JustDrinker Опубликовано 25 мая, 2012 Поделиться Опубликовано 25 мая, 2012 С радостью попробую онлайн и последний билд)), но пока не знаю. на выходных ремонт машины планируется. сегодня-завтра прояснится че да как. Я те позвоню. Ссылка на комментарий
Freddie Опубликовано 25 мая, 2012 Поделиться Опубликовано 25 мая, 2012 Тем, для кого симулятор без современной Ф1 - не симулятор. http://www.rfactorce... (2011) Masters Ссылка на комментарий
JustDrinker Опубликовано 26 мая, 2012 Поделиться Опубликовано 26 мая, 2012 Покатал хисторик опен уил Spark F2 на северной петле. на дефолтном сете чет совсем туго было, андерстир ппц, покрутил сет на глаз, то есть перед мягче сделал, стаб передний, развал увеличил, стало ок, сильно помогла в торможениях изменение карты торможения двигателем с 0 на 2. машинка кайф стала, плавание по полотну напомнило скип))), со стандартного сета сбросил 4 сек с круга, коробку еще надо под северную петлю поменять, есть пара поворотов где передачи не катят. выкладываю сет тут, мож кто более детально его проработает. nloop_test.rar путь до папки - ...rFactor2\UserData\player\Settings\Malaysia_Nloop\ Ссылка на комментарий
budnikyura Опубликовано 27 мая, 2012 Поделиться Опубликовано 27 мая, 2012 Вообще я не фанат рФактора, но то, что я вижу, мне кажется, разработчики движутся в правильном направлении, в отличии от pCars. С каждым билдом он становится симуляторней а не игрушкой. Если подкрутят немного графику, возможно он меня заинтересует. Ссылка на комментарий
Sabroe Опубликовано 27 июля, 2012 Поделиться Опубликовано 27 июля, 2012 Кто в курсе, когда выход рФ2 ожидается? Насколько я помню, было упоминание про июль 2012 года. Ссылка на комментарий
VeTeR Опубликовано 27 июля, 2012 Поделиться Опубликовано 27 июля, 2012 А по-моему дата релиза финальной версии ожидается в 2013 году. Ссылка на комментарий
Sabroe Опубликовано 27 июля, 2012 Поделиться Опубликовано 27 июля, 2012 Ого, тогда пускай пилят дальше. Чтобы потом вышел достойный продукт) Ссылка на комментарий
jekson2005 Опубликовано 4 августа, 2012 Поделиться Опубликовано 4 августа, 2012 Вышел очередной билд(101): http://isiforums.net.../1396-Downloads Список изменений: UPDATE 6 (Build 101) Changelog (August 3, 2012): ====================================== --------------------------- Fixed issue where suspension gets distorted wildly when a wheel breaks off. Sun occlusion processing now properly restored after lost device. Correct a problem where sometimes the visual tire contact equation wouldn't be properly updated. smooth out visual contact patch plane equation over time so tire doesn't instantly deform Fixed problem where skins would get applied inappropriately (to the windshield, for example). Fix a bug with FXAA and multiview Correct alignment of horizon haze. tweaked pit director position so he's less likely to be standing inside your vehicle Added an HDR parameter fixed HDR lum histogram from over-accumulation during pauses. Ref mapper optimization Fix occasional brightness pulsing in HDR mode. Fixed missing particle FX from cockpit / TV cockpit mode, but re-introduced some sorting artifacts on cars which will have to fixed in the mod. Fixed alt-tab bug in MP mode. GAMEPLAY: ---------------------------- Added fix for safety car conflicts unsportsmanlike conduct penalty should be working again attempt to fix issue where drivers wouldn't get appropriately blue-flagged if exiting the pits right in front of somebody fixed the fallback case for determining the vehicle class PHYSICS: ---------------------------- New engine model can be damaged now, and can't be run with the crankshaft rotating the wrong way! Added HDV parameters CorrectedInnerSuspHeightFront and CorrectedInnerSuspHeightRear (in addition to the existing CorrectedInnerSuspHeight) in case somebody needs different values front/rear. Also removed obsolete FixInnerSuspHeight. 'Simple' garage values (which include a large portion of the available modifications) can now be overridden by Special instructions. AI: ---------------------------- fixed AI cars slowing down near garage locations of remote vehicles in multiplayer. fixed AI slowing down for cars in pits for some tracks (brianza) fixed AI doubling up in pits or getting into state where they pit but pit action does nothing by eliminating the timeout (was 150 seconds) on pit requests. fixed issue where damaged AI historic vehicles could end up with highly unusual aerodynamic properties fixed ai slow downs when only ai on a client (ie, when you're connected to multiplayer game and turn control over to ai) fixed ai drivers pulling out of pits and immediately slamming into the wall improved ai handling of front-wheel drive cars UI / HUD: ---------------------------- added new toggle gizmo for RFM page for virtual mods to show up in RFM spinner made pit menu obey CompoundRestrictions when front and rear compounds are required to match (you can still get compound mixes but only by changing only fronts or rears at a stop) made vehicle picking one gizmo instead of two. removed all code for old vehicle selection gizmo and a team selection scroll box that wasn't being used. tried to autojoin the server after downloading and installing it's mod. tried to center loading bars. building team list from veh parameter 'category' (fullteam tree path) rather than just team, since cars in wildly different series can share the team... thus some would be culled from the tree display. decoupled options and HUD widescreen variable. options now letterbox when defined (in OSC) options res is widescreen but config res is 4:3. also removed WidescreenUI variable getting set to true when in a 4:3 res. Now allow HUDs to be in resolutions other than 1280X960. New support for options in resolutions other than 1280X960 mouselessscrollbox text scaling fix Attempt to filter qualifier keys (shift, alt, ctrl) from back-to-monitor keypress. BUG FIXES: ---------------------------- a few memory leaks and some other cleanup fixed tracks coming up with wrong handedness in cases where starting grid is 3-2-3-2 (or really any, as long as at least 2 cars are next to each other in all rows) instead of standard 2-2-2-2. (was causing ai cars to violently swerve when skipping formation laps & other problems) Some changes made to speed up selecting a different mod (hopefully this doesn't break anything). fixed possible thread-safety issue MULTIPLAYER: ---------------------------- changed dedicated server caption to be the base directory to help server operators distinguish between multiple servers on a single computer. Fixed "Available Opponents" listing on dedicated server, so now multiplayer vehicle filters work. fixed multiplayer vehicle filter for list box selector fixed multiplayer vehicle filter for scrolling select Some multiplayer.ini housecleaning. encode name & password increased mp download limit. added password verification for downloadable mods check *all* client nodes for timeout, including pending drivers, other spectators, and those with non-scored vehicles CONTROLLER/FFB: ---------------------------- setup FFB "effects driver" only once, and also stopped needlessly re-initialized the controllers untested attempt to make LEDs work on modified Logitech DFP REPLAYS: ---------------------------- simplified and improved correction of wheel orientation in replays/multiplayer improved replays of parts falling off vehicles Replay format has changed slightly for various improvements, sorry it's not backwards-compatible! Current tread surface properties now recorded in replay and transmitted in multiplayer. Recording tire carcass movement for player now. Mostly fixed terrain feedback in replays. Fixed another bug with special effects in replay where smoke would flicker and skids would have gaps. A bit more precision for special effects in multiplayer/replays. Fixed wheel vertical location when viewing replay of player vehicle (same bug caused an offset in the reported mWheelYLocation for telemetry). Improved replays of parts falling off vehicles. Fixed new issue where replay/multiplayer flatspots (and any other tread properties that aren't uniform around the tire circumference) might not appear in correct place. However, this sometimes causes a side effect in replay/multiplayer of a tire spinning unnaturally in order to move to the correct orientation. fixed jerking trackside cameras when rewinding in replay fixed a couple things regarding wheel orientation in replay. MODDING ---------------------------- Improved Mod Packaging Wizard now automatically creates rFm MAS file, also various bug fixes with packager. Includes updated user guide. Several bug fixes in Modmgr. PS Как-то билд особо не вставил... После выставления линейности по FF в последнем билде иР, катать во что-то иное кажется как-то совсем попснёвым)) Ссылка на комментарий
GranDoxin Опубликовано 31 августа, 2012 Поделиться Опубликовано 31 августа, 2012 А что в тут с ботами? AI новый, или все как в РФ1? Ссылка на комментарий
NV30 Опубликовано 13 сентября, 2012 Поделиться Опубликовано 13 сентября, 2012 107 блид и Формула 2 - понравилось. 1 Ссылка на комментарий
iao Опубликовано 13 сентября, 2012 Поделиться Опубликовано 13 сентября, 2012 Какие настройки ffb g27 порекомендуете. Что-то сейчас деревянный фидбек на F2. Ссылка на комментарий
artviz Опубликовано 13 сентября, 2012 Поделиться Опубликовано 13 сентября, 2012 давно не обновлялся, в этом билде хоть не страшно со стороны на машины посмотреть) графику подправили но сложно привыкнуть к скорости, ее как буд-то нет вообще, как в старых аркадах, когда еле ползешь, только цифры скорости увеличиваются. Кажется что на скорости 20 км выносит из поворота, смотришь а на спидометре 90. Ссылка на комментарий
artviz Опубликовано 14 сентября, 2012 Поделиться Опубликовано 14 сентября, 2012 поправка - скорость не чувствуется на Nissan GT-R. На рено и опенвилах лучше Ссылка на комментарий
NV30 Опубликовано 14 сентября, 2012 Поделиться Опубликовано 14 сентября, 2012 Я только на них и катаю, точнее на ф2. Скорость, а самое крутое ВЕС, чувствуется. 1 Ссылка на комментарий
artviz Опубликовано 15 сентября, 2012 Поделиться Опубликовано 15 сентября, 2012 с чем связано то что на каждой машине доступны определенные трассы, а не все имеющиеся? Ссылка на комментарий
NV30 Опубликовано 15 сентября, 2012 Поделиться Опубликовано 15 сентября, 2012 Выбирать нужно не определенную серию, а все машины. Тогда будет все трассы доступны. 1 Ссылка на комментарий
Freddie Опубликовано 15 сентября, 2012 Поделиться Опубликовано 15 сентября, 2012 с чем связано то что на каждой машине доступны определенные трассы, а не все имеющиеся? Доступно только то, что вписано в сезон выбранной серии. В принципе, такой механизм был и в rF1, но им практически никто не пользовался. 1 Ссылка на комментарий
VeTeR Опубликовано 24 сентября, 2012 Поделиться Опубликовано 24 сентября, 2012 Потестил я рФ2, такой шляпы даже я не ожидал. О графике говорить не буду, она нормальна для симулятора, унылая, но главное не тормозит на максимальных настройках. А вот фидбек это феил, я даже не знаю где есть хуже, физика в целом очень странная, никаких положительных эмоций у меня не вызвала. Так и не понял почему передачи переключаются без сцепления, все хелпы стоят off. В общем даже если бы не было iRacing в такой рфатор я бы гонять не стал. Ссылка на комментарий
tyrrel Опубликовано 24 сентября, 2012 Поделиться Опубликовано 24 сентября, 2012 Попробуй формулу 2 на трассе Croft. Я выставил силу отдачи в настройках игры 1,7 - 1,8. Бомба! Ссылка на комментарий
DmitryRUS Опубликовано 25 сентября, 2012 Поделиться Опубликовано 25 сентября, 2012 Да фигня этот rF2... Он не стоит в одной линейки с Iracing, LFS, NCP. Они тупо измерили все возможные параметры и их симулируют, движок не понимает внештатных ситуаций. Годится только для пилотов F1 извните задрачивать повороты перед этапами, без аварий, и одному. Сетевой код капец какой. И они говорят что физика ещё не доработана, и будут пересматривать работу подвески и тд)). Менять принцип целиком и полностью нужно, а не на старом принципе расчёта физики работать, нихрена ни какой динамики и распределения массы корпуса там нет ваааабще. Пустышка с фантиками. А ffb на logitech вообще трындец. Ссылка на комментарий
dmitrych Опубликовано 25 сентября, 2012 Поделиться Опубликовано 25 сентября, 2012 По мне так в rFactor 2 ощущения от g27 невероятны)) ничего лучше не пробовал. звук тоже очень хорош. формула рено нравится, очень круто гонял на карте ракета 120, так после длинного разгона перед шпилькой агрессивное торможение похоже на то что в рфакторе2 на формульных болидах)) iracing кажется аркадой после такого ощущения)) Ссылка на комментарий
GranDoxin Опубликовано 25 сентября, 2012 Поделиться Опубликовано 25 сентября, 2012 Интересно как мнения кардинально расходятся :) Ссылка на комментарий
s1amdrom Опубликовано 25 сентября, 2012 Поделиться Опубликовано 25 сентября, 2012 Ага-ага) Человек старался,регился,чтобы отстоять любимую игру.Забавный троллинг,наверно кто-то из наших стебётся)) Рфак первый очень нравился,я надеялся на второй,но такой подставы,аля нынешние подделки СимБин,не ожидал. Ссылка на комментарий
DmitryRUS Опубликовано 25 сентября, 2012 Поделиться Опубликовано 25 сентября, 2012 (изменено) о да)) на Logitech ощющения невероятные, по бровке проехался одной сторной, руль брррхрррбрбр (проснулся) и дальше едешь)), а вылет с трека катастрофа для руля)) конешно есть какието параметры убирающие эти механические вздрязги, но, руль у меня до этого не дожил)), треснула шестерня на моторе... ну хрен с ней... руль был Logitech Force EX. Нефиг даже надеяться на rF2... таже самая история будет что и с "супер реаличтичным симулятором Shift2"... я его ещё до выхода опустил)) и все их лозунги "суперпупер реализм вождения") А сам я блин в глубине души надеюсь на rF2... Но то что щас видно, веру убивает ннафиг). Изменено 25 сентября, 2012 пользователем DmitryRUS Ссылка на комментарий
dmitrych Опубликовано 25 сентября, 2012 Поделиться Опубликовано 25 сентября, 2012 в logitech говорят, что все ок, ну шумит немного, зато реализм)) в реальности же тресет нехило. Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения