S.Shcherbak Опубликовано 31 июля, 2015 Поделиться Опубликовано 31 июля, 2015 (изменено) ASSETTO CORSA 1.2.0 + FREE BONUS PACK AVAILABLE TODAY AT 10.00 AM Pacific Time / 19.00 CET [spoiler=Assetto Corsa v1.2 Changelog]Assetto Corsa v1.2 Changelog posted by Luca @ 08:03PM on July 31, 2015 Changelog 1.2 - Balanced interior and exterior volume for all cars - Updated Fmod example project - Updated Fmod pipeline document - Fixed some rare FMod crashes - Fixed bodywork sound when stand still for some cars - Fixed typos for career descriptions - Fixed Ferrari 458 and Giulia GTA sound pan - Fixed flags position for triple screens users - Fixed replay doesn't show smoke - Fixed sun visible through barriers - Fixed flying crew at Mugello - Fixed delay before gear shift recognised - Fixed keyboard controller and mouse steering - Fixed rare pit stop repair bug when clutch is pressed - Fixed wrong player is selected in the drivers list - Fixed showroom crashes with Motion Blur enabled - Fixed tyre blankets weird behaviour - Fixed front wheels size on Lotus Evora - Fixed Pagani Huayra broken mirror - Fixed missing BMW M3 Gt2 rear tow - Fixed cars already damaged starting a gameplay session at Ring - Fixed BMW M3 e92 red patch on headlights - Fixed P4/5 Competizione static calipers - Fixed 599xx Evo weird LOD effect - Fixed blurred rims missing from LOD C on some cars - Fixed fuel calculator on Setup UI - Fixed 500 Abarth skin issues - Fixed pit crew panels in Chevy C7r and Nissan GT-R GT3. - Fixed some broken Steam achievements - BMW 1M has stock liveries; the previous ones are assigned to the S3 version - Added FOV system message when using +/- to change the value ingame - Added visual indication for suggested eyes position and actual eye position for Driver Eyes Positioning app - Added "Auto Pos" button in Driver Eyes Positioning app to automatically move the eyes position to the suggested value - Added Exposure system message when PGUP/PGDOWN are used to change the value ingame - Improved AI. AI cars can and will overtake slower cars, lose their stability easier, can oversteer occasionally. - Tyres now have a short name that is visualized on the classification, so that players can know which tyres the AI is using. TYRES SHORT NAMES SV= Street Vintage ST= Street SM= Semislicks SS= Slicks SuperSoft S= Slicks Soft M= Slicks Medium H= Slicks Hard SH= Slicks SuperHard HR= Hypercar Road I= Intermediate V= Vintage - Fixed tyre - kerb hard collisions - Adjusted realigning forces from tyres. - Active differentials - New Alfa Romeo Mito Quadrifoglio Verde - New Audi Sport Quattro - New Lamborghini Miura SV - New Nissan GT-R Nismo - New Toyota GT-86 - New Zandvoort circuit - New interior soundset for 500 Abarth (shared with Alfa MiTo and Tatuus FA01) - Added dynamic controllers to drivetrain (Nissan GT-R Nismo) - Added FF low speed reduction factor to avoid oscillations when the car is stationary. (check system/cfg/assetto_corsa.ini [LOW_SPEED_FF]] - Multiplayer - Added checksum checks for tracks using the new config system - Multiplayer - Removed "Track List" feature from AC Server - Multiplayer - Added "IS_OPEN" key to "[RACE]" to lock new players from joining a race. 0=CLOSED, only players coming from the previous sessions are allowed in. 1=OPEN, players can join during a race. 2=OPEN DURING WAIT TIME, players are allowed to join during the wait time only - Multiplayer - Fixed collision not triggering correct samples - Multiplayer - Added weather settings to the server side - Multiplayer - Fixed tyres glued to the road for cars without animated suspensions - Multiplayer - Added possibility to limit tyre choice - Multiplayer - Added Server Plugin Auth system to AC Server for customized user authentication. AUTH_PLUGIN_ADDRESS in server_cfg.ini - Multiplayer - Added Server UDP Plugin for realtime data input/output from AC Server (check example C# application and UDP_PLUGIN_ADDRESS in server_cfg.ini) - Multiplayer - It is now possible to complete last lap during Qualify & Practice - Multiplayer - Fixed /client_list not showing local car ID - Multiplayer - Added first ballast implementation (use /ballast [carid] [kg] in the chat as admin or entry list) - Multiplayer - At the end of a race now the system goes "Race Control" view with leaderboard and chat - Multiplayer - Exit button in ESC menu is now at safe distance from the others - Multiplayer - Added option to force virtual mirror ON from AC Server - Multiplayer - Added acServerManager into server folder. - Added realtime "relative" time app - Added glowing brakes graphics effect. [DISCS_GRAPHICS] in brakes.ini - DRS can now be turned off with the DRS button and not only by braking - AI grip on corner exit is now more realistic - Improved loading time ~1s faster per car - Game timing is now using high resolution timer unless a drift is detected and the timer is switched to 1ms resolution. This improves FPS CAPS and general fluidity - Tyres and rims now stay blurred when replay is paused - Auto shifter has now its own dedicated section in drivetrain.ini [AUTO_SHIFTER] and does not share it with AI any more - Air density calculation is now using temperature as input - Proximity indicator now scales with resolution - AI now properly brakes in time to hit 80Kmh in the pitlane - Fixed discs object not properly switched with LODS - Better driver gearshift preload on first gear - Fixed strong tyre vibration around 40 kmh - Added EBB (electronic brake balance) support - Removed user FF damper settings from GUI and setups. FF damping is only used for stationary cars (hard steering wheel feel) and it is controlled by wheel drivers - Removed limits from Driver Eyes Positioning app - Kers is now recharged in pits - AI is not using "Trail Hint" anymore Leave a comment Изменено 31 июля, 2015 пользователем S.Shcherbak 3 Ссылка на комментарий
shaolin_g Опубликовано 31 июля, 2015 Поделиться Опубликовано 31 июля, 2015 (изменено) Пошла загрузка) Изменено 31 июля, 2015 пользователем shaolin_g 2 Ссылка на комментарий
Esminetz Опубликовано 31 июля, 2015 Поделиться Опубликовано 31 июля, 2015 Новый конфигуратор для сервера, настроек стало больше и сервер запускается кнопкой. Собственно, я его и запустил, пусть работает. Ссылка на комментарий
BrS_mk2 Опубликовано 31 июля, 2015 Поделиться Опубликовано 31 июля, 2015 Какой-то зандворт после иР-а не ок, хотя мб дело привычки. Ссылка на комментарий
VenomSRT Опубликовано 31 июля, 2015 Поделиться Опубликовано 31 июля, 2015 (изменено) Ламбо просто чума! В ней реально двигатель от трактора! Столько момента "снизу", а "вверху" - не едет нифига. Очень понравилась. Куносы как всегда забацали классные машины - каждая со своими особенностями. Но Миура поразила. Когда вышел мод, была откровенная фигня - машина как лодка и фидбек никакой. А теперь все в ажуре, и звук, и фидбек, и характер у машины появился. Педаль газа на выходе из поворотов приходится легонечко поглаживать, чтобы, не дай бог, не ушла в занос. Сначала было тяжело, а после нескольких кругов вкатился и кайфовал. Изменено 31 июля, 2015 пользователем VenomSRT 2 Ссылка на комментарий
-=Ice=- Опубликовано 31 июля, 2015 Поделиться Опубликовано 31 июля, 2015 Про ГТ-86 и стоковый Гетер кто-нить чо скажет? Я только начал закачку пока) Ссылка на комментарий
Mr. Schhh Опубликовано 31 июля, 2015 Поделиться Опубликовано 31 июля, 2015 У меня Сочи не загружается - нет проблем с моддинговым контентом? Ссылка на комментарий
shaolin_g Опубликовано 31 июля, 2015 Поделиться Опубликовано 31 июля, 2015 (изменено) Про ГТ-86 и стоковый Гетер кто-нить чо скажет? Я только начал закачку пока) ГТ-86 супер, прямо то, что и ожидал, очень приятная машина, скользит кстати тоже отлично, особенно на эко шинах) Изменено 31 июля, 2015 пользователем shaolin_g Ссылка на комментарий
gorion Опубликовано 31 июля, 2015 Поделиться Опубликовано 31 июля, 2015 Какой-то зандворт после иР-а не ок, хотя мб дело привычки. Тоже самое впечатление, перепады высот не так чувствуются. А вот новые машины понравились. Ссылка на комментарий
VenomSRT Опубликовано 31 июля, 2015 Поделиться Опубликовано 31 июля, 2015 (изменено) Про ГТ-86 и стоковый Гетер кто-нить чо скажет? 86 - нормальная машина. Охотно дрифтует, но может и нормально ехать. Довольно бодрая, но я не проникся, хотя, по правде говоря, проехал всего 1 круг. ГТР диковат. Я ожидал другого характера - характера кирпича быстрого с андерстиром. На деле он оказался совсем другим. На входе то-ли нейтральный, то-ли андерстирный, а на выходе неожиданно появляется оверстир, причем именно неожиданно, резко. Он как будто доворачивает задом и если дать газ слишком резко, то и доворот будет резким, паразитным. Из-за этой особенности газ можно/надо нажимать чуть-ли не до апекса - легонько, управляя этим доворотом. На выходе не отчетливо чувствуется что машина полноприводная. Я представлял что его можно "забрасывать" в поворот боком и просто газом "вытягивать", без контрруления, как я делал на Audi R8 в Race07. Этот же легко уходит в занос и приходится его ловить, и газ не особо помогает. Кстати на Audi Quattro это прокатывает. На выходах она больше на переднеприводную смахивает. На офф форуме говорят что изменился поперечный грип на всех машинах - уменьшился. Появилось много оверстира. Я не заметил так как катал только новые машины. Изменено 31 июля, 2015 пользователем VenomSRT Ссылка на комментарий
Freddie Опубликовано 31 июля, 2015 Поделиться Опубликовано 31 июля, 2015 (изменено) Это ж надо было так испохабить Миуру! :facepalm: Изменено 31 июля, 2015 пользователем Freddie Ссылка на комментарий
PanamaIcecream Опубликовано 31 июля, 2015 Поделиться Опубликовано 31 июля, 2015 (изменено) Чет я не понял что они там поменяли в ффб. Сначала вроде бы показалось что улучшилось, потом покатал, походу те же яйца. Может быть чуть лучше стал чувствоваться снос зада (и то, лотус 98 как был овном в плане ффб, так и остался). Пишут на форуме про строчку в assetto_corsa.ini [FF_EXPERIMENTAL] ENABLE_GYRO=0 Меняют 0 на 1. Один пишет что на T500 намного круче ффб с "1". Я у себя никаких различий не заметил. Кто с лоджитеками, есть разница между 0 и 1? Изменено 31 июля, 2015 пользователем PanamaIcecream Ссылка на комментарий
DGaus Опубликовано 31 июля, 2015 Поделиться Опубликовано 31 июля, 2015 Прокатил Зандворт на всех новых машинах и с ботами на ФА. После чего посмотрел реальные онборды и онборд иР. Чисто субъективно и не умаляя иР - этот "нескан" в АС больше похож на реал :) Может быть ФОВ в онбордах искажает геометрию в иР, 1 Ссылка на комментарий
VenomSRT Опубликовано 31 июля, 2015 Поделиться Опубликовано 31 июля, 2015 @-=Ice=-, даешь отзыв! Ссылка на комментарий
s1amdrom Опубликовано 31 июля, 2015 Поделиться Опубликовано 31 июля, 2015 Чёт я не понял, так Миура лучше стала или хуже?) Ссылка на комментарий
-=Ice=- Опубликовано 31 июля, 2015 Поделиться Опубликовано 31 июля, 2015 (изменено) Пле, да я чота хз... катал колхозное Нижегородское Кольцо на 3-х тачках: ГТ-86, М3 Е30 и Гетер Низмо. ФФБ почему-то стал слабее... вроде. Пару недель назад сильнее был вроде) М3 и правда стала попу чаще закидывать чем раньше, такое ощущение что овера и правда добавилось. А может просто сцепления шины-асфальт стало меньше. Вощем шины стали какие-то другие, как будто ближе к ЛФС)) Непонятно, надо на человеческих трассах катнуть. ГТ-86. Мля, хз, вообще какая-то хрень... ну вроде и едет неплохо, вроде поворачивает (но на сбросе что-то андеру ппц и даже треил не особо помогает) но ощущение поездки на бревне каком-то, странно. Тоже не торкнула совершенно. М3 какая-то значительно более живая и заруливает веселее, к тому же на 2 с небольшим секунды быстрее в Нино. В общем я думал что буду ходить в восторге от ГТ-86, но что-то ноль эмоций. Гетер же - это вообще какая-то машина для самоубийц. Такое ощущение что полный привод там живёт своей жизнью и момент гуляет по всем колёсам как захочется. Если под лёгкий газ на выходе Гетер слегка плужит, то под тапкой в пол появляется дикий овер и попа так и норовит выстрелить. На кой фиг это надо, блин?.. В связи с этмм достаточно сложно попасть в дорогу 10 метровой ширины, как ни странно... Со входом тоже не ясно как-то, где-то плужит, где-то оверит. Надо привыкать, 15 кругов не хватило. Зато на прямике лупит будь здоров и тормозит, на удивление, очень хорошо. Я тут уставший после рабочей недели, может завтра посвежее голова будет, да и утро вечера мудренее. Изменено 31 июля, 2015 пользователем -=Ice=- Ссылка на комментарий
Freddie Опубликовано 31 июля, 2015 Поделиться Опубликовано 31 июля, 2015 Чёт я не понял, так Миура лучше стала или хуже?) Она стала никакая. Унылое говно вместо машины с ярким и непростым характером, какой она была в бете. Примерно как разница между Коброй в АК и в рФ2. Ссылка на комментарий
-=Ice=- Опубликовано 31 июля, 2015 Поделиться Опубликовано 31 июля, 2015 ЗЫ: да, кстати, почему-то в голове впервые промелькнула мысль что Корса нас обманывает... :) Плохой знак, надо завтра покатать ещё раз на свежую голову. Но Миура поразила. Когда вышел мод, была откровенная фигня - машина как лодка и фидбек никакой. А теперь все в ажуре, и звук, и фидбек, и характер у машины появился. Она стала никакая. Унылое говно вместо машины с ярким и непростым характером, какой она была в бете. Кто-то из этих двоих точно нуб))) 2 Ссылка на комментарий
Baikal Опубликовано 31 июля, 2015 Поделиться Опубликовано 31 июля, 2015 Покатал. Поглядел и почувствовал новую резину. Непонятки, о коих говорил Айс , умещается в одном куске видео. 8.34 Создал тему на Куносах. Поглядим, что скажут тамошние аксакалы ) Мое мнение понятно: новая резина Needs to be corrected \ balanced ) Ссылка на комментарий
carcaSS Опубликовано 1 августа, 2015 Поделиться Опубликовано 1 августа, 2015 этот "нескан" в АС больше похож на реал Подтверждаю.:) 1 Ссылка на комментарий
VeTeR Опубликовано 1 августа, 2015 Поделиться Опубликовано 1 августа, 2015 Прокатил Зандворт - этот "нескан" в АС больше похож на реал :) Может быть ФОВ в онбордах искажает геометрию в иР, Вброс засчитан =) Подтверждаю.:) Ты то что подтвердданшь? На видео две игровых трассы Ссылка на комментарий
VenomSRT Опубликовано 1 августа, 2015 Поделиться Опубликовано 1 августа, 2015 На видео две игровых трассы Слева - реальный онборд. Ссылка на комментарий
carcaSS Опубликовано 1 августа, 2015 Поделиться Опубликовано 1 августа, 2015 Слева - реальный онборд. Ага.)) P.S. Я бы тебе, Эдик, "лайк" поставил, но товарища Ветера так бомбануло, что он запретил мне ставить "лайки")) 1 Ссылка на комментарий
magicm3n Опубликовано 1 августа, 2015 Поделиться Опубликовано 1 августа, 2015 Слева - реальный онборд. Где?? (Здесь должен быть смайлик) Ссылка на комментарий
S.Shcherbak Опубликовано 1 августа, 2015 Автор Поделиться Опубликовано 1 августа, 2015 Про АС'овский Zandvoort ничего плохого сказать не могу, кроме того, что он вызывает чувство легкой клаустрофобии. Надеюсь - это неокончательный вариант. Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения