vrperfkit.yml
fixedFoveated:
# enable (true) or disable (false) fixed foveated rendering
enabled: true
# configure the end of the inner circle, which is the area that will be rendered at full resolution
innerRadius: 0.5
# configure the end of the second ring, which will be rendered at half resolution
midRadius: 0.6
# configure the end of the third ring, which will be rendered at 1/4th resolution
outerRadius: 0.7
# the remainder of the image will be rendered at 1/16th resolution
Чем больше значения, чем дальше отодвигается зона рендеринга в пониженном разрешении и тем больше нагрузка на ГПУ
По умолчанию там что-то 0.6, 0.8, 1.1
Для себя выбрал 0.5, 0.6, 0.7.
В иР alt-f1 выключает/включает FFR, смотришь как меняется значение G Это не обязательно. Если в настройках fixedFovated true, то ФФР включен сразу.