Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержимому
_rar

VR шлемы. Новости виртуальной реальности

Рекомендованные сообщения

Три тысячи баксов это конечно круто... Но я тысяч наверное 80-100 готов буду потратить. По крайней мере морально себя подготовить смогу ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
27 минут назад, VIP_EVOX сказал:

https://www.starvr.com/products/

5120 x 1440 пикселей (2560 × 1440 пикселей на глаз)

Расходимся 

27 минут назад, MMt сказал:

Говорят он стоить будет штуки три баксов. 

Дважды расходимся

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 минуту назад, VVZ сказал:

Три тысячи баксов это конечно круто... Но я тысяч наверное 80-100 готов буду потратить. По крайней мере морально себя подготовить смогу ))

Вопрос не в том, сколько платить, а - за что. Кота в мешке за 3 косаря я точно не буду покупать, а вот если увижу (в гонках) и скажу "ого" - тогда можно и три косаря отдать.

 

Только что, caliskan сказал:

Расходимся 

Где ты это увидел? Там говорили про 16М пикселей.

serve up 16 million sub-pixels - это 4к на 2к на один глаз. Даже 5120 x 1440 на глаз - это не 16м пикселей.

Плюс там есть отслеживание взгляда (ессно бесполезное в автосимуляторах ещё 100500 лет).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
5 минут назад, MMt сказал:

Вопрос не в том, сколько платить, а - за что. Кота в мешке за 3 косаря я точно не буду покупать, а вот если увижу (в гонках) и скажу "ого" - тогда можно и три косаря отдать.

Это понятно. У меня так вообще требования к отклику картинки очень высокие. Поэтому должно быть не просто видно хорошо, но и чтобы никаких просадок по фпс не было. Т.е. оптимизация должна быть на очень хорошем уровне, ровно как и поддержка ПО. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да это в целом продукт для коммерческого рынка, он при любой цене мало интересен ибо ему держать высокие герцы при стабильном фпс не нужно, а для текущего железа уже давно известны параметры реально работающего железа. Все что выше, будут тормоза и  0-я играбельность. Для входа на рынок массовых продуктов с хорошим качеством нужно еще года 2 ждать как минимум, когда процы и видео прибавят хотя бы вдвое. Сoбственно это и есть основная причина медленного распространения VR. Текущее железо все еще не готово. А для существующего уровня железа, есть и так неплохой выбор шлемов.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да современное железо тянет дофига. Для самых требовательных 150 процентов в ире, я играю на 170 и 200. Это пипец какое разрешение. Там тоже под 5к что-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@MMt это не моя цитата, вопрос к @VIP_EVOX 

Но там написано 16 лямов субпикселей, а каждый пиксель амоледа это 2.5 субпикселя, так что не понятно сколько там в реале будет. Ну и цена неадекватная. Они видимо решили что ВР никому кроме энтузиастов не нужен и решили доить их до последнего, пока технология не умерла окончательно 

Изменено пользователем caliskan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 минуты назад, MMt сказал:

Да современное железо тянет дофига. Для самых требовательных 150 процентов в ире, я играю на 170 и 200. Это пипец какое разрешение. Там тоже под 5к что-то.

Даже древний ИР усираеться в гонках не говоря про новые игры типа ACC,  Dirt Rally, PC2 и тд. На топовых компах нет возможности поставить полную графику.

Не просто так даже оклюс по сути сделал косметические изменения в своих шлемах ибо нет смысла сейчас делать что либо лучше. Это сузит конечного потребителя до нуля.

Изменено пользователем VIP_EVOX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@VIP_EVOX древний Ир вообще не использует возможностей современного железа, и нифига он не усирается, я д говорю там разрешение в два раза увеличивают относительно того, что есть в современных шлемах. 

 

Ну и плюс отслеживание глаз. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 минуты назад, MMt сказал:

Ну и плюс отслеживание глаз. 

Это все как оптимизицая драйверов + 10% к производительности в лучшем случае. И никто этих отслеживаний и прироста еще в глаза не видел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
11 минут назад, MMt сказал:

древний Ир вообще не использует возможностей современного железа

Использует. И побольше всех прочих. И MP+SMP и SPS и мультишадинг и правильное позиционирование звука в HMD. Нет ни одного симулятора с таким уровнем поддержки  встроенных в GPU технологий. 

14 минут назад, VIP_EVOX сказал:

На топовых компах нет возможности поставить полную графику.

Ну, сейчас есть. Из неиспользуемого только высокое разрешение в зеркалах и полностью динамические тени. Но эти плюшки тормознуты сами по себе и тупили с самого их появления еще со времен GF 256. 

Изменено пользователем _rar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@_rar нихрена он не использует. Процессор стоит, видеокарта стоит. Даже вентиляторы комп не раскручивает под иром. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Будет средний комп тянуть все на максимальных настройках, как сейчас на мониторах в шлеме за 500, будет и развитие VR. Пока маски для энтузиастов за 3500 и  приличный выбор шлемов под существующие железо с соответствующим уровнем качества графики.

5 минут назад, MMt сказал:

нихрена он не использует. Процессор стоит, видеокарта стоит. Даже вентиляторы комп не раскручивает под иром. 

У тебя слишком безапелляционные суждения для человека у которого современный компьютер появился пол года назад :) IR очень хорошо оптимизирован, при используемых технологиях. В симах на более современных движках и вовсе печаль в VR.

Изменено пользователем VIP_EVOX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 минуту назад, MMt сказал:

нихрена он не использует. Процессор стоит, видеокарта стоит.

Так ты детализацию снизил до уровня "чистого поля", вот у тебя все и стоит :). ФПС у тебя вязнет в ревайве. 

У меня карточка на воде греется до 65-68градусов, а процессор упирается в свои 4.9.   Уровень детализации уже показывал выше, практически все на High. Если отключить оптимизацию "которой в иР нет", то VR станет колом  

6 минут назад, VIP_EVOX сказал:

Будет средний комп тянуть все на максимальных настройках

Даже в обычных играх комп никогда не тянул все на максимуме (с приемлемым разрешением разумеется). Желающим гамать на "ультрах и хаях" всегда приходится раскошеливаться. И VR тут не уникален. Хочешь экспириенса, плати!  

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@_rar я не убирал как раз. А в рассылке ничего не вязнет, ФПС одинаковый, что с ней, что без нее, я проверил. Единственное что без ревайва 45 ФПС вполне себе более чем играбельны, а с ним надо 90. 

В конце-концов есть sli. Дело только в программистах

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, _rar сказал:

Если отключить оптимизацию "которой в иР нет", то VR станет колом  

Это не говорит о том, что ПО оптимизировано нормально. Колом поставить ума много не надо, я вон могу двумя строчками hp супердома раком поставить )))).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, MMt сказал:

Это не говорит о том, что ПО оптимизировано нормально.

Оптимизация в иР есть, факт. А хороша она или плохая - это уже споры не о том. 

1 час назад, MMt сказал:

Колом поставить ума много не надо

Согласен! Достаточно посмотреть на АСС :)  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
8 hours ago, VIP_EVOX said:

https://www.starvr.com/products/

5120 x 1440 пикселей (2560 × 1440 пикселей на глаз)

кому вообще нужен будет этот StarVR когда у HP и ACER на подходе шлемаки с разрешением 2160 × 2160 на глаз с ценником от 600$? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
8 минут назад, GirshinPS сказал:

кому вообще нужен будет этот StarVR когда у HP и ACER на подходе шлемаки с разрешением 2160 × 2160 на глаз с ценником от 600$? 

"Ходят слухи", что этот СтарВР - на голову лучше, чем всё, что сейчас есть даже в фатазиях, а не то что в реале.

Нужен он будет, соответственно, обеспеченным фанатам ВР, которым хочется иметь топовый шлем.

 

Откуда было взято про 5120 x 1440 пикселей - непонятно. Я в новостях видел цифру 16М пикселей, и она же есть в описании шлема по ссылке.

Изменено пользователем MMt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@MMt если реально 16Мp - то имеет право на жизнь:grinning:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, GirshinPS сказал:

кому вообще нужен будет этот StarVR когда у HP и ACER на подходе шлемаки с разрешением 2160 × 2160 на глаз с ценником от 600$? 

На каком железе предлагаете использовать эти прелести?

Изменено пользователем _rar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 hours ago, MMt said:

Откуда было взято про 5120 x 1440 пикселей - непонятно. Я в новостях видел цифру 16М пикселей, и она же есть в описании шлема по ссылке.

В StarVR One  используются панели 1830х1464 Amоled RGB на глаз. И 16млн тут не пикселей, а субпикселей. (у них на сайте так и написано: 16млн субпикселей.)

st.thumb.JPG.dc86de3c072ed3e24bdb5482ad4452f8.JPG

1830х1464 на глаз = 2 679 120 пикселей или около 5.35 млн на оба глаза. Учитывая RGB структуру умножаем на 3 субпикеля и получаем около 16млн суб-пикселей, которые они и указали на оба глаза.


То есть они позиционирует свою гарнитуру, как VR-шлем с полноценной RGB структурой и в то же время с Амолед-панелями, что дает все преимущества (RGB - более высокую четкость. Амолед  -  цвета, черный и тд). 
К примеру, Рифты, Вайвы и Одиссеи используют обычные Амоледы (2 субпикселя, PenTile-структура). 
WMR шлемы - RGB LCD панели.. (поэтому тот же Lenovo [1440x1440 на глаз, RGB] превосходит по четкости и SDE Samsung Odyssey [1440х1600 на глаз, Amoled].)

Ну и StarVR постеснялись, видимо, немного такого разрешения(1830х1464), решили указать целые миллионы суб-пикселей (это вам не это..) . Кругом маркетинг, в суб-пикселях еще никто не догадался указывать...:grin:

Тут подробнее про StarVR: https://www.techradar.com/news/starvr-one-is-the-most-powerful-vr-headset-yet-and-you-cant-have-one
 

Spoiler

А вот наглядный пример разницы между RGB и пентайлом: Note 3: Pentile (1080p), Z Ultra: RGB (1080p), Note 2: RGB (720p)

8H477m9tR0.jpg

Ну и  получается, что Амолед 1080p по четкости будет примерно как RGB 720p. 
Вот статья на тему разницы RGB vs PenTile структуры:  https://community.zteusa.com/discussion/2090/lets-talk-about-the-display-rgb-or-pentile

 

Да и, честно говоря,  не вижу большого смысла задумываться о StarVR за 3к $, когда можно взять Pimax 5К+/8К за 699-899$, которые уже вовсю продаются и там все понятно. За эти деньги альтернатив с широким FOV просто нет. (а после пробы гарнитуры с широким FOV, вряд ли вообще захочется рассматривать к покупке гарнитуры с стандартным FOV )

Изменено пользователем Century
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@_rar осталось только дождаться подходящего железа

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@_rar да все норм будет. Просто множитель ниже поставить и все. Разрешение то выше. Нет смысла накручивать 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я тоже думал что более высокое разрешение нового вайв позволить уменьшить кратность сглаживания и ДП. 

Фик там. 

Здесь все будет так же, уверен. 

Изменено пользователем _rar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

×