Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию

Лидеры

  1. _rar

    _rar

    "Илита"


    • Баллы

      4

    • Постов

      8605


  2. VVZ

    VVZ

    Wizards Team


    • Баллы

      1

    • Постов

      15821


  3. klon217

    klon217

    Юниоры


    • Баллы

      1

    • Постов

      163


  4. il.semakov

    il.semakov

    Рейсеры


    • Баллы

      1

    • Постов

      460


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 06/07/19 во всех областях

  1. В итоге все будет выглядеть так: Осталось дождаться радиаторов, разъемов питания и сделать разводку. Потом потестирую и может придется в верхней крышки приспосабливать вентилятор. А может и не придется. Крепиться к профилю будет так:
    3 балла
  2. 1 балл
  3. @VVZ https://racechrono.com/ Там не только онлайн дельта, там потом анализировать можно графики, как в мотеке для айрейсинга ) Ну а железо к ней - высокоточный gps-приёмник (обязательно, т.к. на телефонах гпс фигня, 1Гц) и опционально можно обд2 коннектор, чтобы к бортовому компу машины подрубиться и её родные датчики ещё читать (открытие дросселя, обороты и так далее). Можно внешнюю камеру гопро ещё. Ну или телефонную.
    1 балл
  4. Осталось нарисовать красивую платку в альтиуме и наделать драйверов :)
    1 балл
  5. Вася, погнали 12 июня на MRW - этап TRC по дешману будет. За 7000 3 заезда. https://vk.com/turboracingcup И вообще приезжайте кому не лень - там весело :)
    1 балл
  6. Вот, шикарный наглядный ролик, который показывает, откуда для VR столько ресурсов требуется. Но, правда, тут не показан "классический" раздельный рендер. Изначально для трипла это будет три геометрии и три камеры. После некоторых оптимизаций рендер-потока: геометрия может быть одна (т.к. eye-point один - наблюдатель перед экраном), но проекций всё ещё три - получаем SMP. Теперь для VR: изначально нужно две геометрии и две проекции (т.к. eye-point'а два, на каждый глаз). Используя SPS (тут он не затрагивается) добиваемся что геометрия у нас одна, а за счёт SMP проекций две. Казалось бы, VR должен тогда не проигрывать триплу. Но, на сцену выходя линзы. Они дают искажения, а значит ренедрить проекцию надо в "противофазе" от этих искажений. Как? проекция под каждый глаз разбивается на мульти-проекцию. Т.о. в показанном примере для трипла - три проекции, для VR 2*4=8 проекций. А на деле мультипроекция под каждую линзу может быть ещё сложнее. Так и получается, что VR жрёт больше, потому что проекций там сильно больше. PS: а куносы в итоге похоже сделали аналог того же самого SMP, т.е. одна геометрия - одна мульти-проекция, только гибкость и настраиваемость этого не столь очевидна. (Update: похоже что это фича в UE4, а куносы просто использовали её)
    1 балл
  7. Жаль что Кунисы этого не осознали за столько лет.
    1 балл
×
×
  • Создать...