Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию

AccuForce Steering system by Simexperience.


Рекомендуемые сообщения

Слава, может я пролистал, где сравнение с Фанатеком?как ощущения, кроме того, что ты сказать ничего и передать не можешь словами=) Просто ну оооочень интересно настолько ли это круто...

Для этого надо хотя бы одну гонку проехать. А Глен я пропускаю по болезни (((. Так что через недельку.

Ссылка на комментарий

А когда ты успел заказать то?) Что-то я не видел, втихаря хоп и достал к сборке)) И сколько кстати ехал этот набор? Я так понимаю в таком комплекте не долго ждать?

Ссылка на комментарий

А по ценам что?)

http://simxperience.com/products/accessories/accuforcesteering/accuforcewheeldiykit.aspx'>http://simxperience.com/products/accessories/accuforcesteering/accuforcewheeldiykit.aspx

+ http://simxperience.com/products/accessories/accuforcesteering/accuforcewheeldiykit.aspx

+ https://www.pjrc.com/teensy/teensyLC.html (для конверсии руля фанатек)

+ http://www.ebay.com/itm/321735515286 (еще не доехало)

всё

  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

 

http://simxperience.com/products/accessories/accuforcesteering/accuforcewheeldiykit.aspx'>http://simxperience.com/products/accessories/accuforcesteering/accuforcewheeldiykit.aspx

+ http://simxperience.com/products/accessories/accuforcesteering/accuforcewheeldiykit.aspx

+ https://www.pjrc.com/teensy/teensyLC.html (для конверсии руля фанатек)

+ http://www.ebay.com/itm/321735515286 (еще не доехало)

всё

Ты не понял, Слав) Вопрос был - сколько будет стоить сборка этого хлама в твоем исполнении?:) Не думает же народ серьезно, что руки у всех одинаково растут...

  • Нравится 1
Ссылка на комментарий
Ты не понял, Слав) Вопрос был - сколько будет стоить сборка этого хлама в твоем исполнении?

Моя работа стоит слишком дорого, чтобы я называл цену :teehee:

 

Подскажите по симкоммандеру, а именно по аутпут миксеру.

Там есть Game Force Feedback и есть Steering Feedback Foundation. Я правильно понял, что первое берет фитбек, который генерирует сам иР, а второе это симкомандер сам генерирует фитбек, на основе телеметрии ? Или не так ?

Можно ли их оба включать или только какой-то один ?

Ссылка на комментарий

Слав, а была же схема обработки сигнала из симулятора симкомандером в руководстве по симкоммандеру хорошо известному. Где то в самом начале он объясняет все это. Я читал, но эта инфа не очень интересная для меня, так что уже подзабыл)) Но оно там есть;) С практической точки зрения, ты можешь вообще не запускать симкоммандер и тогда у тебя на руле будет ффб, который выдает сим. Если сим запускаешь через симкоммандер, тогда ффб идет с эффектами из симкоммандера.

Ссылка на комментарий

Слав, а была же схема обработки сигнала из симулятора симкомандером в руководстве по симкоммандеру хорошо известному. Где то в самом начале он объясняет все это. Я читал, но эта инфа не очень интересная для меня, так что уже подзабыл)) Но оно там есть ;) С практической точки зрения, ты можешь вообще не запускать симкоммандер и тогда у тебя на руле будет ффб, который выдает сим. Если сим запускаешь через симкоммандер, тогда ффб идет с эффектами из симкоммандера.

Я всё-равно не очень понял разницу между двумя этими настройками ?

У тебя какая из них включена ?

Ссылка на комментарий
У тебя какая из них включена ?

Ну, я ж написал, всегда запускаю сим из симкоммандера. То есть ффб на руле идет через обработку симкоммандером. В этом случае в иРе, например, игровые настройки ффб становятся вовсе недоступными.

Ссылка на комментарий

Ну, я ж написал, всегда запускаю сим из симкоммандера. То есть ффб на руле идет через обработку симкоммандером. В этом случае в иРе, например, игровые настройки ффб становятся вовсе недоступными.

Это само собой.

Я о другом.

Там есть разные пути получения фитбека. Впринципе я еще пару раз перечитал и разобрался.

Вот наглядная картинка:

post-2611-0-35315700-1462094772_thumb.png

 

Первый путь "Game FFB" отбрасываем, нас он не интересует. Это всё-равно, что запуск иР без симкомандера.

 

Второй путь "Integrated Game FFB" - Это то, что включено по умолчанию. Тоесть фактически симкомандер тоже берет игровой фитбек, но без микса, без игровых фильтров, а уже сам "готовит" финальный фитбек. За это отвечает настройка в миксере "Game Force Feedback"

 

Третий путь "Foundation FFB" - симкомандер игнорирует фитбек, который генерирует иР, а используя плагин в реалтайме берет все данные о происходящем с автомобилем в иР и самостоятельно генерирует фитбек.

За это отвечает настройка в миксере "Steering Foundation Feedback"

 

Второй и третий пункт можно также использовать совмесно, симкомандер будет микшировать используя все данные.

И четких рекомендаций нет, кроме как "если игра даёт хороший фитбек, можно использовать второй путь, если игра дает плохой фитбек, лучше использовать третий, но если есть поддержка (иР работает), а так же можно использовать оба сразу"

 

Тут нужно поэксперементировать.

 

Ну и естественно, для каждой машины и даже для каждой трассы можно создать свой профиль с разными настройками, это вообще круто :)

Изменено пользователем magicm3n
Ссылка на комментарий

Ну просто реалтайм информации дается крайне мало, в дашметрах мелочь выводится.

Поэтому они и говорят, что нет смысла использовать эту опцию, если игра (типо иРа или Корсы) уже сама выдает вполне качественный ффб. Это опция для игр, где ффб тупой, не проработанный и тд. В нормальных симах нужно пользовать GameForceFeedback

 

В смысле интегрейтед гейм фитбэк.

Ссылка на комментарий

Да мне просто интересно было какие именно данные получает СК с ира :)

Ну секретные, естественно :) У Симкспириенса же спец договор с Иром, -6 секунд с круга всем владельцам. Так то известный факт;)

  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

Слав, неужели экранчик тилипона с хз каким костылем в виде даша, работает лучше и информативнее родного? Или родного у тебя совсем не видно в твоем ФОВе?

Ссылка на комментарий

Слав, неужели экранчик тилипона с хз каким костылем в виде даша, работает лучше и информативнее родного? Или родного у тебя совсем не видно в твоем ФОВе?

Родной видно (было до установки телефона )) ), но даш интересен расчетом топлива, а также некоторыми нужными параметрами, которые я меняю на протяжении гонки и хочу видеть их текущее значение.

 

Ну и я не назвал бы это костылем, скорее полезной фишкой. На многих машинах в иР вообще нефига не видно из-за ФОВ на трипле. На формуле1 ряд значений разбросан по виртуальному рулю так же в невидимых местах.

Ссылка на комментарий

А как в ире собирается инфа для третьего пункта? Для СК открыта спецом реал-тайм телеметрия? Или другой источник?

Почему спецом? Она всем открыта. Именно так работает, например, плагин BBergera для OSW.

Там всего-то из телеметрии три параметра нужны

 

SteeringWheelAngle - Steering wheel angle - rad

SteeringWheelPctTorque - Force feedback % max torque on steering shaft - %

SteeringWheelTorque - Output torque on steering shaft - N*m

Изменено пользователем TOPMO3
Ссылка на комментарий

Эти параметры и есть FFB, как мне кажется (Integrated game FFB на скрине). А я думал там в СК какой-то свой особый алгоритм) Ну там данные о скольжении колес, подвески спереди и сзади и т.д. Их СК магически миксует и выдает свой ффб

Ссылка на комментарий

Эти параметры и есть FFB, как мне кажется (Integrated game FFB на скрине). А я думал там в СК какой-то свой особый алгоритм) Ну там данные о скольжении колес, подвески спереди и сзади и т.д. Их СК магически миксует и выдает свой ффб

Так и есть.

Ссылка на комментарий
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...