Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию

Andrey Varlamov

Рейсеры
  • Постов

    250
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Andrey Varlamov

  1. Добавили название для длс и залили бету 1.1 для тестов, еще совсем "немного" осталось...
  2. Зима Петля близко... :rolleyes:
  3. Откуда оно возьмется, если нет даже температуры двигателя/тормозов .
  4. Так хардкорнее - все как в реале почти, никаких аркадных данных "на ходу" :). Хотя... Скорее всего так все и есть, и причина в этом .
  5. Попробуй Natural PP Filter - неплохо выглядит, невысокая нагрузка, есть варианты облачно/туман. Без эффектов картинка все таки бедновато смотрится.
  6. Можно попробовать установить со страницы в steamdb.
  7. Марко намекает на февраль ;)
  8. Вот, Кунос уточнил по поводу питона ;):
  9. Кроме iR в стим же еще ISI решили пока свой 1-ый рФ закинуть для ознакомления с возможностями системы, вот и... знакомятся, попутно вырезая всех остальных конкурентов на основе того же движка .
  10. Чего такой недоверчивый то, посмотри в его твиттере сообщения и ответы за выходные - там он все подробно рассказывает, и о своих планах на них, и причинах зачем это нужно, немного процесс описывает, ну и полученный результат тоже. Что там с вами в рФ2 делают, что такие злые на все остальные игры - так случайные люди посмотрят и побоятся даже пробовать отличный сим, дабы не стать такими же . Нет, без х64 длинных повторов не будет. Вот, очень точное описание приблизительного положения дел с повторами :laugh:. Да, всего каких-то 8-мь недель то осталось .
  11. Ничуть, вполне серьезно Ctrl+F - replay - читаем, там он все в ответах подробно объясняет. Ну и сам бы подумал, прежде чем строчить цитатами из твиттера, каким образом можно было добиться того, что повторы вдруг как по волшебству в 4-е (ЧЕТЫРЕ!!!) раза меньше стали :rolleyes:.
  12. За счет перехода на х64. Ссылка та же, там все есть на этот счет.
  13. Нет, качеством повторов они не собирались жертвовать, потому и переход на х64 = больше памяти для процесса, выделят ~ 2 Gb для повторов, т.е. в 4 раза больше, почти всем хватит. Нет, не мешает - х64 версия питона имеется, но переход от него на C++ был в планах, возможно постепенно и переползут.
  14. благодаря переходу который не связан с желанием
  15. Сразу после появления iR в стиме, из него убрали R3E и прочие симбиновские игры вроде Race07, GTR, GTL - какие-то проблемы с лицензией , обещают вроде скоро решить вопрос, а пока... скандалы, интриги...
  16. Всегда рад! Обращайся, если что .
  17. Именно, специально для таких "ценителей" и добавили :punk:.
  18. Тоже проблему нашли, да кому он может быть нужен этот блюр :facepalm:, пускай лучше со звуком и прочими багами разбираются.
  19. Собрать логи, создать с ними тему на оф.форуме.
  20. Ну да, остается 9-ть авто, по неделе на каждое, вот аккурат к 15-му марта и закончат :laugh:.
  21. Можешь сам его распаковать с помощью QuickBMS.
  22. А придется подождать до марта скорее всего :) - там у них в планах еще добавить Steam-Workshop и расширить инструменты для онлайна, может и систему штрафов к тому времени допилят, ну и в марте еще выходит пКарс ;).
  23. Для того, чтобы ощутить разницу, нужен Н-шифтер, ну кроме самой педали сцепления, конечно :), иначе включаются автоматом помощники независимо от настроек, плюс за использование "неродных" методов переключения дается временной штраф примерно до 1 сек на круге.
  24. Очень полезная рекомендация по настройке ффб, очень-очень, а потом они еще плачут, что их гонят из АС-тем ссаными тряпками. :facepalm: Лучше сменить БП конечно, а то может за собой утащить мп или еще чего в мир иной .
  25. Все есть - включаешь абс, трэкшн контроль, стабилити контроль и вперед, все как в реале.
×
×
  • Создать...