Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию

Assetto Corsa - Общее обсуждение


VeTeR

Рекомендуемые сообщения

Ну дело в том, что в АС будет все что угодно, особенно в плане трасс, главное чтобы онлайн был достойным. А Нюрбургринг нужно было ждать, они его же для ФВА сканировали уже.

Ссылка на комментарий
  • 3 недели спустя...

По поводу цены на АК Кунос написал на форуме иР следующее

About the cost, come on let's be serious, we've got several laser scanned tracks (world class tracks I would add) and very cool official licensed cars.. how can we possibly sell this at the same price point as a 6 years old product like netKar PRO and stay afloat? It'll cost as much as any other PC game coming out on your local store... if people will judge it too expensive, well it'll just show there is no space for us in sim racing and we'll do something else. http://members.iracing.com/jforum/posts/quote/625/4312677.page

Ссылка на комментарий

Я уже морально настроился заплатить за АС 35-45 евро. Будет дешевле - хорошо, будет дороже - не беда, уверен сим будет стоить своих денег. Также радует перспектива пополнения контента в виде DLC. Модеры вряд ли потянут такой уровень.

  • Нравится 1
Ссылка на комментарий
  • 2 недели спустя...
  • 2 недели спустя...

Дрифто =)

 

Мне кажется или действительно есть небольшой лаг руля.

да по барабану как реагирует виртуальный руль.

главное чтоб задержки на сам аавтомобиль не было)

Ссылка на комментарий

Да с того вдруг. Это обычный инпут лаг, который тебе игра и отрендерит в лаг руля. Или ты думаешь, что разрабы сидят и специально делают лаг вирт руля? :D

Ссылка на комментарий

ты хочешь сказать. что автомоблиь лагает. а окружающая среда нет?

это просто задержка руля. графическая.

ведь разработчики делают зависимость руля на ведущую ось авто.

или это настолько сильно связано что разрабы не могут исправить?)

Ссылка на комментарий

Инпут-лаг — это задержка сигнала при передаче от компьютера к монитору (точнее до отображения на экране). Т.е. повернул ты руль, а машина на экране среагировала с задержкой, равной этому самому инпут-лагу.

Разработчики тут совершенно не при чем.

Ссылка на комментарий

@skip, выше уже ответил @JohnDoe. Зачем делать задержку в отрисовке руля, в принципе? Например в шифте был инпут лаг, хоть стопицот фпс сделай.

Ссылка на комментарий

Инпут-лаг — это задержка сигнала при передаче от компьютера к монитору

ты хочешь сказать изображение на полсекунды или даже секунду задерживается в проводе? :facepalm:

скорее инпут лаг в самой матрице монитора. ну никак не от компьютера к монитору)

и измеряется в миллисекундах. но никак не в полсекундах))))

 

получается. инпут-лаг. в твоём компьютере постоянный должен быть. ввиду того что железо одно и монитор один.

однако когда Шифт запускаешь инпут лаг есть. а когда ЛФС запускаешь. его нету.

как так?))))))))))) :laugh: сигнал вывода видеокарты зависит от разных игр?))

 

 

тут все проще. просто сигнал поворота руля в САМОЙ игре доходит до руля виртуального с задержкой.

монитор тут вообще не причём

 

 

@skip, выше уже ответил @JohnDoe. Зачем делать задержку в отрисовке руля, в принципе? Например в шифте был инпут лаг, хоть стопицот фпс сделай.

да ну?

а почему после того как модостроители сделали мод на управление автомобиля.

задержка руля такой же и осталась. а автомобиль реагирует сразу. на поворот реал руля?

 

ps/ и вообще само определение "инпут-лаг" = "задержка руля в игре" . придумал какой-то м(ч)удак. и пошло поехало)

 

 

Ведущая ось то тут при чем?

я имел ввиду ось. на которую передаётся управление авто от руля)

Ссылка на комментарий
ты хочешь сказать изображение на полсекунды или даже секунду задерживается в проводе? скорее инпут лаг в самой матрице монитора. ну никак не от компьютера к монитору) и измеряется в миллисекундах. но никак не в полсекундах))))

Откуда вообще возникли цифры "полсекунды" или "секунда"?

Вот тебе пример задержек:

http://www.geforce.com/Active/en_US/shared/images/articles/geforce-grid/gfgrid-latency-chart.png

Смотри на связку консоль + тв.

да ну? а почему после того как модостроители сделали мод на управление автомобиля. задержка руля такой же и осталась. а автомобиль реагирует сразу. на поворот реал руля? ps/ и вообще само определение "инпут-лаг" = "задержка руля в игре" . придумал какой-то м(ч)удак. и пошло поехало)

Не юзал этот мод, сказать ничего не могу.

Инпут-лаг есть всегда, просто принято его упоминать когда задержки уже совсем печальные становятся. Не думал откуда берется инпут-лаг при включении всинка или кривого AFR?

тут все проще. просто сигнал поворота руля в САМОЙ игре доходит до руля виртуального с задержкой.

И в чем весь гениальный и сокральный смысл этого?)

Ссылка на комментарий

100 мс это оч много, по чесноку если))). Могу судить по своему музыкальному опыту, виртуальные синтезаторы работающие с задержкой более ~80 мс для меня были заметны на слух.

Ссылка на комментарий

100 мс отлично заметны, особенно с быстро движущимися штуками. Если подумать, что при повороте руля, точка на самой баранке проходит за 1 секунду, например, 0.5 метра. За 0.1 сек он пройдет 5 см. Это реально много.

У нас нет задержки от реальности на 0.3 сек.

Все знают про такую вещь, как инерционность сетчатки глаза. Достаточно одну-две секунды посмотреть на яркий объект, потом закрыть глаза – и ещё несколько секунд вы будете видеть медленно гаснущий "отпечаток" изображения этого объекта. Разумеется, отпечаток будет довольно смутный, фактически контурный, но ведь мы говорим о таком длинном промежутке времени, как секунды. В течение же примерно 10...20 мс после исчезновения фактической картинки сетчатка нашего глаза продолжает хранить её образ целиком, и лишь затем он быстро гаснет, оставляя напоследок разве что контуры наиболее ярких объектов.

При 300мс плохо представляю себе жизнь. :)

Ссылка на комментарий
  • 2 недели спустя...
  • VeTeR открепил тема
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...