Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию

fedrnick

Рейсеры
  • Постов

    85
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент fedrnick

  1. Глупая затея полностью перекладывать реальные гонки на симрейсинг, "стена" - это убить свои колени для большинства симеров. Говорю это по своему опыту и опыту друзей , у самого теперь даже при легкой педали начинает гореть колено, повредил видимо по своей глупости и советов профанов. Делал перерыв более 6 месяцев, но все равно дискомфорт остался. Так что настраиваешь комфортное усилие под себя и без фанатизма. Большинство не получают за это оплату, а как правило сами платят, так что оставим "стену" для профи. Так же сильно влияет посадка пилота, это еще одна эпопея совместно с настройкой педалей.
  2. Еще более "народный" акктуатор от Андрея Журавлева (VAZHURERACING). Собрать платформу становится всё проще и доступней. Пример работы: Сборка:
  3. 1. Кабель проходит тест скорости в софте Oculus? Фризит только DirtRally 2.0? 2. Какой Super Sampling выставлен в софте Oculus и SteamVR? 3. Так же через "fpsVR" или в "Oculus Debug Tool" можно посмотреть производительность в шлеме. В "Oculus Debug Tool" раскрыть список "HUDs" -> Visible HUD -> Performance. Одев шлем и запустив игру, появится окно с графиком производительности. В момент статоров/фризов, график должен проседать и теряться кадры. Есть такое или нет? 4. Битрейт и кодек в "Oculus Debug Tool" не менялся? (кликнуть на "+" напротив "Oculus Link" чтобы раскрыть ). Сама утилита "Oculus Debug Tool" находиться по адресу: "C:\Program Files\Oculus\Support\oculus-diagnostics\OculusDebugTool.exe". Можно изменить кодек и битрейт, посмотрев есть ли изменения. Понижая битрейт, картинка будет становится хуже. 5. Еще как вариант повышения производительности, запускать не через OpenVR (SteamVR), а через OpenXR. Подменив "openvr_api.dll" в папке игры (предварительно сделать бекап dll'ки) на OpenComposite. Это должно повысить производительность и как плюс позволит использовать OpenXR Toolkit для доп. настройки. Так же проверить в софте Oculus, чтобы среда выполнения OpenXR была выставлена "M** Quest Link", если сейчас это не так, то нажать "Set M** Quest Link". Настройки (settings) -> Общие -> Среда выполнения OpenXR.
  4. Как Q3 подключен (кабель/wi-fi)? Если беспровод, то что за роутер используется и через что запуск (VD, Air Link, SteamLink)?
  5. Можете попробовать программу "SpaceMonkey", cкорректировав настройки телеметрии для игры. Не "трушная" телеметрия, но на время должно сойти. Сам не пробовал, но в дискорде sfx100 люди ей пользуются, совместно с софтом SimFeedback (SF). Но вроде как должно работать не только с SF.
  6. Сравнение FOV из видео выше Если играть по проводу, проверили и рекомендуют - Tiergrade 2 in 1 Link Cable. На алике не нашел именно этот, но есть аналог (пока без отзывов) Заряд шлема остается практически неизменным. Адаптер питания используют идущий в комплекте с Quest 3. Тест в видео:
  7. У меня сейчас Rift S есть, на нем пока и катаю. Просто интересно мнение о новинке, как она в использовании и стоит ли переходить с фринелек. Пока останавливает история с быстрым разрядом батареи, да и сама концепция автономности. Был бы Display Port уже купил бы.
  8. Есть ли счастливые обладатели Quest 3? Хотелось бы узнать насколько он подходит для нашего хобби. Почитал форум сим-летчиков, там есть кардинально разные мнения, но у них своя специфика - видеть "контакты вдалеке" , у нас это не столь критично. Если уже кто-то использует, напишите с чего перешли и как он в сравнении.
  9. Лучше этим не увлекаться, с желудком потом проблемы будут. Что на себе уже успел ощутить.
  10. Покажи настройки драйвера и настройки руля в AC
  11. На SC2 pro на 50-60% периодически использую такой, не замечал изгиба. У меня на нем еще правда доп пластина с шифтерами от DimSim и печатный ББ стоит, может это все добавляет жесткости.
  12. Честно говоря разговоры про графику как очень весомый, а для кого и главный показатель в жанре симуляторов, кажется немного неверным. Во всяком случае у него должен быть не такой высокий приоритет. Конечно глупо отрицать вклад графики в погружение, но всё же первая ассоциация с жанром симулятор - это реалистичность физики и взаимодействие с миром, имитация происходящих процессов/законов реального мира. Так же немалый вклад вносит инфраструктура выстроенных мероприятий, событий и чемпионатов в проекте, всё с той же целью - симуляция жизни пилота и индустрии автоспорта. Сюда же относим и оборудование, глупо сравнивать g25 и simcube, говоря что нет разницы в ощущениях и погружении или офисное кресло и жесткий кокпит, VR и монитор. Все это нам и нужно для взаимодействия с этой моделью мира, и чем проект больше и ближе передает ощущения реальной гонки, через свой физический движок и наше оборудование, тем он и лучше в этом жанре. Смешав все эти компоненты в разных соотношениях, мы и получаем - ACC, rFactor 2, iRacing, AMS 2. Если эта база будет утеряна под "оберткой", то получится MFS2020, красивые и реальные локации, но далекая от реальности модель полёта, хотя этого и ждут в первую очередь от ависимулятора. Или последние итерации серии WRC в мире гонок. Лично мне нравится iRacing физикой, фидбеком и инфраструктурой событий, но я с удовольствием играю в rFactor 2, AMS 2, AС и ACC. Не хороня проекты только из-за того, что там графика хуже чем в AMS 2. P.S Сорри за оффтоп
  13. Ну проблема явно не в AMS2. Старой видеокарты не осталось? На ней бы проверить, может и вправду что с видюхой/драйверами.
  14. Можно вручную закинуть ddl'ку в директорию игры (там папка x64 есть, вот в нее. Предварительно сделав копию или переименовав оригинальный файлик "openvr_api.dll") Но OpenComposite не запустит среду openXR, пока нет возможности запустить через SteamVR (он ее подменяет). Можно попробовать в параметры запуска добавить " -vr " без кавычек. Если ничего не поможет, можно попробовать удалить обновления на эти даты.
  15. Получается проблему с игрой можно исключить, как и настройки. У ПО oculus'а, апдейтов не было на эти числа или немного раньше? Винда не обновлялась? А если через SteamVR/openXR (используя OpenComposite) запустить, проблема остается? Аппаратное ускорение планирование GPU еще можно попробовать отключить. Бывали у людей проблемы с ним.
  16. Только он? Анизатропная фильтрация включена? Через какую среду выполнения запуск? (steamvr, openXR, oculus) У меня как-то были рывки при повороте головы во всех VR играх в рифт С, думал не тянула видюха, но после замены проблема осталась. Начал копать и наткнулся на конфликт msi afterburner, f.lux и DisplayFusion с ВР, после их отключения все норм работает, без рывков.
  17. Если в системнике стоит HDD, а не SSD, то это самый восприимчивый к вибрациям компонент. Если вибрации не сильные, то должно быть норм. Если сильные, то можно системнику ножки резиновые добавить или коврик.
  18. Я во всех своих самоделках использовал такие https://aliexpress.ru/item/32672509409.html Отличный ход и клик. Если нужны комбинации цветов, а не 10 одного цвета, сперва нужно написать продавцу. Можно прикинуть в проекте 3д модельку: https://grabcad.com/library/push-button-switch-pbs-33b-yellow-1 Выглядят тоже не плохо: Есть подобные и в металле, но они дороже: https://aliexpress.ru/item/1000004324414.html. Их пока не приходилось пробовать.
  19. fedrnick

    Reshade

    Vrtoolkit насколько помню настраивается в VR. И так же рекомендую ставить галочку у чекбокса "Performance mode", у меня только с ней применялись изменения. Настроек цвета, яркость и т.д в нем насколько помню нет. Я от него отказался после появления "OpenComposite" + "OpenXR Toolkit". В этой комбинации больше настроек. На текущий момент в AMS2 отказался вообще от всего, 4090 порешала вопрос повышения резкости, но для RF2 использую, там мыло и эспозицию надо убирать только с их помощью. Если по какой-то причине нет желания использовать их, есть более устаревший решейд от fholger, у него там 2 варианта: reshade и vrperfkit, в одном из них или в обоих, уже не помню, была коррекция яркости, контраста и насыщенности, помимо шарпа и CAS. Но все же рекомендую "OC" + "OpenXR Toolkit"
  20. Должно быть примерно так: Если нужна лучшая графика и производительность в VR, это AM2. Физика там постоянно правится, поэтому сейчас трудно сказать что с ней.
  21. В RF2 мыльная, переэкспонированная и блеклая картинка изначально в VR, сколько SS не ставь и что не накручивай в настройках. CAS и небольшой цветокор позволяет добиться отличного результата. CAS есть "OpenXR Toolkit", как и экспозиция с цветокорром (сообщение выше) либо в решейде под VR. "Post Effects" я у себя полностью выключил, они тоже мыла добавляют (хотя можно посравнивать, уже точно не помню разницу), "AA" - MSAA 8x. Суперсемплинг и настройки графики подгонять опираясь на производительность в шлеме.
  22. После подгона под себя настроек игры, рекомендую использовать "OpenComposite" + "OpenXR Toolkit"
  23. Рекомендую использовать "OpenComposite" + "OpenXR Toolkit" для VR. Для игр где нет поддержки OpenXR, "OpenComposite" добавит поддержку и заменит steamvr, увеличив производительность. "OpenXR-Toolkit" добавляет апскейлеры если кому-то необходимы, CAS, цветокоррекцию и др. Подробнее описано здесь.
  24. Графика iRacing тоже не хватает "звезд с неба".
  25. Нет, оставил затею после просмотра подобных роликов и пары отзывов. Если все же решите приобрести, буду рад прочитать актуальный отзыв. Сам устал от низкого фов, но плавность работы окуласа пока перевешивает.
×
×
  • Создать...