить хоть какую-то прибавку?

Неужели +200МГц на памяти и столько же на ЦП избавят от просадок FPS в иР+VR? Что-то верится в с трудом, учитывая что в обычных играх смена DDR3 на DDR4 дает сущие копейки.

Ссылка на комментарий
Специально для самых умных и не очень.

Забавный ролик.

 

 

a412413350.png

Разница в пределах погрешности.

 

В нашем случае тупо не хватает скорости подсистемы памяти.

Ссылка на комментарий

 

Данные однозначно демонстрируют, что производительно утыкается в CPU\RAM только при запуске иР в VR.

Почему это происходит? Очевидно "из-за убогости х86 архитектуры" (Мутант, вылезай из норы хотя мне пофиг) LOL

Видюха на сколько процентов загружена в вр?

Ссылка на комментарий

Ну можно попробовать проц даунлокнуть и посмотреть снизится ли загрузка карты и фпс, но скорее всего это просто хреновая оптимизация под вр

Ссылка на комментарий

ЦП до 35 не дотягивало. Ясно, что GPU пытается интенсивно общаться с процессором через ОЗУ, но последнее не успевает ни за тем ни за другим. Вот они и ждут данных.

 

скорее всего это просто хреновая оптимизация под вр

Не думаю. Наш сим делает много математических расчетов, поставляя данные видеокарте для отрисовки. Вот на этом пути и происходит то, что происходит.

 

Бутылочное горлышко в виде DDR4 или шины на пути высоких FPS в VR, приходится в два раза больше данных пересылать.

 

занизить процессороёмкие настройк

Зачем занижать нагрузку на ЦП, который и так в треть силы работает? Логика где?

Ссылка на комментарий

Ясно, что GPU пытается интенсивно общаться с процессором через ОЗУ, но последнее не успевает ни за тем ни за другим.

Откуда это ясно? : )

Ссылка на комментарий
который и так в треть силы работает?
Это наверное так отображается, потому что не все ядра задействованы и остальные пустуют.
Ссылка на комментарий

Проц занижать, чтобы проверить из за него низкий фпс или нет, на 100% он в симе не будет работать. А видюха зависит от частоты оперативы только если не хватает своей памяти, но это не про иР

Ссылка на комментарий
На одном иРакинге весь свет сошелся, не идеиственная ведь игра где есть ВР...

Во всем остальном проблем с загрузкой процессора и видюхи нет. И с FPS как следствие тоже :)

 

Откуда это ясно? : )

https://otvet.imgsmail.ru/download/af5208a2874dfa6d74b4f2e256b927df_i-27.gif

 

:evilmad:

 

Пока отключил тени от динамических объектов. Все остальное оставил на максимуме. FPS, по крайней мере в реплеях и на стартовой прямой Нюрбринга проседать перестал.

Ссылка на комментарий

Заархивировано

Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...