Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию

JohnDoe

SimRacing
  • Постов

    9734
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    187

Весь контент JohnDoe

  1. Ты можешь там в кайф пострелять за счёт тех, кто донатит. Без них игры бы не было. Так что, по своей сути, это — именно подписка, поскольку для «комфорта» (а большинство пользователей предпочитает именно «Pay-to-Win») требуется регулярный вброс денег : ) А что можно в удовольствие играть в «донатно-ориентированные» игры без затрат — сомнений нет. Я сейчас именно так и делаю с Arena Breakout Infinite. Причина падения — это ты. Chrome ломал, Windows ломал, AC1 ломал, ACE запустить не успел и уже сломал : )
  2. Доступ к «альфе» AC давался только при наличии ключа nKPro. «Куносы» всегда делали бабло на всём, чём только можно : ) Это была цена с девяностопроцентной скидкой. Это правильно. Один хрен в божеский вид они её только года через два приведут — а там уже пятидесятипроцентные скидки будут : )
  3. Тоже в мучениях… Вроде бы без вариантов надо переходить на AMD, но моё «обсессивно-компульсивное расстройство» пока к этому не готово : ) Сильно сомневаюсь. Но время покажет.
  4. Сомнительно, что её повысят. Полагаю, что на релизе эти же ₽2500 и будут.
  5. И там сообщество из полутора калек : ) А что касается «премов» и «дойки» — это уже «подписка». В случае AC прекрасно получилось. Сделали, забили и пусть моддеры возятся : ) Как раз сейчас они это и делают : )
  6. Отнюдь. Немного самоцитирования: «Если глянуть на ту же статистику — видно, что явные «всплески» посещаемости были только в случае первых двух DLC (март и октябрь 15-го). Причём во втором случае абсолютные цифры куда меньше (то есть второй DLC продался изрядно хуже первого)» Собственно, в твоей теме «Assetto Corsa 2 выйдет в 2024» я по относительным полочкам раскладывал цифры (которые брал из твоих же ссылок) — и там однозначно получалось, что ACC прибыльнее AC. Причём ты с этим чойта не особо спорил : ) Да и цифры у AC, прямо скажем, были не особо впечатляющие. Опять самоцитирование: «Ещё немного «математики». В этой статейке фигурировали конкретные цифры по поводу продаж AC — $66M и 12M «копий». То есть получается, что «средний ценник за проданную копию» составляет порядка $5. При том, что стартовая цена для «цивилизованных» стран была $50, а для России (если не изменяет память) что-то порядка $20. Плюс к этому, что-то мне подсказывает, что $66M это общие продажи, а 12M это только сама AC — то есть «пять баксов за копию» это AC+DLC». Для начала, нет никакой информации о соотношении «ванильных» и «неванильных» игроков, но это лирика. А во-вторых и в главных — разработчикам от этой популярности нет никакого гешефта. Подобная схема возможна только по подписке и без модов : ) Примеры, пожалуйста : ) Идея «слегка» не такая. Тут уже «открытый мир», а это куда ближе к Horizon и иже с ними, нежели к AC1 А зачем? Моддеры же уже всё сделали, ты сам говорил : )
  7. Я с ним полностью согласен : ) А если серьёзно, то я не улавливаю твоего изначально «посыла». Если бы агрументация основывалась на том, что моды тебе просто нравятся — то и никаких вопросов бы не было. Но ты же каждый раз начинаешь говорить о выгодности для разработчика и прочих высоких материях. А оно, мягко говоря, сомнительно — DLC продаются хуже, онлайн «размазан», и так далее… Единственная выгода, по большому счёту, заключается в том, что можно бросить это дело в любой момент (цитируя разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2: «Модеры доделают»). Но у этого есть оборотная сторона — для игроков, которые хотят «поставить и играть», такой подход является серьёзной проблемой. А ведь таких игроков куда как побольше, нежели «любителей кубиков»… Можно конечно до кучи вдариться в «теоретический маркетинг» — «игра живет, о ней помнят, поэтому следующую версию купят на ура»… Да ни хрена — и так и так купят : )
  8. Что и требовалось доказать. Похрен что и как делать — всё равно купят : )
  9. То есть ты её купил? : )
  10. Абсолютно верно : )
  11. Они везде неуместны. Мод-платформы надо запретить законодательно.
  12. Тогда у разработчиков iR других забот хватало. А сейчас у них всё хорошо, в киберспортивном контексте они ультимативны — можно отжимать у конкурентов ареалы влияния. Рано или поздно в iR и «карьера» появится. А вот моды там не появятся никогда : )
  13. Да всё у них нормально с покоем : ) В ACC продали то, что наработали в AC с некоторыми дополнениями. И очень неплохо продали. В Evo продадут имеющийся контент ещё раз. И моддинг тут не при делах : )
  14. Почему эти 68 миллионов ещё не в игре? Про GTA 5 вообще молчу. Скока там продаж было? Миллионов двести? И где они, почему AC не купили? Просто если воспринимать твои примеры и выводы бездумно — то AC давно должна была стать гоночной игрой всех времён и народов с миллиардной аудиторией. Но чота пока нет : )
  15. Это правильно — надо возвращать проекту былое величие : )
  16. Или десять : ) Мудаки, как по мне…
  17. На мой взгляд — ты выдаёшь желаемое за действительное : ) Сюда же можно приписать твои давние слова про «полмиллиона активных пользователей модов»
  18. Да. Только основная причина была в том, что она почти ничего стоила, а не в том, что там была мод-платформа : ) 141 тысяча комментариев с 14-го года… Да у нас двоих на этом форуме всего в семь раз меньше постов : )
  19. Разумеется породил. И понятно, что были заинтересованные в модах — вот только вопрос, насколько эта волна была «колоссальной» : ) Большинство предпочитает установить и играть, а не копаться во всяком. Так что опять приходим к соотношению «ванильных» и «неванильных». И объективных данных на этот счёт нет… Засирать форумы — много ума не надо. Нам и вдвоём это неплохо удаётся : ) P.S. Кстати, дай мне ссылочку на самый-наипресамый «живой и многолюдный зарубежный форум». Хочу оценить клинический масштаб : )
  20. Тогда это очередные легенды : ) Так я и не спорю с этим фактом. Но вот причины могут быть разные. В своё время, в теме AC я подробненько разбирал данные SteamCharts — и там была явная корреляция роста цифр с сезонными скидками. Так что оно всё в совокупности работает, а не только и исключительно благодаря модам : ) Кстати, в каком году появился Content Manager? Upd. Судя по интернетным данным, появился он в 2016 году. А существенный рост количества игроков начинаеся только в начале 20-го — и это явное спасибо пандемии. Что снова подводит к простой мысли — хрен знает, какова «доля участия» мод-платформы в популярности.
  21. Было бы интересно глянуть на это интервью. Вот-вот. А я предпочитаю смотреть на вещи объективно : )
  22. Однозначное зло : ) И где можно глянуть на эту официальную реакцию? А это уже оголтелое фанбойство : )
  23. Evolution появился отнюдь не поэтому, а потому что разработчикам захотелось очередных денег. И они их получат : ) Что касается «долгой бурной жизни», то это обусловлено тем, что игра даже в дефолте обладает приличным объёмом контента, сносной графикой и оптимизацией, и давно стоит сущие копейки (-90% на регулярных скидочных акциях). К сожалению, нет статистики соотношения «ванильных» и «модовых» игроков — но я больше чем уверен, что основная масса с модами даже не заморачивается, а просто катает то, что есть, с ботами.
  24. Будь это хотя бы отчасти так — то, с учётом околонулевой стоимости, AC давно бы захватил мир. А по факту имеем небольшого размера комьюнити, которое тонким слоем «размазано» по всей этой бесконечной поляне модов. Моё мнение неизменно — моды это зло, а «долгоиграющие» игры должны быть на «подписке» : )
×
×
  • Создать...