pwrsky Опубликовано 18 октября, 2019 Поделиться Опубликовано 18 октября, 2019 Вряд ли там что-то на таком офигенном и близком подходе. Железо не вытянет без должной оптимизации. Ссылка на комментарий
magicm3n Опубликовано 18 октября, 2019 Поделиться Опубликовано 18 октября, 2019 (изменено) 2 часа назад, BigFishHere сказал: pimax новый "8кххх", не помню точно название, за около $1,6 пимаксы фигня по факту... По крайней мере как для симрейсинга. Изменено 18 октября, 2019 пользователем magicm3n Ссылка на комментарий
_rar Опубликовано 18 октября, 2019 Автор Поделиться Опубликовано 18 октября, 2019 7 минут назад, pwrsky сказал: Вряд ли там что-то на таком офигенном и близком подходе. Кроме как использовать матрицы с бОльшим разрешением никто ничего в ближайшее время не предложит. Все эти идеи с двумя экранами, зеркалами и лазерами никогда не будут внедрены в обычных HMD. Так что не теряйте времени. Пользуйтесь тем, что симрейсинг пока еще вам лично интересен, покупайте любой актуальный VR и наслаждайтесь. К моменту когда появится "идеальный шлем" либо ишак либо падишах :) Или наоборот. 1 Ссылка на комментарий
BigFishHere Опубликовано 18 октября, 2019 Поделиться Опубликовано 18 октября, 2019 4 минуты назад, magicm3n сказал: пимаксы фигня по факту... По крайней мере как для симрейсинга. "по факту" пользуюсь щас пимакс 5к+ и не вижу никаких причин снова "смотреть в колодец" используя шлемы с меньшим ФОВ, еще "по факту", айресинг с его графикой из суровых 90-х и соотвествующими невысокими, сравнительно, требованиями к гпу и пимакс с его запредельными требованиями к железу, в основном гпу опять же, довольно неплохо работают совместно, это так, из мира фактов, а не фантазий ;) 1 Ссылка на комментарий
_rar Опубликовано 18 октября, 2019 Автор Поделиться Опубликовано 18 октября, 2019 2 минуты назад, BigFishHere сказал: айресинг с его графикой из суровых 90-х и Допустим АСС на современном графическом движке смотрит в ВР куда как хуже, чем иР с его "графикой из 90х" :) 1 Ссылка на комментарий
BigFishHere Опубликовано 18 октября, 2019 Поделиться Опубликовано 18 октября, 2019 2 минуты назад, _rar сказал: Допустим АСС на современном графическом движке смотрит в ВР куда как хуже, чем иР с его "графикой из 90х" :) допустим, к счастью не видел, хотя и есть предоплаченная на этапе бета разработки АСС, видимо лучше и не видеть, мне иР хватает для достаточно точной иллюстрации развития по спирали всего в этом мире с неким повторением некоторых участков, хоть "графика из 90х", но хотя бы ты "внутри" игры, что в 90х было только в фильмах и фантазиях) то есть виар разрабатывался еще до 90х, естественно, не помню точные годы, но задолго до 90х, я про обычных пользователей, на 286-х и т.п. процессорах/компьютерах явно не до виара было) Ссылка на комментарий
magicm3n Опубликовано 18 октября, 2019 Поделиться Опубликовано 18 октября, 2019 39 минут назад, BigFishHere сказал: "по факту" пользуюсь щас пимакс 5к+ и не вижу никаких причин снова "смотреть в колодец" используя шлемы с меньшим ФОВ, еще "по факту", айресинг с его графикой из суровых 90-х и соотвествующими невысокими, сравнительно, требованиями к гпу и пимакс с его запредельными требованиями к железу, в основном гпу опять же, довольно неплохо работают совместно, это так, из мира фактов, а не фантазий ;) Любая фантазия имеет место быть, но мне больше интересны мнения тех людей, кто вместе с пимаксом владел так же вайвами про, одиссеями+ , индексами ... И этих мнений я прочел достаточно на форуме иР Ссылка на комментарий
BigFishHere Опубликовано 18 октября, 2019 Поделиться Опубликовано 18 октября, 2019 3 минуты назад, magicm3n сказал: Любая фантазия имеет место быть, но мне больше интересны мнения тех людей, кто вместе с пимаксом владел так же вайвами про, одиссеями+ , индексами ... И этих мнений я прочел достаточно на форуме иР рад за вас, и за кучу фактов (никаких фантазий, причем я почему-то видел и кучу положительных отзывов на тот же продукт, от таких же пользователей, с явным большинством положительных отзывов, ну да, дорого, весь комплект покупать, шлем, 2 станции, 2 контроллера, от $1300 примерно, плюс всяко покупать накладки и норм крепеж на голову, но если вложиться и постараться, то можно получить удовольствие, ключевое слово тут "постараться" и немного фактов;)) почему пимакс неприменим в симрейсинге, как по мне, только тут он и применим, или в играх с минимальными требованиями к графике, со своими 170 фов и возможностью наконец-то "выбраться из колодца")) один из самых больших, если не самый большой, "свит спот" и самый большой фов, норм разрешение, что еще надо)) Ссылка на комментарий
VVZ Опубликовано 19 октября, 2019 Поделиться Опубликовано 19 октября, 2019 А что там с частотой матриц? Ссылка на комментарий
BigFishHere Опубликовано 19 октября, 2019 Поделиться Опубликовано 19 октября, 2019 (изменено) @VVZ pimax 5k+ щас со 170 фов поддерживает 90гц, обещают скоро ввести поддержку 120гц со 130 фов, питул (их фирменная прога) развивается.. https://drive.google.com/open?id=1m1KvNIPPrMyHh7uQQqj-QjB31TJCVffx Изменено 19 октября, 2019 пользователем BigFishHere ссылку поправил Ссылка на комментарий
Axpion Опубликовано 22 октября, 2019 Поделиться Опубликовано 22 октября, 2019 (изменено) Такой вопрос. Насколько хорошо на текущий момент VR использует потоки процессора? Или преимущество отдается исключительно частоте процессора? Либо все это дело гуляет от проекта к проекту в зависимости от разработчиков? Процессоры от 8+ ядер (физ). Изменено 22 октября, 2019 пользователем Axpion Ссылка на комментарий
caliskan Опубликовано 22 октября, 2019 Поделиться Опубликовано 22 октября, 2019 @Axpion Да от проекта зависит. В Ире никак потоки не используются, все зависит от производительности на ядро, а ВР сильно увеличивает нагрузку на проц. В других симах везде видел только упор в видюху, но у меня 8700к разогнанный, может на более слабом будет тоже упор в проц 1 Ссылка на комментарий
_rar Опубликовано 22 октября, 2019 Автор Поделиться Опубликовано 22 октября, 2019 (изменено) 36 минут назад, Axpion сказал: Такой вопрос. Насколько хорошо на текущий момент VR использует потоки процессора? Или преимущество отдается исключительно частоте процессора? Либо все это дело гуляет от проекта к проекту в зависимости от разработчиков? Процессоры от 8+ ядер (физ). HMD использует процессор только для трекинга. В остальном это просто два дисплея на которые выводится уже подготовленное изображение. Растрированием занимается GPU, тоже к процессору отношения не имеет. А вот на самом первом этапе - подготовка вершин треугольников для видеокарты целиком ложится на процессор. И тут не важно для чего он это делает, для мониторов или VR. В iR после внедрения однопроходного рендеринга так и есть. Если движок игры сможет раскидать эти расчеты по потокам - хорошо. Но если не ошибаюсь игропейсатели этим не заморачиваются, тем более никто не пишет специальный код для ВРщиков, тупо два раза исполняют один и тот же код для каждой проекции... Распараллеливанием занимается Виндовс и DirectX. Вообще многопоточность на текущей архитектуре та еще бяка. Например в х86 совершенно отсутствует масштабируемость. Нельзя взять готовый проект и просто увеличить скорость исполнения запустив его на процессоре с бОльшим количеством ядер. На АМД и Интел этот процесс выглядит как уменьшение нагрузки на каждое новое ядро. В отличие например от CUDA, где достаточно плодить микроядра и получать кратную прибавку скорости расчетов. А учитывая требования совместимости получаем натягивание совы на два ядра максимум. Или уже не четыре? А дальше как карта ляжет. Одним проектам дополнительные ядра слегка помогают, други до фени дверца. 24 минуты назад, caliskan сказал: В других симах везде видел только упор в видюху Это видимо связано с тем, что мат. расчеты не такие сложные, как в иР. После внедрения гравия и новой системы повреждений все стало еще сложнее считать. И это очень хорошо видно по разнице ФПС в гонке и при проигрывании реплея. В повторах нет физ. расчетов, только вектора и скорость для каждого объекта в кадре. Кстати, если обратили внимание, камушки в иР ведут себя как физические объекты, а не как спрайты. Правильно взаимодействуют с препятствиями. Popcorn FX этим занимается и использует второй поток для этого. Плюс на нем еще сидит звук. Но к ВР это отношения не имеет. Изменено 22 октября, 2019 пользователем _rar 1 Ссылка на комментарий
Axpion Опубликовано 22 октября, 2019 Поделиться Опубликовано 22 октября, 2019 (изменено) Как понимаю с multi-GPU такая же ситуация? Хотя на базе Win 10 уже можно было бы и реализовать. Изменено 22 октября, 2019 пользователем Axpion Ссылка на комментарий
_rar Опубликовано 22 октября, 2019 Автор Поделиться Опубликовано 22 октября, 2019 (изменено) 5 минут назад, Axpion сказал: Как понимаю с multi-GPU такая же ситуация? Хотя на базе Win 10 уже можно было бы и реализовать. Увы. Скорости передачи данных между разными видеокартами (да что там! между двумя чипами на одной карте!) категорически не хватает даже для самого завалявшегося ВР. Максимум что смогли реализовать игроделатели - мультипрожект и Single Pass Render. Даже такой хваленый мотор как Unreal 4 толком не умеет с VR оптимально работать. Или это настолько сложно и неудобно реализованно, что в "цитадели симуляторостроения" АСС VR скорее мертв чем жив. Изменено 22 октября, 2019 пользователем _rar Ссылка на комментарий
caliskan Опубликовано 22 октября, 2019 Поделиться Опубликовано 22 октября, 2019 @Axpion 2 видюхи вообще не поддерживаются в ВР. Да и за пределами ВР многие игры не поддерживают СЛИ. Гемор сплошной с ним Ссылка на комментарий
_rar Опубликовано 22 октября, 2019 Автор Поделиться Опубликовано 22 октября, 2019 Так что на текущий момент что четыре ядра, что восемь, что 16 для виртуальных гонок без разницы. В отличие от производительности на ядро, где Интел в далеком отрыве от АмуДе. Ссылка на комментарий
Axpion Опубликовано 22 октября, 2019 Поделиться Опубликовано 22 октября, 2019 (изменено) 4 minutes ago, caliskan said: @Axpion 2 видюхи вообще не поддерживаются в ВР. Да и за пределами ВР многие игры не поддерживают СЛИ. Гемор сплошной с ним Ну вообще то sli можно включить без его заявленной поддержки (для монитора акутально). И конкретно SLI на VR включали, вот только как оказалось до сих пор он фактически ничего не дает. Я думал вдруг уже раздельный рендер для VR реализовали. Вообщем придется мне еще одну машинку видно собирать под VR =\ Изменено 22 октября, 2019 пользователем Axpion Ссылка на комментарий
_rar Опубликовано 22 октября, 2019 Автор Поделиться Опубликовано 22 октября, 2019 2 минуты назад, Axpion сказал: Вообщем придется мне еще одну машинку видно собирать под VR =\ У меня так и получилось в итоге. Вот кстати табличка по производительности на ядро в иР: Ссылка на комментарий
caliskan Опубликовано 22 октября, 2019 Поделиться Опубликовано 22 октября, 2019 @Axpion Далеко не во всех играх. А в тех в которых можно не факт что будет работать адекватно и без багов. Я же и пишу что гемор. Пару месяцев назад опять пробовал СЛИ и снова ушел с него нафиг Ссылка на комментарий
Axpion Опубликовано 22 октября, 2019 Поделиться Опубликовано 22 октября, 2019 2 minutes ago, caliskan said: @Axpion Далеко не во всех играх. А в тех в которых можно не факт что будет работать адекватно и без багов. Я же и пишу что гемор. Пару месяцев назад опять пробовал СЛИ и снова ушел с него нафиг Через nvidia inspector не пробовали настраивать (не для vr)? Ссылка на комментарий
caliskan Опубликовано 22 октября, 2019 Поделиться Опубликовано 22 октября, 2019 @Axpion Я профили качал для инспектора. Те же Ассасины последние вообще не поддерживают СЛИ. Метро новое с профилем вроде поддерживает но у меня не завелось. Без дополнительных настроек работает малая часть игр. Мне такой геморрой не очень интересен. Ну да ладно, это все оффтоп. В ВР СЛИ не работает вообще Ссылка на комментарий
AvedisZildjian Опубликовано 22 октября, 2019 Поделиться Опубликовано 22 октября, 2019 1 час назад, _rar сказал: Например в х86 совершенно отсутствует масштабируемость. Нельзя взять готовый проект и просто увеличить скорость исполнения запустив его на процессоре с бОльшим количеством ядер. На АМД и Интел этот процесс выглядит как уменьшение нагрузки на каждое новое ядро. В отличие например от CUDA, где достаточно плодить микроядра и получать кратную прибавку скорости расчетов. Это какбэ не совсем так, сильно зависит от алгоритма, который кодируется. На кудах обычно реализуют высокопараллельные алгоритмы и там да, чем больше ядер насыпал, тем быстрее будет считаться. В жизни это далеко не всегда так, критические секции и синхронизации данных между потоками никто не отменял. Существуют алгоритмы, которые вообще не параллелятся. Навскидку какой-нибудь A star например. Каждый следующий шаг зависит от предыдущего, пока предыдущий не посчитан, следующий посчитать не сможешь. Хоть на куде хоть на x86 хоть где. 1 Ссылка на комментарий
_rar Опубликовано 3 ноября, 2019 Автор Поделиться Опубликовано 3 ноября, 2019 Для любителей пиксельхпнтинга: Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти