Top.Mail.Ru
Перейти к содержимому
S.Shcherbak

Assetto Corsa 1.2

Рекомендованные сообщения

ASSETTO CORSA 1.2.0 + FREE BONUS PACK AVAILABLE TODAY AT 10.00 AM Pacific Time / 19.00 CET

 

[spoiler=Assetto Corsa v1.2 Changelog]Assetto Corsa v1.2 Changelog

posted by Luca @ 08:03PM on July 31, 2015

Changelog 1.2

- Balanced interior and exterior volume for all cars

- Updated Fmod example project

- Updated Fmod pipeline document

- Fixed some rare FMod crashes

- Fixed bodywork sound when stand still for some cars

- Fixed typos for career descriptions

- Fixed Ferrari 458 and Giulia GTA sound pan

- Fixed flags position for triple screens users

- Fixed replay doesn't show smoke

- Fixed sun visible through barriers

- Fixed flying crew at Mugello

- Fixed delay before gear shift recognised

- Fixed keyboard controller and mouse steering

- Fixed rare pit stop repair bug when clutch is pressed

- Fixed wrong player is selected in the drivers list

- Fixed showroom crashes with Motion Blur enabled

- Fixed tyre blankets weird behaviour

- Fixed front wheels size on Lotus Evora

- Fixed Pagani Huayra broken mirror

- Fixed missing BMW M3 Gt2 rear tow

- Fixed cars already damaged starting a gameplay session at Ring

- Fixed BMW M3 e92 red patch on headlights

- Fixed P4/5 Competizione static calipers

- Fixed 599xx Evo weird LOD effect

- Fixed blurred rims missing from LOD C on some cars

- Fixed fuel calculator on Setup UI

- Fixed 500 Abarth skin issues

- Fixed pit crew panels in Chevy C7r and Nissan GT-R GT3.

- Fixed some broken Steam achievements

- BMW 1M has stock liveries; the previous ones are assigned to the S3 version

- Added FOV system message when using +/- to change the value ingame

- Added visual indication for suggested eyes position and actual eye position for Driver Eyes Positioning app

- Added "Auto Pos" button in Driver Eyes Positioning app to automatically move the eyes position to the suggested value

- Added Exposure system message when PGUP/PGDOWN are used to change the value ingame

- Improved AI. AI cars can and will overtake slower cars, lose their stability easier, can oversteer occasionally.

- Tyres now have a short name that is visualized on the classification, so that players can know which tyres the AI is

using.

TYRES SHORT NAMES

SV= Street Vintage

ST= Street

SM= Semislicks

SS= Slicks SuperSoft

S= Slicks Soft

M= Slicks Medium

H= Slicks Hard

SH= Slicks SuperHard

HR= Hypercar Road

I= Intermediate

V= Vintage

- Fixed tyre - kerb hard collisions

- Adjusted realigning forces from tyres.

- Active differentials

- New Alfa Romeo Mito Quadrifoglio Verde

- New Audi Sport Quattro

- New Lamborghini Miura SV

- New Nissan GT-R Nismo

- New Toyota GT-86

- New Zandvoort circuit

- New interior soundset for 500 Abarth (shared with Alfa MiTo and Tatuus FA01)

- Added dynamic controllers to drivetrain (Nissan GT-R Nismo)

- Added FF low speed reduction factor to avoid oscillations when the car is stationary. (check

system/cfg/assetto_corsa.ini [LOW_SPEED_FF]]

- Multiplayer - Added checksum checks for tracks using the new config system

- Multiplayer - Removed "Track List" feature from AC Server

- Multiplayer - Added "IS_OPEN" key to "[RACE]" to lock new players from joining a race. 0=CLOSED, only players

coming from the previous sessions are allowed in. 1=OPEN, players can join during a race. 2=OPEN DURING WAIT

TIME, players are allowed to join during the wait time only

- Multiplayer - Fixed collision not triggering correct samples

- Multiplayer - Added weather settings to the server side

- Multiplayer - Fixed tyres glued to the road for cars without animated suspensions

- Multiplayer - Added possibility to limit tyre choice

- Multiplayer - Added Server Plugin Auth system to AC Server for customized user authentication.

AUTH_PLUGIN_ADDRESS in server_cfg.ini

- Multiplayer - Added Server UDP Plugin for realtime data input/output from AC Server (check example C# application

and UDP_PLUGIN_ADDRESS in server_cfg.ini)

- Multiplayer - It is now possible to complete last lap during Qualify & Practice

- Multiplayer - Fixed /client_list not showing local car ID

- Multiplayer - Added first ballast implementation (use /ballast [carid] [kg] in the chat as admin or entry list)

- Multiplayer - At the end of a race now the system goes "Race Control" view with leaderboard and chat

- Multiplayer - Exit button in ESC menu is now at safe distance from the others

- Multiplayer - Added option to force virtual mirror ON from AC Server

- Multiplayer - Added acServerManager into server folder.

- Added realtime "relative" time app

- Added glowing brakes graphics effect. [DISCS_GRAPHICS] in brakes.ini

- DRS can now be turned off with the DRS button and not only by braking

- AI grip on corner exit is now more realistic

- Improved loading time ~1s faster per car

- Game timing is now using high resolution timer unless a drift is detected and the timer is switched to 1ms resolution.

This improves FPS CAPS and general fluidity

- Tyres and rims now stay blurred when replay is paused

- Auto shifter has now its own dedicated section in drivetrain.ini [AUTO_SHIFTER] and does not share it with AI any more

- Air density calculation is now using temperature as input

- Proximity indicator now scales with resolution

- AI now properly brakes in time to hit 80Kmh in the pitlane

- Fixed discs object not properly switched with LODS

- Better driver gearshift preload on first gear

- Fixed strong tyre vibration around 40 kmh

- Added EBB (electronic brake balance) support

- Removed user FF damper settings from GUI and setups. FF damping is only used for stationary cars (hard steering

wheel feel) and it is controlled by wheel drivers

- Removed limits from Driver Eyes Positioning app

- Kers is now recharged in pits

- AI is not using "Trail Hint" anymore

Leave a comment

 

Изменено пользователем S.Shcherbak
  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пошла загрузка)

Изменено пользователем shaolin_g
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Новый конфигуратор для сервера, настроек стало больше и сервер запускается кнопкой. Собственно, я его и запустил, пусть работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Какой-то зандворт после иР-а не ок, хотя мб дело привычки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ламбо просто чума! В ней реально двигатель от трактора! Столько момента "снизу", а "вверху" - не едет нифига. Очень понравилась. Куносы как всегда забацали классные машины - каждая со своими особенностями. Но Миура поразила. Когда вышел мод, была откровенная фигня - машина как лодка и фидбек никакой. А теперь все в ажуре, и звук, и фидбек, и характер у машины появился. Педаль газа на выходе из поворотов приходится легонечко поглаживать, чтобы, не дай бог, не ушла в занос. Сначала было тяжело, а после нескольких кругов вкатился и кайфовал.

Изменено пользователем VenomSRT
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Про ГТ-86 и стоковый Гетер кто-нить чо скажет? Я только начал закачку пока)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У меня Сочи не загружается - нет проблем с моддинговым контентом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Про ГТ-86 и стоковый Гетер кто-нить чо скажет? Я только начал закачку пока)
ГТ-86 супер, прямо то, что и ожидал, очень приятная машина, скользит кстати тоже отлично, особенно на эко шинах) Изменено пользователем shaolin_g

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Какой-то зандворт после иР-а не ок, хотя мб дело привычки.

Тоже самое впечатление, перепады высот не так чувствуются. А вот новые машины понравились.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Про ГТ-86 и стоковый Гетер кто-нить чо скажет?

86 - нормальная машина. Охотно дрифтует, но может и нормально ехать. Довольно бодрая, но я не проникся, хотя, по правде говоря, проехал всего 1 круг.

ГТР диковат. Я ожидал другого характера - характера кирпича быстрого с андерстиром. На деле он оказался совсем другим. На входе то-ли нейтральный, то-ли андерстирный, а на выходе неожиданно появляется оверстир, причем именно неожиданно, резко. Он как будто доворачивает задом и если дать газ слишком резко, то и доворот будет резким, паразитным. Из-за этой особенности газ можно/надо нажимать чуть-ли не до апекса - легонько, управляя этим доворотом. На выходе не отчетливо чувствуется что машина полноприводная. Я представлял что его можно "забрасывать" в поворот боком и просто газом "вытягивать", без контрруления, как я делал на Audi R8 в Race07. Этот же легко уходит в занос и приходится его ловить, и газ не особо помогает. Кстати на Audi Quattro это прокатывает. На выходах она больше на переднеприводную смахивает.

 

На офф форуме говорят что изменился поперечный грип на всех машинах - уменьшился. Появилось много оверстира. Я не заметил так как катал только новые машины.

Изменено пользователем VenomSRT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Это ж надо было так испохабить Миуру! :facepalm:

Изменено пользователем Freddie

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Чет я не понял что они там поменяли в ффб. Сначала вроде бы показалось что улучшилось, потом покатал, походу те же яйца. Может быть чуть лучше стал чувствоваться снос зада (и то, лотус 98 как был овном в плане ффб, так и остался).

Пишут на форуме про строчку в assetto_corsa.ini

[FF_EXPERIMENTAL] ENABLE_GYRO=0

Меняют 0 на 1. Один пишет что на T500 намного круче ффб с "1". Я у себя никаких различий не заметил. Кто с лоджитеками, есть разница между 0 и 1?

Изменено пользователем PanamaIcecream

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Прокатил Зандворт на всех новых машинах и с ботами на ФА. После чего посмотрел реальные онборды и онборд иР. Чисто субъективно и не умаляя иР - этот "нескан" в АС больше похож на реал :) Может быть ФОВ в онбордах искажает геометрию в иР,

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@-=Ice=-, даешь отзыв!


  •  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Чёт я не понял, так Миура лучше стала или хуже?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пле, да я чота хз... катал колхозное Нижегородское Кольцо на 3-х тачках: ГТ-86, М3 Е30 и Гетер Низмо.

ФФБ почему-то стал слабее... вроде. Пару недель назад сильнее был вроде) М3 и правда стала попу чаще закидывать чем раньше, такое ощущение что овера и правда добавилось. А может просто сцепления шины-асфальт стало меньше. Вощем шины стали какие-то другие, как будто ближе к ЛФС)) Непонятно, надо на человеческих трассах катнуть.

ГТ-86. Мля, хз, вообще какая-то хрень... ну вроде и едет неплохо, вроде поворачивает (но на сбросе что-то андеру ппц и даже треил не особо помогает) но ощущение поездки на бревне каком-то, странно. Тоже не торкнула совершенно. М3 какая-то значительно более живая и заруливает веселее, к тому же на 2 с небольшим секунды быстрее в Нино. В общем я думал что буду ходить в восторге от ГТ-86, но что-то ноль эмоций.

Гетер же - это вообще какая-то машина для самоубийц. Такое ощущение что полный привод там живёт своей жизнью и момент гуляет по всем колёсам как захочется. Если под лёгкий газ на выходе Гетер слегка плужит, то под тапкой в пол появляется дикий овер и попа так и норовит выстрелить. На кой фиг это надо, блин?.. В связи с этмм достаточно сложно попасть в дорогу 10 метровой ширины, как ни странно... Со входом тоже не ясно как-то, где-то плужит, где-то оверит. Надо привыкать, 15 кругов не хватило. Зато на прямике лупит будь здоров и тормозит, на удивление, очень хорошо.

 

Я тут уставший после рабочей недели, может завтра посвежее голова будет, да и утро вечера мудренее.

Изменено пользователем -=Ice=-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Чёт я не понял, так Миура лучше стала или хуже?)

 

Она стала никакая. Унылое говно вместо машины с ярким и непростым характером, какой она была в бете. Примерно как разница между Коброй в АК и в рФ2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ЗЫ: да, кстати, почему-то в голове впервые промелькнула мысль что Корса нас обманывает... :) Плохой знак, надо завтра покатать ещё раз на свежую голову.

 

Но Миура поразила. Когда вышел мод, была откровенная фигня - машина как лодка и фидбек никакой. А теперь все в ажуре, и звук, и фидбек, и характер у машины появился.
Она стала никакая. Унылое говно вместо машины с ярким и непростым характером, какой она была в бете.

Кто-то из этих двоих точно нуб)))

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Покатал. Поглядел и почувствовал новую резину. Непонятки, о коих говорил Айс , умещается в одном куске видео.

8.34

Создал тему на Куносах. Поглядим, что скажут тамошние аксакалы ) Мое мнение понятно: новая резина Needs to be corrected \ balanced )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
этот "нескан" в АС больше похож на реал

Подтверждаю.:)

 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Прокатил Зандворт - этот "нескан" в АС больше похож на реал :) Может быть ФОВ в онбордах искажает геометрию в иР,

Вброс засчитан =)

 

 

Подтверждаю.:)

 

Ты то что подтвердданшь? На видео две игровых трассы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
На видео две игровых трассы

Слева - реальный онборд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Слева - реальный онборд.

Ага.))

P.S. Я бы тебе, Эдик, "лайк" поставил, но товарища Ветера так бомбануло, что он запретил мне ставить "лайки"))

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Слева - реальный онборд.

Где?? (Здесь должен быть смайлик)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Про АС'овский Zandvoort ничего плохого сказать не могу, кроме того, что он вызывает чувство легкой клаустрофобии. Надеюсь - это неокончательный вариант.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

×