Поиск
Показаны результаты для тегов 'Assetto Corsa'.
Найдено 12 результатов
-
У меня есть 3d модель машины(ссылку на офф сайт модели прикреплю). Я бы хотел эту машину в игру, но модов на неё нет, а я тупень в создании модов для Assetto corsa. ССЫЛКА: https://sketchfab.com/3d-models/ford-transit-supervan-4-electic-141721b5039d4751a499feb7f0e4c901 Машина: FORD SUPERVAN 4 Очень прошу помочь. Могу также скинуть 3D модели отдельно
-
Недавно приобрел Thrustmaster T-GT II на 900° поворота руля, и до сих пор не особо разобрался в настройке самого градуса поворота в разных играх. Казалось бы, всюду ставь все 900° и никогда не прикасайся, однако в некоторых играх при такой настройке управление кажется слишком уж странным и непонятным. Одни пишут, что для кольцевых гонок необходимо ставить ограничение строго в 270°, кто-то говорит о 540°, другие про все те же 900°. Какой градус (для получения наиболее реалистичного и правильного экспириенса от вождения болида) выбрать для игры, к примеру в Project CARS 2/Gran Turismo 7, или Assetto Corsa Competizione/iRacing?
- 1 ответ
-
- настройки
- thrustmaster t-gt ii
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Приветствую тебя симрейсер-консольщик! Устал от кегельбана на официальных серверах Playstation Network? Я тоже... Хочется нормально погонять вечером в пятницу и в выходные? Удалось поднять сервер и зарегистрировать в PSN (Обрати внимание сервера PS4 и PS5 разные вещи, сервер именно на ps5) - Найдешь его по имени GazTaz89. Сервер находятся в Германии и пинги в среднем по россии 100ms. Сам я живу на Ямале и у меня 130 ms. В рабочее время простого россиянина сервер настроен на 10 слотов и требование SA35. Трасса - Монца. Заходи играй. Самое сладкое обычно в пятницу, субботу, воскресенье. В эти дни я сам гоняю и настраиваю сервер более серьезно, выключаю помощники-ассистенты - это позволяет еще на 5 минутной практике отсеять геймпадчиков, они просто не могут вообще ничего и уходят). Выбираю трассу, условия, температуру и течение времени, длительность практики, квалификации, гонки. А самое важное требования к медалям трасс и рейтинг безопасности. Всё это позволяет собрать адекватную компанию на гонку. Оппоненты всегда на рулях и с высоким рейтингом, а значит и опытом. Буду рад погонять! Я в PSN - S_Larionov или телеге @Smlarionov
-
Собрал в один файл полезную информацию по AC. Можно будет дополнять. ГРАФИКА. Для тех, у кого проблемы со сглаживанием, и с производительностью: 1. FXAA работает только при включенном HDR 2. Более менее работающий АА появляется только при сочетании 8xMSAA и FXAA=6. Но сделать эти настройки в меню игры нельзя, нужно править конфиг: C:\Users\Eyefinity\Documents\Assetto Corsa\cfg\video.ini При таких настройках у меня ФПС в одномониторном варианте упали с 90 до 60. Если включить Vsync, то падает до 30... При этом не сказать, что картинка стала отличной. Все равно присутствуют лесенки, хоть и не такие заметные. И некоторые текстуры сильно "шевелятся". Пример конфига. Повышение производительности. Незначительно повысить ФПС можно за счет некоторых настроек: Зеркала: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\assettocorsa\system\cfg\assetto_corsa.ini [MIRRORS] RESOLUTION=1024 Разрешение зеркал. Можно уменьшить до 512 или даже 256. При моих 60фпс, уменьшение до 512 дало прирост 4фпс. До 256 – 5-6фпс. Но при 256 картинка заметно хуже. Что то связанное с мип маппингом лодов. C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\assettocorsa\system\cfg\dx11.ini set MIP_LOD_BIAS=0 тоже дает небольшой прирост, около 5фпс. Трава C:\Users\Eyefinity\Documents\Assetto Corsa\cfg\video.ini WORLD_DETAIL=5 ; 0 to 5 Полное отсутствие травы дает плюс 5фпс. Отражения C:\Users\Eyefinity\Documents\Assetto Corsa\cfg\video.ini [CUBEMAP] SIZE=1024 Уменьшение размера отражаемой текстуры дает прирост 5-7 фпс. При этом качество отражения в автомобиле естественно ухудшается. Что бы оно просто было, можно поставить 128. А можно вообще выключить, поставив 0. Машины будут матовыми, но частота кадров поднимается на 10 фпс примерно. Кроме того, отключение отражения влияет немного и на окружающую среду. Все будет более матовым, но зато становится меньше муара и «шевеления» текстур. Тени. C:\Users\Eyefinity\Documents\Assetto Corsa\cfg\video.ini SHADOW_MAP_SIZE=1024 Уменьшение размера тоже дает выигрыш в несколько ФПС. Тени становятся более размытыми. В общей сложности за счет уменьшения настроек, удалось поднять фпс с 60 до 75-80 фпс. Картинка получилась гладкой и мягкой. Но детализации и эффектов стало меньше. Зато ездить можно. HDR Самый значительный прирост производительности, до 115 фпс дает отключение HDR (в меню игры можно). Это отключает FXAA, и картинка снова становится менее гладкой, линии становятся зубчатыми.. Но ездить тем нее менее можно. Можно понизить другие параметры сглаживания, и ФПС поднимутся еще, но картинка становится слишком неприятной. Фпс при разных настройках. Система AMD Phenom 2 x6 1055 2.8Ghz 4гб RAM Eyefinity HD5870. Три 28' монитора 1920х1200. ДРУГИЕ НАСТРОЙКИ. Включение дополнительных пунктов DEV APPS в меню. C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\assettocorsa\system\cfg\assetto_corsa.ini ENABLE_DEV_APPS=1 Если двинуть мышькой в правую часть экрана во время заезда, то появляется красная вертикальная полоска меню. Включение дополнительных пунктов дает больше возможностей по мониторингу различных параметров и настройке. Настройка положения камеры в кокпите. После включения DEV APPS, на правой панели появится пункт «Onboard setting». Настроив положение камеры и и FOV, нужно нажать кнопку сохранить. Отключение тряски камеры в кокпите. assettocorsa\cfg\camera_onboard.ini [GFORCES] MIX=-0.002,-0.0020,-0.0025 LAG=0.8 [sHAKE] SCALE=0.001, 0.0002, 0.00015 FREQ=150,150,100 RANDOM=0.5 Скорость и угол поворота головы вправо-влево. В файле Documents\Assetto Corsa\cfg\camera_onboard.ini параметр SPEED отвечает за скорость поворота параметр HEAD_MAX_DEGREES за максимальный угол поворота [ROTATION] HEAD_MAX_DEGREES=60 SPEED=4 Отключение штрафов за срезки и вылеты. Documents/Assetto Corsa/cfg/race.ini [LAP_INVALIDATOR] ALLOWED_TYRES_OUT=2 -1 – отключить. 1-4 - количество шин которым позволено покидать трассу без штрафа. Работает только в тренировке. В режиме хотлап штрафы будут работать. Призрак. C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\assettocorsa\system\cfg\ghost_car.ini Что бы машина призрак при сближении не мешала, можно увеличить минимальную дистанцию, на которой она появляется. MIN_DISTANCE=0 если увеличить до 3, то машина будет появляется в паре метров впереди, и исчезать если подъехать ближе. Прозрачность. MAX_OPACITY=0.6 Уменьшение - сделать призрака еще более прозрачным. И наоборот, если увечить параметр, он станет более явным. При 3.6 он имеет довольно плотное на вид тело. COLOR=150,150,255 – цвет, которым призрак светится. Если сделать 110,110,255, и прозрачность поднять до 3,6, то он будет подсвечиваться желтым, даже слепит немного.. Я настроил так: [GHOST_CAR] COLOR=150,150,255 MAX_MINUTES_RECORDING=20 MIN_DISTANCE=3 MAX_DISTANCE=50 MAX_OPACITY=0.3 TIME_DIFF_ENABLED=1 PLAYER_NAME_ENABLED=1 Призрак становится практически невидимым, находясь близко к машине, и полностью исчезает еще до того, как начинает мешать. Повторы. Если во время повтора нажать F5, можно посмотреть повтор с любой проекции, и колёсико мышки приближает и отдаляет авто. Сохранение повтора. Во время просмотра повтора, нажать кнопку Save Replay, выделить название файла, и нажать enter, появится возможность вписать свое название. Повтор по умолчанию сохраняется в папку Documents\Assetto Corsa\replay\ Теперь можно регулировать максимальный размер повтора (до 200 мб вместо 26), так что если есть какието проблмы, то лучше вернуться в боксы и катать дальше, с таким объемом повтора хватит кругов на 40 Горячие функции. Ctrl+A -отключение ABS Ctrl+T -отключение ТС Ctrl+H -скрыть все элементы HUD Сtrl+i -включить\выключить линию траектории. F1,F2,F3 - переключение между камерами, F5 - Свободная камера, F8 - Скриншот встроенная функция игры F11 - Виртуальное зеркало, F12 - Скриншот - функция Стим Перевод интерфейса на русский язык. http://forum.simraci...topic=1221&st=0 Поддержка DirectX 10.0. В минимальных требованиях указано, что игра не поддерживает DirectX 10.0. Но если вам невмоготу и у вас видеокарта поддерживает максимум DirectX 10.0, измените файл конфигурации чтобы запустить игру на этой версии директа. Идем в \SteamApps\common\assettocorsa\system\cfg Открываем "dx11.ini" Заменяем : ALLOW_UNSUPPORTED_DX10=0 ; UNSUPPORTED USE AT YOUR OWN RISK на ALLOW_UNSUPPORTED_DX10=1 ; UNSUPPORTED USE AT YOUR OWN RISK Сохраните файл и можно запускать игру, теперь она должна запуститься, но теперь в игре вы наверняка обнаружите артефакты и разные ошибки. Управление в гараже. SHOWROOM SHORTCUTS: ENTER : сесть/вылезти из машины SPACE : открыть/закрыть двери NUMPAD_7 : фары NUMPAD_8 : тормозные огни NUMPAD_0 : анимация анти крыла NUMPAD_1 : анимация анти крыла NUMPAD_2 : анимация анти крыла NUMPAD_3 : анимация анти крыла W : дворники I : анимация кпп стрелки: двигать машину , and . : повернуть колеса F7 : FPS mode TAB : track camera pag up : предыдущий скин pag down : следующий скин + : яркость ув - : яркость умен F : roll left G : roll right Q : Azimuth + E : Azimuth - A : Zenith + D : Zenith - Турбо наддув на BMW Z4 переключается цифрами на клаве от 0% до 100%. 100% портит движок, по умолчанию вроде 80% стоит. Пишите сюда, что еще раскопали, будем вместе дополнять. Похоже сим приживется.
- 966 ответов
-
- 22
-
-
- Assetto Corsa
- FAQ
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вторую часть что ли объявят
-
Всем привет! Столкнулся с такой проблемой - мой руль Thrustmaster в Assetto Corsa дёргается туда-сюда в дрифте, если его приотпустить (что часто делается в дрифте, естественно). Это проявляется на всех машинах из пака GravyGarage, но не на всех авто в целом. Иногда такой эффект я замечал, когда едешь на большой скорости по прямой, если не держать его максимально крепко, то тоже начинает расшатываться туда-сюда, как маятник. Это легко увидеть на графике в ACC, где показано усилие нажатия на педали и FFB. Видео с демонстрацией -- можно увидеть как дёргается руль, и как "рвано" работает: https://youtu.be/IxDhDEv7tCc Также в конце видео мои настройки Force Feedback Кто в теме, подскажите, пожалуйста, это нормально или нет? Я пытаюсь понять, что-то не так с рулём, с машинами, с настройками, или со мной?
- 4 ответа
-
- thrustmaster t300
- проблема
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Нету друзей которые катают в корсу, умею катать (не очень хорошо) в корсу.. Ищу друзей для покатушек парного в корсе
-
- drift assetto
- drift
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
https://youtu.be/WVjmvAQis3M Информация по трассе (на англ.), включая истрию, схему, видео и актуальную погоду. Оригинальный линк на скачку Взят из группы фэйсбука "Assetto Corsa no official page"
-
Доброго времени всем! Нужна помощь экспертов! Железо: PS4+G27+Ручной тормоз(Самодельный, запаянный на кнопку "о") Начал осваивать дрифт, и это само по себе чудовищно сложно, т.к. я никогда этим не занимался кроме как в аркадном GRIDе, а когда еще ручник назначен по умолчанию на кнопку L2, то найти его в нужный момент, при повернутом руле просто нереально. Вопрос заключается в том, как можно перебиндить ручной тормоз с кнопки L2 на кнопку "о". Профиль в игре стоит от G29. Надеюсь на Вашу помощь, заранее благодарен!!!
- 2 ответа
-
- Ручник;
- Ручной тормоз
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Kunos Simulazioni анонсировали очередной DLC пак, который выйдет уже 26 августа вместе с обновлением 1.8. В него войдет три автомобиля Ferrari 488 GTB Praga R1 trackday prototype Ferrari FXX K В обновлении так же будет пополнение базового контента автомобилем Audi A1 Quattro.
- 19 ответов
-
- 4
-
-
- Assetto Corsa
- DLC
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Больше года мы с Игорем (Ice) работали над аппсами для Корсы. Я рисую, Игорь программирует. Многое сделано, несколько приложений имеют вполне рабочее состояние - пришло время начать выкатывать их. У нас разные требования и хотелки, по этому, что бы не рвать творческое одеяло на две части, мы решили сделать отдельными аппс то, что хочет Игорь, и то, что хочу я. Получаются идеологически полярные вещи, однако технически они имеют много общего, что позволяет сделать целую серию полезных приложений. Он ездит с видом от бампера, и ему пофигу на всякие соответствия прототипам - главное удобство, функционал, универсальность и результат. Я ездю в кокпите, и мои тараканы говорят мне, что на экране не должно быть никаких игровых ХУДов - только кокпит и дорога. А вся индикация должна быть на приборах автомобиля. Но так не бывает. Вот мы и пробуем сделать так, что бы "случилось".. ну как можем. Первым приложением будет панель приборов Игоря. Она предназначена для чистого вида, или вида от бампера, но в некоторых машинах и поверх кокпита смотрится органично.. В этом даше собрано все, или почти все, что может пригодится "в дороге" :) Панель мечты так сказать ))) Хотя именно в таком варианте панель не всем придется по вкусу (все таки большинство ездит в кокпите), заложенные в нее идеи будут полезны в других аппс. Так например многофункциональный дисплей мы сделаем отдельным самостоятельным апсс, в него будут добавлены новые режимы, к примеру кадр расчетов топлива. Собственно предлагаем всем заинтересованным попробовать эту тестовую версию, и высказывать свои пожелания предложения. Причем даже если вас не интересует даш в таком виде, вы можете оценить тот же дисплей, или отдельные функции, которые можно будет использовать потом в других апп... Если будут какие то толковые предложения, то улучшен будет и дисплей в панели, и затем в отдельном приложении. Игорь открыл тему на форуме osrw, я открываю у нас, и что бы не повторять тоже самое своими словами, цитирую его комментарий и описание приложения:
- 8 ответов
-
- 11
-
-
- Assetto Corsa
- APP
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
На этом сайте есть профессиональные симуляторщики, которые не первый год катают и могут поделиться опытом (предположение). Предлагаю начать с авто - Лотус 49, трасса - Монца (я в основном только уровень топлива в баке менял в сторону уменьшения). Кто, что посоветует по теме?