-
Постов
41 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Магазин
Весь контент Axpion
-
Здесь было большое сообщение по Quest 3 с личным опытом, но что то пошло так с форумом. Del.
-
Здравствуйте. Горят две кнопки постоянно при включении STM32Pins. Кто то сталкивался? Как вылечить? STM32 (MMOSFFB). P.S. в некоторых играх не дает задать кнопки из-за ложного срабатывания.
-
Покупал BTS достаточно много у этого продавца еще в 2017 году. Все нормальные приходили. https://ru.aliexpress.com/item/32819146048.html?spm=2114.13010708.0.0.57a633edYLeTx8
-
Резюмирую. Нашел данный баг и обходной пока что путь. Можете начинать кидать в меня помидорами и тапками. STM32F4 была подключена в порты USB 3.0. После я перекинул в другие 3.0 эффекта тот же. Однако потом решил закинуть в 3.1 и заработал нормально энкодер. Перепроверил в 2.0 и тоже все работает. Собственно косяк в 4-ех портах версии 3.0 (материнка на x99 чипсете). Все остальные девайсы в них адекватно работают. Из принципа буду искать причину бага на этих портах. P.S. проверю еще на старом энкодере интереса ради. UPD. На старом энкодере в 18000ppr все тоже отлично работает.
-
Собственно приехал энкодер OMRON E6B2-CWZ6C 2500P\R. Закидывал напрямую, с резисторами на 220ом\383ом\510ом ситуация осталась такая же как и со старым энкодером. У кого нибудь есть варианты из-за чего это может быть?
-
Вырвано из контекста. Предполагалось что то типа>> SteamVR Performance Test результат 11.0. Конфиг: CPU Xeon 2683v3; Memory: DDR4-2133 256GB; Hard Disk: Western digital; GPU: Nvidia GTX 1070. При тесте без захвата видео время кадра стабильнее. Захват Nvidia Shadowplay. Маломальский дает представление о производительности. Я лишь предложил как вариант.
-
Тест от valve логично. Специально открывается приложения которое рендерит картинку под VR. Один из способов оценить производительность системы в VR.
-
Куда больше было бы пользы если скажем каждый протестировал "SteamVR Performance Test" в steam соответственно, с включенной MSI Afterburner. И приложил минимальную информацию в виде текста о тесте либо скриншоты или может даже видео. Можно примерно оценить конфиг, увидеть мин. частоту кадров, время кадра. + В конце теста выводится информация самого теста, хотя не сильно информативная. Для приложения не требуется наличие VR очков. Проверить сможет любой.
-
Не. Я не об этом. По чему определяете, что вот это положение идеально? Читаемостью текста в каком то конкретном месте или по картинке тестовой какой то?
-
Тоже хотел написать =\ А как вообще идеальное положения находится (свитспотом)?
-
Через nvidia inspector не пробовали настраивать (не для vr)?
-
Ну вообще то sli можно включить без его заявленной поддержки (для монитора акутально). И конкретно SLI на VR включали, вот только как оказалось до сих пор он фактически ничего не дает. Я думал вдруг уже раздельный рендер для VR реализовали. Вообщем придется мне еще одну машинку видно собирать под VR =\
-
Как понимаю с multi-GPU такая же ситуация? Хотя на базе Win 10 уже можно было бы и реализовать.
-
Такой вопрос. Насколько хорошо на текущий момент VR использует потоки процессора? Или преимущество отдается исключительно частоте процессора? Либо все это дело гуляет от проекта к проекту в зависимости от разработчиков? Процессоры от 8+ ядер (физ).
-
У меня база (DD) на серве. Скоро поставлю другой энкодер, сделаю графики кому интересно.
-
Никто не сталкивался с подобным? В Assetto corsa аналогичная ситуация. При быстром вращении не успевает обрабатывать движение руля. При этом в конфигурации windows все работает без рывков (по крайней мере так выглядит).
-
Тему можно закрывать.
-
Удалось заставить все это работать. Самое смешное, что все изначально верно подключил и оно работало бы. Я полагал, что руль сам калибруется на подобии производственных. А всего то нужно было рукой повернуть руль на несколько градусов =).
-
Энкодер подключил и он все отсчитывал. Работала линия на 1024 и на 18000. При калибровке руль калибровался только в одну сторону в зависимости от подключения к STM32. Ссылочку оставлю. Прошу прощение за качество видео.
-
Изучаю спрос на самодельный DD-руль на базе STM32F4 преимущественно для людей на территории Беларуси. Собирал все сам. Каждое комплектующее рабочее. Однако заставить все это работать не вышло. Вероятнее всего дело в типе двигателя. Может есть желающие так сказать допилить проект. 1) Блок питания Eltek Flatpack 1500 24v\50A 2) Энкодер HEIDENHAIN ROD 2271. 1024\18000. Точная штуковина. 3) Двигатель Brusatori MP23 4) STM32F4 основная плата для MMoS. 5) Драйвер IBT-2 в количестве двух штук. 6) Баранка Momo. Больше фото
-
Никто не пробовал StarVR (бывший infinitEye)? Проект развивался параллельно с Oculus VR.