Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию

Aslambek

Рейсеры
  • Постов

    783
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Aslambek

  1. Продам комплект из двух педалей (газ и тормоз) с пластиной под крепление. Использовались очень редко, продаю т.к. практически перестал ездить. https://www.avito.ru/irkutsk/tovary_dlya_kompyutera/pedali_alien_zadrotti_4139898862 цена 20 000 руб.
  2. За три года пользования при включенном вентиляторе всегда присутствует похожий запах, в общем то пахнет не горелым, а больше пластиком дешевым. Не обращай внимания, всё у тебя нормально.
  3. @KILL_BILL , не знаешь когда они планируют обновленный интерфейс выпустить?
  4. Да все верно написал у каждого свои тараканы -), я сам пользуюсь данным "кокпитом", достался он мне всего за 11 000 руб с рулем G27 пару лет назад. Портативность зашкаливает, но лично для меня эта хлипкость в какой то момент стала мешать. Просто написал чтобы у потенциальных покупателей сложилось верное мнение . А про площадку я имел ввиду эту подвижность .... на видео 9.30
  5. Рекомендую, всем кто пользуется педалями от G27 и немного ленив чтобы мутить что то самому -) - заказывал: комплект модификации на 3 педали Logitech-SS3.R3 ( http://best-racer.ru/komplekt-modifikacii-na-3-pedali-logitech-ss3 ) и Переходник педалей Logitech на любую базу Thrustmaster - отличный мод за вменяемые деньги. Оплата и доставка в оговоренные сроки, человек к делу подходит ответственно. Перед отправкой: продаваемое оборудование тестируется. Плюсы: - Тормоз настраиваешь теперь под свои привычки (педаль колом или большой ход) с регулировкой силы нажатия на педаль при упоре - Педаль сцепления и газа стали иметь ровный ход (намного легче и приятнее дозировать усилие), но есть минус -) - установка занимает от силы 20-30 минут, у поставщика есть подробные видео как это все дела установить. Минусы: Для меня только один, если планируете установку демпферов на газ или сцепление сразу берите в расчет - ездить надо в обуви, если в носках - усилие жестковато и после 30 минут езды мышцы икры четко прокачиваются -) Поэтому у себя я снял данный мод оставив только тормоз - с ним вообще проблем нет.
  6. Самый главный недостаток данного кресла - это болтающаяся площадка куда крепиться руль. Жестко руль,не стоит.
  7. Я сдаюсь и расписываюсь в своей несостоятельности в работе с простым приложением от Kapps -) Ну правда затуп конкретный. Вот например http://ir-apps.kutu.ru/ir-mapoverlay/overlay-map/#!/settings - какой туда адрес и порт надо прописать?! указывая localhost (127.0.0.1) или IPv4, ничего не происходит...если прописать все верно, я правильно понимаю что открыв ссылку просто в браузере я должен увидеть результат?! - что написать то?! Help
  8. Подскажите плиз, боксы на которые указывают стрелки можно двигать по экрану как мне удобней?!
  9. https://www.youtube.com/watch?v=kb7lNVd4TEA&list=PLMDu_WNQlchUA72OsGjDfVT66UaeUPA8s
  10. Да у меня просто ассоциации с миром HYIP, но там хотя бы живые деньги крутятся перетекая из одного карман в другой и есть понимание что происходит....а тут никто не объяснить не может, почему вдруг курс вырос на порядок - но зато точно объяснят почему резко упал)))
  11. Массовое помутнение рассудка по всей стране, у нас в Иркутске - тоже карт выше 1050 нет и не планируется -) да и по регионам тоже. Очень скоро эту лавочку прикроют на государственном уровне, кто же позволит в таком количестве наполнять систему не учтенными деньгами,с них еще и налоги никто не заплатит )))
  12. Активировал подписку и вспомнил что как то давно попадалась информация что планируют перейти на новый дизайн http://members.iracing.com , увидел что ничего не изменилось-) Планируют еще?!
  13. Приглашаю любителей DIRT Rally, провести несколько, незобываемых дней в гонках -) Я организую небольшую лигу,и на первом этапе это просто: - FUN ZONE - Это регулярные онлайн соревнования на базе игры DIRT Rally, для организации которых мы используем сервис RaceNet. сайт лиги и форум: http://onlinesimracing.ru группа в контакте: https://new.vk.com/onlinesimracing На сегодня идет разработка системы статистики для дальнейших официальных соревнований, ну а пока используем только инструмент предоставленный разработчиком игры. И так... Первый сезон у нас: OSR 1960 | History Rally 2016 - Season 1 29 июля 2016г. у нас открывается - FUN ZONE - Класс автомобилей: 1960-е - Соревнования разделены на 6 эвентов - Каждый эвент разбит на 6 спец.участков. - Каждый эвент стартует в пятницу и заканчивается в следующий четверг. (т.е. каждый эвент продолжается 6 дней и вы можете проехать в любое удобное для вас время, сразу все 6 спецучастков или по 2 доезжая до сервис зоны) - Каждые два спец.участка дается возможность посетить сервисную зону. - В каждом эвенте присутствует не более двух сложных погодных условий/времени суток (дождь, снег, туман, ночь). Механики команды и улучшения автомобилей: режим карьеры Настройки автомобилей заблокированы (все в равных условиях) Для участия вам необходимо присоединиться к - FUN ZONE - на сайте: https://www.dirtgame...ue/56430/--fu.. Автомобили представленные в категории 1960-е
  14. Лепестки или рычаг используешь?! Проблемы вроде такой не замечал независимо от типа управления.
  15. Peugeot 208 T16 PP ( 540°) По всем автомобилям можно тут посмотреть: http://steamcommunit...s/?id=462311586 Вообще можно в настройках soft lock сделать вкл - и тогда у всех автомобилей будет реальный угол.
  16. Выложу свои настройки руля и шаги как я достиг результата - отзывчивый на все неровности руль, без тряски руля на поребриках, т.е. очень мягкий, как я люблю. Проделать следующие действия: 1.Настроить мертвые зоны для своего руля с помощью программы FCM 1.2 (PCars Force Curve Modifier 1.2) скачать тут (на скриншоте график после теста) - после нажатия calculate best IR value я получил такие значения: DR 0.13 - SK 0.53 - SR 0.25, далее эти значения поставил в настройках обратной связи в самой игре. Далее очень важный момент,многие его упускают из вида - это устранить клиппинг ( например при больших значениях в настройках усилие на руле выходит за порог, после которых на руль не передаются эффекты) визуально его посмотреть можно просто в игре - для наглядности на видео в левом угле график работы FFB в идеале его значения не должны достигать верхней точки, на видео хорошо видно что значения упираются в потолок, если такое есть меняем значения на пониже) https://www.youtube.com/watch?v=9JuY5amAmzw [spoiler=Работа с программой - Линейность FFB и устранение клиппинга]Подробное описание процедуры на форуме projectcarsgame.com Каждый руль (даже в рамках одной серии) имеет уникальные характеристики, из-за чего даже на одинаковых рулях и с одинаковыми настройками ощущения могут отличаться. В качестве наглядного примера приведу результат теста линейности своего G27 Пунктирная линия здесь показывает входное воздействие, т.е. то, что игра требует от руля, и что в идеале должен передавать вам руль. Однако на самом деле руль выдает нам то, что показано синей линией. Прямо скажем даже не близко. Фактически, должным образом руль работает только в промежутке от 0,75 до 0,80. Очевидна гигантская мертвая зона от 0 до 0,15, а значит все малейшие воздействия на руль, вроде небольших кочек на прямой, будут просто игнорироваться. На помощь нам приходят несколько параметров, доступных в широчайших настройках Project CARS, а именно DeadZone Removal Range, Scoop Knee и Scoop Reduction. Разумеется, крутить их в слепую и каждый раз оценивать результат, толком даже не представляя, каким он должен быть, смысла мало. На сегодняшний день существует 2 способа подбора оптимальных (но увы не идеальных) параметров. Воспользуемся самым простым - приложение PCars Force Curve Modifier. Запустим его и в меню Wheel выберем опцию Force Test. Оставляем настройки теста по умолчанию, убеждаемся, что движению руля ничего не препятствует и жмем Start Test. После пары минут программа выдаст график линейности вашего руля (график выше). Далее нажимаем кнопку Calculate best RI value и позволяем программе самой выбрать лучшие из доступных параметры. В моем случае результат получился следующим В общем-то неплохо, но я предпочел полностью устранить мертвую зону в начале, для чего на один шаг увеличил параметр DeadZone Removal Range. Для компенсации полученного расхождения параметр Scoop Knee пришлось наоборот слегка понизить. Как следует из полученного графика, расхождения в последней четверти (самая сильная нагрузка) остались довольно значительными и, к сожалению, никак не компенсируются. Возможно в будущем, когда автор программы добавит поддержку параметров Soft Clip, данный недочет можно будет устранить. Ключевые особенности, к которым необходимо стремиться, при подборе значений: Совпадение графиков в нулевой точке - отсутствие мертвой зоны Совпадение графиков на протяжении всего диапазона - правильная отдача Совпадение графиков в конечной точке - отсутствие клиппинга (обрезание эффектов) Собственно, полученные параметры DeadZone Removal Range, Scoop Knee и Scoop Reduction необходимо бережно перенести в игру (все они находятся на экране калибровки FFB). При этом нужно понимать, что данные параметры рассчитаны на стандартные настройки, т.е. Force Feedback = 100, Tyre Force = 100, Steering Gain = 1.0 2. Скачать твики Jack Spade - FFB Tweaker Files (V2.8),я из архива взял папку Kerbs Minus - Fy+Sop Mix, её содержимое(сами хмl файлы) разместил здесь:C:\Users\Gorbunovs\Documents\Project CARS\FFB 3.Tire Force поставил 75 4.Steering Gain 1.00 (если хочется потяжелей руль то 1,35 будет в самый раз я использую по дефолту) Ниже настройки в самой игре И главное для себя уяснить, я не сразу допер, а мне никто не подсказал) Есть два места где настраиваться обратная связь 1) в меню игры: это основные настройки по сути усилие руля,мертвые зоны и всё - какие бы там параметры не крутишь итог один меняется только усилие - для меня осталось загадкой на кой там такое кол-во разных названий если можно было назвать один ползунок общее усилие, 4 других настройка мертвых зон. 2) в настройках авто ( в гараже) вот тут уже поле для экспериментов: Jack Spade - FFB Tweaker это и есть настройки для каждого авто в гараже для каждого авто. Меня если что то не устраивает я удаляю твики,чтобы стали активны настройки там по кручу как мне надо и далее в твике в xml файлы вношу свои значения и обратно ставлю эти твики. Для чего это нужно?! - так как настройки авто могут быть разные для разных трасс (ну это и так понятно), то и FFB при каждой настройки надо заново делать и чтобы этим не заниматься используем твики т.к. они имеют приоритет, и настройки FFB всегда будут такими какие прописаны в твике.
  17. Да она всегда актуальна, как всегда нужен конкретный человек который будет всё это организовывать,в общем то человек идейный нужен) Есть идеи предлагай, если все серьезно думаю администрация пойдет на встречу. А если ты столкнулся с тем,где погонять есть хороший ресурс http://www.wmdcars.ru/ , и на их форуме в этих темах http://www.wmdcars.ru/forum/viewforum.php?f=8 все что нужно для погонять, фан заезды,чемпионаты,отборочные соревнования и т.д.
  18. Помогите разобраться Сделал апгрейд системы сменил GTX670 на GTX980 - и странные дела со сглаживанием, его как будто нет - много лесенок, для примера скриншот. Настойки драйвера по умолчанию и в AC все на макс, ну и к слову так во всех играх, скрин для примера. Как вы боретесь с таким явлением?!
  19. При покупке iRacing в Steam - привязать к существующему аккаунту возможно или это будет просто новый?
  20. Кстати,да - ляпнул не подумав со своей стороны - забыв про условия. Но не беда - много контента и официального.
×
×
  • Создать...