-
Постов
78 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
События
Магазин
Весь контент DaFank
-
Черный лучше, чем на TN или некоторых IPS, но он все равно с подсветкой, а значит не максимально черный. В продаже они, может и есть, но крупные производители свернули производство ещё в 2014 году. Видимо, остатки распродают. Цена на них запредельная.
-
Так плазменные телевизоры уже не выпускают. Если не ошибаюсь, последние модели были в 2013 году. С черным все нормально, но не OLED/AMOLED, конечно.
-
ReVive был нужен только для запуска приложений не поддерживающих SteamVR. А поправляюсь потому, что Rift у меня не было, поэтому могу лишь ссылаться на то, что слышал в интернете, а именно, что на Rift нельзя (или не все) было запускать приложения для Vive. Touch появились спустя полгода после запуска шлемов:) Цены да, спустя почти 2 года в пользу Oculus, хз почему:)
-
Так и я про контент написал. На Vive можно было запустить как контент для SteamVR, так и Oculus, тогда как на Rift даже если и можно было запустить игры для Vive, без контроллеров толку от этого было 0. Что касается цены, то если смотреть просто на цифры, конечно же Rift привлекательнее, но если сравнить комплекты и возможности и поделить на цену, то, при прочих равных, что привлекательнее ещё вопрос:)
-
Несколько не соглашусь. Вайв изначально был более законченным устройством (с контроллерами) и, к тому же, единственным на тот момент room scale вариантом. Цена его была выше, чем у Rift, но и предлагал он больше. К тому же, когда появились Oculus Touch цена за полный комплект выровнялась. Плюс, на Вайв можно было запустить все, у Rift были некоторые ограничения (то, что написано для Vive не поддерживалось). В случае Vive Pro, кмк, цена будет +/- те же $800 на старте, тогда как цена на обычный Vive может упасть до уровня $350-500. И, по прежнему, Vive остаётся самым законченным room scale устройством без как-либо оговорок. P.S. Не претендую на правоту:)
-
На живых фотках выглядит очень неуклюже. И эта расцветка.. Блин, напоминает уродливые видеокассеты черного цвета с синей крышкой защищающей пленку.
-
А вот и новый Vive. Пока ни дат, ни цен, зато выглядит монструозно! http://bit.ly/VIVECES2018
-
Вообще, на одном сайте читал, что скорее всего просто поставят дисплеи от Одиссея, так что какого-то совсем резкого скачка не будет. Так же, предполагают, что возможно будут новые базовые станции и новые контроллеры (что-то среднее между нынешними и Oculus Touch).
-
Так 8 же января:)
-
Скоро что-то будет!
-
Возможно, Вы путаете "бело-красный порш" с 991 RSR. Его пока нет в игре. Сейчас там есть только GT3 версия и CUP версия.
-
В демке есть несколько уроков автошколы, и полтора десятка испытаний (доберись до первого места за время или несколько кругов, проедь на раллийной машине за несколько секунд (это мне вообще не даётся), пара гонок с пит-стопами) и есть режим изучения трасс. Зарабатываешь опыт, деньги и т.п., дарят машины за прохождение каждого уровня автошколы или испытаний. В общем, в офлайне есть во что поиграть. Боты, кстати, мне показались очень наглыми. Пока они впереди, все хорошо, пока они сбоку, все нормально, но если они сзади и догоняют, то на повороте запросто разворачивают. При том, что их развернуть или специально сместить с траектории крайне сложно.
-
Мне кажется, проблем нет, если эта трасса не устраивает ее можно не запускать.
-
-
Ребят, а вы в играх судите о том, что процессора не хватает на основе мониторинга или просто так кажется? Я пока столкнулся с проблемой фризов из-за процессора только в Forza Apex и, до недавнего времени, в Horizon 3. Так вот, Apex просто работает на 1 ядре, ставит его на колени и все. Сейчас у меня 4 ядра и 8 потоков. Если ядер станет 6, 8, 41, 57, ничего не изменится. Она как грузила одно ядро, так и будет его грузить. Если игра изначально плохо оптимизирована, то никакие мощности ее не вытянут, она все равно найдет где затупить. Проверено на нескольких конфигурациях.
-
Чаще просто серый экран, но иногда может улететь в горизонт изображение или контроллеры.
-
Продолжение истории с моей проблемой, опять же, вдруг кому пригодится. И так, провел я все те тесты, что мне предложили в службе поддержки, а именно: подключал кабелем 3 в 1 шлем напрямую к компьютеру, подключал шлем обычными комплектными HDMI и USB кабелями к компьютеру, минуя link-box, ковырялся в настройках, но проблема остается. При чем, становится понятно, что дело не во времени работы шлема, а в том насколько он нагревается (о нагреве они спрашивали в письме). И вот, только что решил немного потестировать шлем, т.к. температура в комнате упала. Спустя те же 30-35 минут шлем начал глючить, но обнаружил интересную особенность: если приложить руку к шлему чуть выше камеры, слегка нажать и держать, то проблема уходит. Можно крутить головой как угодно и все нормально. Как только убираю руку, серый экран на пустом месте. Не знаю в чем причина, но факт, что проблема в шлеме, а не в кабеле или link-box. В понедельник еще раз позвоню в HTC и буду вызывать курьера, чтобы забрали шлем. Если у кого-то есть такая проблема (у товарища _rat, если не ошибаюсь, была такая, но благополучно разрешилась) просьба проверить и отписаться, очень интересно!
-
Интересный момент, может пригодится кому-нибудь. Столкнулся с проблемой серого экрана, когда через 30 минут пропадает изображение в шлеме и начинает глючить система позиционирования. Начитался на англоязычных форумах варианты решения проблемы (проблема массовая): переключить из USB 3.0 в 2.0 или наоборот, перекалибровать систему, перенастроить игровую зону, перевесить базовые станции, закрыть все отражающие поверхности, проверить все ли диоды горят на базовых станциях, переустановить драйверы, отключить камеру на шлеме. В общем, все перепробовал, ничего не помогло. Связался со службой поддержки HTC в России. Благо там работают достаточно доброжелательные люди. Попросили составить отчеты и отправить им. Выясняется, что по отчетам проблем нет, все работает корректно. Исходя из этого, попросили провести тесты с отсоединением кабелей, чтобы понять, проблема в кабелях, link-box или самом шлеме. Сейчас буду все проверять и потом уже решать проблему.
-
Речь ведь о Vive? Я уже чего только не делал, грешил на калибровку и расположение базовых станций, даже на температуру в комнате. Какое-то время все нормально, но минут через 20 начинает все уплывать, контроллеры беспорядочно дёргаться, изображение меняться на серый фон. При этом, видимости шлема и базовых станций ничего не мешает. А оно вон чего, оказывается, драйверы.
-
Хм. Если менять процессор на К-версию, то я бы рекомендовал поменять воздушное охлаждение на водяное. 7700К очень горячий сам по себе, а в разгоне так совсем кипяток. Все это влечет увеличение бюджета, а вопрос был на чем сэкономить:)
-
1. Если процессор i7 7700 (без K), то нет особого смысла покупать материнскую плату на Z-чипсете, да ещё и TUF, можно сэкономить. Upd. В принципе, она не такая уж и дорогая. 2. Оперативную память рекомендую 16 Гб, 8 Гб будет мало. И лучше смотреть на частоты от 2400 МГц. 3. Блока питания будет достаточно на 600 Вт.
-
"Зачем сейчас покупать iPhone 7, если можно немного подождать и купить iPhone 16". Все ближайшие новинки нацелены на массы, потому что именно массы принесут прибыль. А у масс нет большого количества денег на мощные компьютеры и такие "излишества" как 4К на каждый глаз. Простой пример: HTC готовит не Vive v.2 в 4 раза круче первой версии, а автономный шлем за приемлемые деньги, доступный массам. Та же история с разработкой от Facebook. Соответственно, основное развитие будет в развлекательном сегменте (демки в магазинах и ВР-центрах, простые развлекали, типа управляемых головой полетов и прочих американских горок). Как только рынок насытится и мощное железо для энтузиастов станет доступно массам, тогда и можно будет ждать более серьезного скачка. Т.е. пара-тройка лет. Не претендую на правоту.
-
В Vive тоже можно отодвинуть дисплей от глаз, но я какой-то принципиальной разницы не заметил. Только угол обзора страдает.
-
Я на днях поиграл в Рика и Морти в ВР. Игра в мультяшном стиле. И вот в такой стилистике вообще все недостатки уходят.
-
Да, и у одной и у второй технологии есть свои +/-. У PS VR, действительно, изображение менее яркое и насыщенное, но это цена за менее "пиксельную" картинку. Так что, 4к не панацея.