Nicecry Опубликовано 27 февраля, 2017 Поделиться Опубликовано 27 февраля, 2017 http://forum.reizastudios.com/threads/automobilista-v1-3-0-adelaide-released.1998/ 1 Ссылка на комментарий
Harlydel Опубликовано 28 февраля, 2017 Поделиться Опубликовано 28 февраля, 2017 Expanded audio options & reprofiled volume sliders Added diesel exhaust smoke emission to Formula Trucks Added F-Truck mid-race full course yellow option to RULES menu (may be used for other series as well) * ..ура! нада-ть заценить) Ссылка на комментарий
turkman76 Опубликовано 28 февраля, 2017 Поделиться Опубликовано 28 февраля, 2017 https://www.youtube.com/watch?v=5XsIZ3nlKjg Ссылка на комментарий
KILL_BILL Опубликовано 31 марта, 2017 Поделиться Опубликовано 31 марта, 2017 (изменено) Automobilista v1.3.5 is now out! Here is the main changelog: Added feature to automatically export setups from player?s fastest lap in Time Trial Mode - other users can then fetch this setup by clicking the time on the timing stands and clicking the button to download it Refactored SweetFX profiles & split them into categories, including new default Fixed Config tool bug that would allow native anti-aliasing setting to remain on even when SweetFX is enabled (user should set AA via graphics card control panel when a SFX preset enabled) Added function to automatically disable mid-race full course yellow in tracks that don?t have a Safety Car (such as historical tracks) Fixed bug that would limit opponents to a single car in championship mode irrespective of the actual setting if "randomize" function was on Added UI tooltip to all screens (WIP, not all options have tips and it?s not localized) Added UI option to switch off big screen movies (may help some users? stuttering issues) Vehicle configuration & install buttons are now hidden when car does not feature configuration options Slightly relaxed track violation detection (except for Time Trial mode) Added volume multiplier to swingman cameras in all cars Adjusted fuel consumption / estimates in various cars Fixed dark mirrors in shadows in some Caterham models, Metalmoro, F309, Ultima GTR Race Adjusted AI corner reduction base for all cars Changed TimedRaceNonLeaderLaps value from 1 to 2 for all series (should address some inconsistencies as to when checkered flag is displayed at the end of timed races) Reduced AI minimum passes per tick (fixing issue that could cause AI to bounce when running over sawtooth curbs) Adjusted Min / Mid / Max AI performance range for several tracks Adjusted default engine rev limit in F-V10, F-Reiza, added F-V12 adjustable rev limit range for a safer default setup on these cars to help prevent engine failures Corrected error from previous build adjusting downshift protection for modern formula cars (increasing rather than decreasing to avoid overreving) Sta Cruz: Improved AI line through chicane F-Truck: Improved diesel smoke logic ARC Camaro: Rim LODs distance correction; Fixed tires UV mapping; Tire now is skinnable; Adjusted engine heating equations SuperV8: Further adjusted AI performance Marcas: Slightly adjusted tire load stiffness & center of gravity height; Adjusted AI weight distribution for better stability & callibrated AI performance; Reduced default rear anti-roll bar stiffness Montana: Minor tire model adjustments; Adjusted chassis yaw inertia (should improve handling over curbs) Mini: Minor tire model adjustments; Adjusted AI weight distribution for better stability Lancer: Minor tire model adjustments; Adjusted AI weight distribution for better stability Ultima: Adjusted weight distribution in all models; Adjusted race tire grip on race tires and load sensitivity on road models; Adjusted engine heating equations Supertruck: Slightly increased tire grip Metalmoro MR18: Reduced default tire pressures; calibrated AI F-Vintage: Adjusted default diff setup; Slightly reduced tires LOD A for better performance; calibrated AI; Corrected right rear wheel LOD error in HIGH detal setting Boxer: Fixed bug with brake lights causing performance loss when clsoe to another car If you are interested in other current & upcoming Automobilista DLCs you may want to check out the AMS "Season Pass" for all upcoming DLCs , currently on sale with 35% off! If you have an online race tonight, you may stick to or revert to the previous v1.3.1 by selecting that branch from the Steam Beta tab. If you experience any issues running the game following the update, it?s worth running a Steam Integrity Check to make sure all files have been added / updated correctly. For further difficulties related to installing, running or setting up the game, please refer to USER MANUAL present as a launch option from Steam If you need further assistance please post it inV1.0 troubleshooting topic or email support@reizastudios.com (please allow for up to 1 business day for a reply). Изменено 31 марта, 2017 пользователем KILL_BILL 2 Ссылка на комментарий
GranDoxin Опубликовано 21 апреля, 2017 Поделиться Опубликовано 21 апреля, 2017 (изменено) Не вызывала до этого автомобилиста желания покупать и пробовать.. и так времени не хватает. Увидел это.. а я к историческому контенту неравнодушен.. ну и зачесалось. может взять... Что там с физикой и ффб? Это Рф1, или получше.. вроде говорили там какая то своя физика, или я путаю? На фоне Корсы как оно? А по производительности? Раздельный рендер для трипла имеется? https://www.youtube.com/watch?v=Jx79RerWJOA Изменено 21 апреля, 2017 пользователем GranDoxin Ссылка на комментарий
dmitrych Опубликовано 21 апреля, 2017 Поделиться Опубликовано 21 апреля, 2017 Физика - доработанный движок рф1. По сравнению с рф1 исправили ошибку с инерцией, добавили поддержку автоопределения угла поворота руля, ффб - на основе real feel plugin(от директора rfPro), частоту физ.движка увеличили до 700Гц. Добавили симуляцию трансмиссии, проплешины. Инженер по авто известный чел в симрейсинге 2 Ссылка на комментарий
digitizer Опубликовано 22 апреля, 2017 Поделиться Опубликовано 22 апреля, 2017 (изменено) Мне ффб очень нравиться в AMS даже "из коробки", т.е. практически ничего не настраивая. По производительности если сравнивать с Корсой, то у меня фпс раза в 3 больше выдает. Помимо исторического контента (включая кстати и трассы), я бы к фишкам AMS также отнес грузовую гоночную серию. Насчет трипла в AMS можно посмотреть видео Дмитрия. Про Автомобилисту начинается с 9:30 https://www.youtube.com/watch?v=rj2zHvYRsJE&t=4s Я бы с Корсой сравнивать не стал. Все-таки это два сима дополняющих друг-друга, а никак не конкурирующих. На RD довольно много очень качественных модовых трасс от Patrick Giranthon у AMS еще и спотер встроенный За если не ошибаюсь 29.99 $ (если уже есть стим версия игры) можно приобрести "членство в клубе", дает доступ к бетам и закрытой части форума + все DLC будут бесплатными Изменено 22 апреля, 2017 пользователем digitizer 2 Ссылка на комментарий
GranDoxin Опубликовано 22 апреля, 2017 Поделиться Опубликовано 22 апреля, 2017 Спасибо. Наверное на досуге попробую. Ссылка на комментарий
digitizer Опубликовано 22 апреля, 2017 Поделиться Опубликовано 22 апреля, 2017 (изменено) Не за что. П.С. Кстати как-то на некоторых этапах в автомобилисте (например Интерлагос, Бокстер кап) участвует сам Рубенс Барикелло Сами трассы в плане фидбека очень мне нравятся в AMS, нет ни одной "плоской" В режиме Time-Trial в топ-листе можно выделить имя пилота и скачать его настройки (у меня выходит не для всех, видимо зависит от того, разрешил владелец сета это делать или нет) Из заморочек (лично по мне) некоторые вещи делаются через редактирование файлов, что не сильно удобно, но не особо критично, просто нужно разобраться. Часто слетают моды при обновлении AMS, т.ч. желательно иметь нужные под рукой и помнить как и куда устанавливал. Антиалиасинг работает только если при запуске в настройках отключить SweetFX, ну тут кому как нравиться. Не вздумайте при запуске (скорее всего при первом), когда вылезет окно с настройками, выбирать русский язык (он там есть при выобре), все будет состоять из мешанины англ./нем. + крякозябры Только сейчас обратил внимание как странно выглядит заголовок темы о бразильском симе с мексиканским флагом :) Изменено 22 апреля, 2017 пользователем digitizer 1 Ссылка на комментарий
GranDoxin Опубликовано 22 апреля, 2017 Поделиться Опубликовано 22 апреля, 2017 Флаг не имеет отношения к симулятору - это аватарка топикстартера : ) Вечером сегодня если ничего не помешает - попробую. 1 Ссылка на комментарий
digitizer Опубликовано 22 апреля, 2017 Поделиться Опубликовано 22 апреля, 2017 (изменено) Главная проблема в AMS для меня это склероз :) Они похоже все что можно и даже больше вынесли на хоткеи, я просто запомнить такое кол-во не в состоянии :) Ну это конечно шутка, я и 90% их не использую, но если кому надо, то похоже можно все клавиши клавиатуры забиндить. После установки AMS не помню точно конкретно где, но в папке с игрой будет мануал в PDF, достаточно подробный по всем нужным настройкам, включая различные варианты ффб (от тру до с 3-мя степенями фейковых эффектов) и т.п. Чуть не забыл. Портал с серваками (а-ля SRS в Корсе), пока он вроде у них в бета-стадии http://virtualxperience.net/lobby Изменено 22 апреля, 2017 пользователем digitizer 2 Ссылка на комментарий
JohnDoe Опубликовано 22 апреля, 2017 Поделиться Опубликовано 22 апреля, 2017 (изменено) Они похоже все что можно и даже больше вынесли на хоткеи Что то я не припомню такой проблемы за AMS… У AC — было такое, но вроде исправляют потихоньку. Изменено 22 апреля, 2017 пользователем JohnDoe Ссылка на комментарий
GranDoxin Опубликовано 22 апреля, 2017 Поделиться Опубликовано 22 апреля, 2017 А в АМС есть конверт Петли из Корсы? Ссылка на комментарий
shaolin_g Опубликовано 23 апреля, 2017 Поделиться Опубликовано 23 апреля, 2017 (изменено) Насколько я знаю нет, причём вроде бы даже просто нормальной Петли нет, даже не сканированной, есть какая то кривая, хотя могу ошибаться, просто сам не встречал нигде. Единственное что сканированное в AMS имеется, это Brands Hatch и Oulton Park в виде официального контента, но DLC Изменено 23 апреля, 2017 пользователем shaolin_g 1 Ссылка на комментарий
digitizer Опубликовано 26 мая, 2017 Поделиться Опубликовано 26 мая, 2017 v1.4.0: CONTENT Added Hockenheim (historic 1988, modern & Supertruck layouts) (AVAILABLE ONLY FOR HOCKENHEIM OR SEASON PASS OWNERS) Added F-Ultimate series FEATURES Added Custom Season Tool * GENERAL Fixed bug with AA setting not saving in AMS Config Downscaled series icons in main menu series selection by 20% & changed layout from 3 x 7 to 3 x 8; Added new Main Menu ordering parameter to SRS files & re-ordered positions for F-Ultimate & Lancer Cup Series Various minor UI fixes & adjustments Adjusted orientation rate in all cockpit cameras to better absorb track oscillations vs the horizon Updated all helmet shaders to be same as the one used for car paint Fixed bug in roadnoise replay saving (fixing potential CTD) Added new driver model & new customized suits & gloves to all vehicles Added configuration option to all vehicles for visible driver arms in cockpit view ** Fixed bug with radio spotter announcing final lap one lap ahead of time in timed races Fixed error in fog logic which could cause fog to appear in cockpit Added function to discard next lap in Time Trial mode if track limits are abused in the preceding lap Fixed bug that could cause FFB to be lost if instant replay command was hit during a multiplayer event Globally increased lowest LOD from 500 meters to 600m AUDIO All audio files resampled to 44.1kHz (decreasing files size / cpu / memory usage) increased max simultaneous sounds from 32 to 64 polished loops and pops in several audio files Introduced advanced audio filters for external cameras Added cockpit muffling for closed cockpit cars Opponents volume setting is no longer effective for trackside cameras (all cars same volume) Enhanced replay of surface sounds (roadnoise, dirt, curbs) Added new options to Audio menu for master volume, trackside volume, Audio PostFX levels & button to restore default audio settings Minor adjustments to audio samples on Ultima Race, F-V12, F-Trainer Reset volume multipliers on all cameras to address volume inconsistencies AI Added function to stop AI from refuelling during pitstops in all series where that is forbidden - only series that allow AI to refuel now are StockV8, SuperV8, F-V12, F-V10, Metalmoro, Boxer Cup & All Cars / Tracks; for custom long distance events with any of the other series where AI would need to refuel, user should run All Cars / Tracks; likewise for proper AI race strategy with non-refuelling series running close to their default full distance, user should use the respective series instead of All Cars / Tracks Added function for AI to partially lift off the throttle when receiving a blue flag - their cooperation is now a function of "Courtesy" value in driver RCD files, and thus will vary from driver to driver and from series to series; they will generally be equally cooperative in practice / quali, in races they will be more cooperative in high profile series compared to smaller / historical ones Added function for AI to coast to the pits after checkered flag (rather than racing on at full speed) Added function for AI to slightly lift during in and out laps in practice / quali Added function for AI to lift back to the pits when car has substantial aerodynamic damage Added function to prevent AI from lurching to the side on starts & generally improved their composure through the first corner Adjusted AI awareness to get them to hesitate less when trying to overtake another car in a straight (very minor adjustment for now to avoid side effects) Added "RaceRefuelling" value to control whether series allow for AI refuelling during races (not appliable to all cars / tracks where AI may still pit for fuel) Revised AI tire wear functions & added custom pit thresholds for every tire compound in every car to minimise issues with AI needlessly stopping for tires Added AI function to stop them from pitting for tires in last 10 minutes of a race - even if they cross their tire wear threshold they will soldier on for the remaining distance rather than doing a costly late-race pitstop Customized AI throttle functions at race start to a realistic behavior for each series Changed AI reaction time to green lights so it´s no longer instantaneous but within a more human range of 0.1s-1.0s Added new TireManagement & AIStartSkill to driver RCD files - the lower the first value, the more the AI will wear its tires; the lower the 2nd value the more chance AI driver will bog down at the start Globally upscaled Composure, Aggression, Crash & MinimumRacingSkill in driver talent files Doubled max AI to AI collision rate from 40 to 80 (needs setting from PLR file) Adjusted base Safety Car speeds for various series to more compatible levels Added a randomization function to Opponent filter gizmo when running a multiclass event with a specific class count (where before it would just load the same cars for each class in team order) Added config overrides to search correct driver talent folders (fixing bug with drivers present in multiple series occasionally loading the wrong file and misperforming as a result) *** Upscaled AI aggression ranges (max setting is now double what it was before, with lower settings adjusted to suit) Various AI physics adjustments to improve their racing ability and line adherence Generally increased AI reaction to front tire slip Adjusted AI brake performance for all cars Adjusted AI fuel strategy so they don´t pit on the very first lap it gets on low fuel range Updated AI performance ranges for several tracks Adjusted AI spring / damper multipliers on stiffer cars to further reduce AI jittering over sawtooth curbs PHYSICS Revised tire wear functions for several cars Revised fuel consumption & estimates for several cars Globally raised undertray friction to minimise advantages of unrealistically low setups in some cars Adjusted default setups for low downforce configs in Formula cars Reduced default suspension packer settings in several cars Added speed limiter to MCR2000, Ultima GTR Race Adjusted engine wear / reliability ranges on soem cars CONTENT UPDATES & FIXES Added new 2017 GP layouts to Interlagos, Montreal, Kansai, Spielberg & Hockenheim featuring updated tire compound rules & DRS zones Roughened up flat curbs at Taruma, Londrina Spielberg: Fixed fuel use range causing excessive fuel consumption for player & AI Oulton: Adjusted AI line through chicane so AI don´t clip high curb Brasilia: Fixed cars going into the pits in rolling starts StockV8: Corrected max opponents; Corrected & added missing talent files: fixed LCD laptime info Montana: Fixed max opponents F-V12: Adjusted ride height ranges, increased rake in default setup Mini: Fixed auto-shifting bug; minor adjustment to external sound loops Boxer Cup: Updated rear brake light; Updated cockpit materials & textures; added configuration option to install / remove rear view camera display Karts: Updated skin alphas to suit latest car shader F-Vee: Adjusted AI performance ARC Camaro: Fixed reflection bug in cockpit gauges F-Vintage: Adjusted longitudinal CoF for front tires; tweaked AI performance F-Extreme: Completely revised drivetrain physics including new ERS throttle map; revised default setup; Updated V6 Hybrid engine sounds F-V10: Adjusted TC sound F3: Reduced aero loss in draft SuperV8: Fixed pit timings to realistic values 1 Ссылка на комментарий
Harlydel Опубликовано 29 мая, 2017 Поделиться Опубликовано 29 мая, 2017 конопатят, хорошо.) Ссылка на комментарий
lehaspirit Опубликовано 30 мая, 2017 Поделиться Опубликовано 30 мая, 2017 после обновления fps просел, и ещё появился инпут лаг, виртуальный руль запаздывает за реальным. Как будто vsync включился, но он у меня off. Оч странно((( Ссылка на комментарий
digitizer Опубликовано 30 мая, 2017 Поделиться Опубликовано 30 мая, 2017 после обновления fps просел, и ещё появился инпут лаг, виртуальный руль запаздывает за реальным. Как будто vsync включился, но он у меня off. Оч странно((( У меня тоже была фигня с просадкой фпс, точнее с лагами в поворотах. Я просто в настройках видео сначала поставил все на High, затем вернул обратно на Ultra и все снова стало ок. Видимо, что-то сбилось после обновления Ссылка на комментарий
lehaspirit Опубликовано 30 мая, 2017 Поделиться Опубликовано 30 мая, 2017 после перезагрузки проблема исчезла У меня тоже была фигня с просадкой фпс, точнее с лагами в поворотах. Я просто в настройках видео сначала поставил все на High, затем вернул обратно на Ultra и все снова стало ок. Видимо, что-то сбилось после обновления я тоже ковырял настройки видео, но проблема разрешилась только после перезагрузки) Ссылка на комментарий
turkman76 Опубликовано 2 июня, 2017 Поделиться Опубликовано 2 июня, 2017 https://www.youtube.com/watch?v=U1chUHLlnL8 Ссылка на комментарий
turkman76 Опубликовано 24 июля, 2017 Поделиться Опубликовано 24 июля, 2017 https://www.youtube.com/watch?v=NWQ_lf6pRNc 2 Ссылка на комментарий
turkman76 Опубликовано 31 июля, 2017 Поделиться Опубликовано 31 июля, 2017 https://www.youtube.com/watch?v=uKhs5NqlpHs Ссылка на комментарий
Harlydel Опубликовано 31 июля, 2017 Поделиться Опубликовано 31 июля, 2017 Парни кто нибудь в курсе как зайти в мультиплеер, не присоединяться к сессии а самому ? Как не зайду..постоянно какие то звуки..а сам ехать не могу(( похоже чёто не то нажимаю( Ссылка на комментарий
turkman76 Опубликовано 18 августа, 2017 Поделиться Опубликовано 18 августа, 2017 https://www.youtube.com/watch?v=tm4nnRoZs7s Ссылка на комментарий
Tim_99 Опубликовано 22 августа, 2017 Поделиться Опубликовано 22 августа, 2017 https://www.youtube.com/watch?v=tm4nnRoZs7s Да вчера вечером со скрипом купил всё-таки - в итоге до утра катал+сегодня день и опять похоже ночь бессонная будет) Спасибо что навел на игру! ) Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения