dmitrych Опубликовано 15 апреля, 2016 Поделиться Опубликовано 15 апреля, 2016 (изменено) Chris Hoyle в качестве хобби решил сделать мод катерема для рф1, потом начал общатсья с иси, даже написал real feel plugin и в итоге лицензировал рфактор и на его основе, получив большой бюджет от одной из команд ф1 в 2007 году сделал рфактор про. Взял графический движок, стал его разивать и так же с шинами. Базируется на Pacejka MF 5.1, но можно свою модель вставить. как-то так) Да, действительно Strakka использует не рфпро, а рф1 Изменено 15 апреля, 2016 пользователем dmitrych 1 Ссылка на комментарий
magicm3n Опубликовано 15 апреля, 2016 Поделиться Опубликовано 15 апреля, 2016 Он от обычного рфа только названием отличается и ценой, все. Движок тот же из далекого 2005, с минимальными допилами. Просто помимо игры они предоставляют еще аппаратуру для всего этого, отсюда и приставка pro. Ты имел честь работать с рф про ? Откуда такая информация ? Андрей правильно написал. Это совсем не одно и тоже. Например рф про даже не использует директХ. Еще нужны факты ? :) Ссылка на комментарий
dmitrych Опубликовано 15 апреля, 2016 Поделиться Опубликовано 15 апреля, 2016 (изменено) Кое какая инфа есть от самого создателя рфпро с 38 сраницы https://issuu.com/au...tosimsport_v4i5 "We have got an improved version of rFtire, rFactor's tyre model, and we can also plug in tyre models. So today we're running Pacejka MF 5.1, but you could plug in your own thermo-dynamic tyre model and run that on a separate core, in a separate thread" Здесь с 8 страниц еще про рфпро, там даже цитаты самого Ньюи) https://issuu.com/au...inalhighdeflink Что-то там и из рфактор2 что ли используется Изменено 15 апреля, 2016 пользователем dmitrych Ссылка на комментарий
KoshaPashkin Опубликовано 15 апреля, 2016 Поделиться Опубликовано 15 апреля, 2016 Андрей правильно написал. Это совсем не одно и тоже. Например рф про даже не использует директХ. Еще нужны факты ? :) Обычный рф1 при сильном желании тоже можно на OpenGL запустить. isimotor 2.0 он и в африке isimotor 2.0. Понятно что в код рфпро вшито гораздо больше возможностей для сбора информации. https://vimeo.com/101508362 Уберите из названия Pro и вы даже не поймете, что это что-то другое. 1 Ссылка на комментарий
magicm3n Опубликовано 15 апреля, 2016 Поделиться Опубликовано 15 апреля, 2016 Обычный рф1 при сильном желании тоже можно на OpenGL запустить. Там нет привычных для ПК библиотек, OpenGL в том числе. Уберите из названия Pro и вы даже не поймете, что это что-то другое. А то глюпые команды Ф1 и не знали, что можно взять пКарс, как же они без картинки то ? :laugh: Ты серьезно думаешь, что всю разницу симуляторов можно увидеть на видео ? Ссылка на комментарий
KoshaPashkin Опубликовано 15 апреля, 2016 Поделиться Опубликовано 15 апреля, 2016 А то глюпые команды Ф1 и не знали, что можно взять пКарс, как же они без картинки то ? :laugh: Ты серьезно думаешь, что всю разницу симуляторов можно увидеть на видео ? Троллпост не засчитан) Мы изначально говорили что они похожи, а то что рфпро технологичнее это и так понятно. Ссылка на комментарий
dmitrych Опубликовано 15 апреля, 2016 Поделиться Опубликовано 15 апреля, 2016 Ну не просто так же рфпро лицензировали рфактор) Используют основу, наращивая специфические фичи для проф оборудования. ISI оказывает поддержку рфпро, Gjon недавно писал "We also continue to provide unweavering support for our rFPro effort. This product continues to make significant inroads into the racing and automotive design industry. It’s amazing to see it develop over time. This is also true of our Event version of rF. Along with new partners, there isn’t a day that goes by that rF is not being used commercially somewhere in the world." http://isiforums.net/f/showthread.php/28455-At-ISI?p=417632&viewfull=1#post417632 Ссылка на комментарий
magicm3n Опубликовано 16 апреля, 2016 Поделиться Опубликовано 16 апреля, 2016 (изменено) Троллпост не засчитан) Мы изначально говорили что они похожи, а то что рфпро технологичнее это и так понятно. Изначально ты сказал, что рфпро от рф1 отличается только ценой. Не съезжай теперь ;) Fastest audio & video pipelinesFor our audio and video pipelines rFpro has implemented direct hardware interfaces, in both cases significantly reducing latency. Our video pipeline is about 1.5 frames faster than a native DirectX or Open/GL application, while maintaining channel synchronisation across all the projectors to within 100µs. Our direct audio pipeline shaves 60ms from the standard Windows drivers. http://www.rfpro.com...ow-latency.aspx 100 микросекунд карл! Это 0,1 мс. суммарный инпут лаг системы. Обычным ПК такое и не снилось. Только видеокарта при например 120 ФПС даёт 8мс инпутлаг, плюс быстрый монитор парочку мс, руль ~8-16 мс и т.д. Это всё-равно, как ты сравнил Су-27 и бумажный самолётик ))) Изменено 19 апреля, 2016 пользователем magicm3n Ссылка на комментарий
DenF1 Опубликовано 19 апреля, 2016 Поделиться Опубликовано 19 апреля, 2016 100 микросекунд ;) 1 Ссылка на комментарий
magicm3n Опубликовано 19 апреля, 2016 Поделиться Опубликовано 19 апреля, 2016 100 микросекунд ;) Спасибо, исправил :) Ссылка на комментарий
Mr. Schhh Опубликовано 25 апреля, 2016 Поделиться Опубликовано 25 апреля, 2016 Помню, как его маленьким на автосиме забанили за то, что хотел срочно перейти на rFactor 1.255D :) Ссылка на комментарий
VeTeR Опубликовано 25 апреля, 2016 Поделиться Опубликовано 25 апреля, 2016 Интересно, в иР он тоже на джое играет? На видео то страшно смотреть как он крашит ботов в пКарс =) Ссылка на комментарий
Hoot Опубликовано 25 апреля, 2016 Поделиться Опубликовано 25 апреля, 2016 (изменено) Интересно, в иР он тоже на джое играет? На видео то страшно смотреть как он крашит ботов в пКарс =) Да нее. Он же на 5:20 говорит про Рено в иРе - "если будет время, воткну руль и качну" :) Да и в пКарс - наверняка просто для картинки гоняет, да еще и одновременно вью даёт. Какое тут нормальное управление :) Изменено 25 апреля, 2016 пользователем Hoot 2 Ссылка на комментарий
Foxhound Опубликовано 5 июня, 2016 Поделиться Опубликовано 5 июня, 2016 http://coub.com/view/cm88a Жаль позицию слил, зато будет что вспомнить :) Ссылка на комментарий
budnikyura Опубликовано 8 июня, 2016 Автор Поделиться Опубликовано 8 июня, 2016 http://coub.com/view/cm88a Жаль позицию слил, зато будет что вспомнить :) А что, и так можно?)) Ссылка на комментарий
Timoha Опубликовано 17 июня, 2016 Поделиться Опубликовано 17 июня, 2016 https://www.youtube.com/watch?v=1XgccUYCBSY&feature=share 1 Ссылка на комментарий
VIP_EVOX Опубликовано 3 августа, 2016 Поделиться Опубликовано 3 августа, 2016 4 Ссылка на комментарий
Популярный пост studik85 Опубликовано 15 августа, 2016 Популярный пост Поделиться Опубликовано 15 августа, 2016 https://www.youtube.com/watch?v=dJkmAFi0nI4 прямо как в онлайн игре на первом повороте после старта))) 5 Ссылка на комментарий
BrS_mk2 Опубликовано 17 сентября, 2016 Поделиться Опубликовано 17 сентября, 2016 https://www.youtube.com/watch?v=oK0lkrtYvVs 2 Ссылка на комментарий
Endy Опубликовано 19 ноября, 2016 Поделиться Опубликовано 19 ноября, 2016 https://www.youtube.com/watch?v=ONbfAuCswD4 https://www.youtube.com/watch?v=D3cRm4nCVps 1 Ссылка на комментарий
GranDoxin Опубликовано 19 ноября, 2016 Поделиться Опубликовано 19 ноября, 2016 (изменено) Норильск.. точнее Талнах. Это Белаз что ли? :blink: Мимо них так то ездить страшно, а теперь они еще и взрываются.. ))) Жесть.. Челябинские мужики завидуют.. Изменено 19 ноября, 2016 пользователем GranDoxin Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения