-
Постов
9770 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
188
Тип контента
Профили
Форумы
События
Магазин
Весь контент JohnDoe
-
Мы «вступали в противоречие» только в одной части — по «финансовому аспекту», причём исключительно по твоей инициации. И мне потребовались годы методичного повторения одних и тех же аргументов, чтобы ты наконец-то посмотрел на ситуацию объективно : ) Не, я сугубо на своей стороне : )
-
Я рассмаириваю любой продукт исключительно в комплексе, с точки зрения среднестатистического потребителя. И, с этой точки зрения, тут надо перелопатить тонны говна, чтобы получился один относительно приличный частный случай. А главное, что даже после «осмысления, тестирования и настройки» в результате получается, что
-
Такие вот у меня ассоциации с моддингом, что уж тут поделать — моя обсессивно-компульсивная душа не принимает «огрызков» : )
-
А ещё на свете есть копрофаги : ) Из вежливости… Не смеши : )
-
Не хрен вам, энтузиастам, волю давать. Выделили одну резервацию — и хватит : )
-
Reiza изначально молодцы. Идут своим путём и не падают в качестве — контент, начиная с первой сборки (ещё до Game Stock Car), всегда аккуратный и визуально «однообразный». А не как у rF2, в который уже на релизе напихали такую адскую «солянку», что смотреть тошно было : ) И пусть дальше там же выкручивается. Зачем ещё что-то? : )
-
А я и не сомневался, что можно. Только «практической пользы» для «массового пользователя» от этого никакой : ) «Неработающий некстген» за месяц заработал семь с гаком миллионов только в Steam — народу на всё похер : )
-
Это скучно. Надо чтобы Скайнет, который как раз и воспользуется уже готовыми «инструментами». Ну или, хотя бы, рептилоиды.
-
В двадцатых годах прошлого века про роботов тоже говорили — «так это же пьеса» : )
-
Если бы я несколько лет назад не «соскочил» с разработки логотипов — то сейчас дела шли бы сильно не очень. Ибо демпинг, благодаря AI, адский. Но это мелочи. А по крупному — ты что, про Cyberdyne Systems не слышал? : )
-
Искусственный интеллект — зло : )
-
Это совсем другая история и мне она не особо интересна. Но если бы не было модов — то, по моему мнению, хороших и разных симуляторов было бы больше. Отличный аргумент : )
-
Целевая аудитория априори отличалась охватом. Симрейсеры и так и так покупали вышедшие тайтлы практически не глядя, а вот заинтересовать «казуалов» — это другое. Так и есть. Но смотри на данные в динамике. В первый месяц «средний онлайн» составил 40 тысяч, а «пиковый» все 80. При том, что на старте никаких сорока миллионов в помине не было. Потом мгновенный спад — «прошли» игру и пошли искать другое. А оставшиеся — это «фанаты» (постояная часть аудитории) и спонтанные покупатели (динамическая её часть). В случае AC ситуация иная. На старте ажиотажа не было, но коронавирус спровоцировал огромный приток случайных (они же «спонтанные») пользователей (даже у «алчного» iR онлайн прилично вырос, а с ценами на AC всё было прям расчудесно). Разумеется, среди них нашлись люди, заинтересовавшиеся игрой и модами — которые и пополнили армию «фанатов» и которых со временем собралось (предположительно) тыщ триста. Это безусловно много в контексте нишевой игры — но недостаточно, чтобы внести серьёзный вклад в «общие продажи». Так что главным в этом адовом скачке продаж были именно «нехерделать» и цена — ибо почему не купить «вполне красивую игру с многомашинками» за пару баксов, даже просто для посмотреть? «Срок востребованности» игр у спонтанного покупателя крайне мал — поэтому статистика «размазывается» и не демонстрирует никаких существенных скачков. Даже в случае «ушестерения» количества проданных «копий» за три года. Ну, или иначе — все 10 000 000 пришли за модами, но моды оказались полным говном и 9 700 000 ушли разочарованными : ) Всё это крайне утрированно, поскольку не учитываются консольные продажи. Впрочем, если их учесть, дела у «востребованности модов» относительно «общей кассы», полагаю, станут ещё хуже… Да, там был лучший старт за всю историю франшизы. Два миллиона за четыре месяца, так что 10M вполне реальны. Но всё это за счёт казуалов, которым было интересно «полетать над своим домом». Пролетели (21 «средняя»/61 «пиковая» тысяча в первый месяц), и забыли. Начиная с третьего месяца там пять тысяч «одновременцев» и не более того. В рамках оставшихся двух с половиной процентов — безусловно исчезающе малый. Это «фанаты». А среди двенадцати миллионов их было, пожалуй, большинство. Я даже предположу, что купивших и не запустивших игру было больше, чем любителей модов : ) Преступный мир гораздо веселее, согласен : ) В нативном GTR2 была полноценная «группа 5»? В rF2 её точно не было. Ибо я говорил про «грустный мир» вообще без модов : )
-
Однозначно нет. rF2 это узконишевая хрень с неприятной картинкой, проблемами с производительностью и хрен-пойми-каким контентом на старте. Упор на «сверхфизику», живой трек (объявленный непосредственно в анонсе, но сделанный не помню когда) и прочие нюансы, интересующие только немногочисленных задротов. С AC совсем иная история. Отличное визуальное исполнение, интересные массам «спортивно-брендовые» машины, драг и дрифт, возможность без проблем «кататься на клавиатуре», вменяемая оптимизация. Сплошные плюсы для любителей «всяких нидфорспидов». rFаctor 2 в этом контексте не то, что рядом не стоял — он вообще отсутствовал. Теперь про моды и их аудиторию. Твои цифры на тему постоянных пользователей модов в разных разговорах «варьировались» от полумиллиона до ста тысяч. Усредним — пусть будет триста тысяч. Это коррелирует с iRacing, где такая же общая численность («Sign Up Today and Join 290,000 Sim Racers All Over the World!») создаёт онлайн, сравнимый с данными Steam Charts по AC. Всего триста тысяч из двенадцати миллионов. Два с половиной процента. Цифра, мягко говоря, не поражает воображение и не была способна существенно повлиять на «общую кассу». Ключевое слово — «окологоночных». Там своя аудитория, которая «пройдя» одну игру покупает следующую. И AC сумела успешно на этой аудитории сыграть. Собственно, в первую очередь она и была изначально направлена именно на них. А вот у «гоночных» AC хлебушек отгрызла — в частности, R3E однозначно был бы поживее. Даже ты бы, наверное, смирился с тем, что «Группа 5» обобщена, а не разделена по локальным чемпионатам — поскольку других вариантов бы не было. Про rF2 промолчу, эта игра для особо упоротых : ) «Симрейсеры», как и «вирпилы», всегда были и всегда останутся небольшой нишей. А двенадцать миллионов продаж — это уже размах «масс-медиа».
-
Потому что я тебе всегда отвечал только на твои высказывания по поводу финансовой успешности/неуспешности тех или иных «схем». Остальные темы — штука субъективная, о них дискутировать нет смысла : ) Не знаю (и знать не хочу), что такое POE — но практика продажи «косметики» (скинов и тому подобного) давненько используется в самых разных проектах. AC сама по себе успешнее, поскольку целевая аудитория гораздо шире. А rF2 никогда и не ориентировался на массы, и как выпустился в релиз «лоскутным одеялком» из контента (официального) разного качества — таким и остался. Ох уж эти «кухонные инсайдеры»… Всё расскажут, всем поделятся — можно подумать, что никто и нигде NDA не подписывает. Если честно — нихера не смешно…
-
Или хотя бы запустится : ) Хотя чот я сомневаюсь в появлении объективной информации по продажам — 28 миллионов «копий» неожиданно превратились в 8 : ) Пресс-релиз от ноября 2023 «Since launch, the Assetto Corsa franchise has generated revenues exceeding Euro 115 million with over 8 million copies sold»
-
А с чего ты взял, что там это делали «с ноля»? Нанять специалистов религия не позволяет? Не «самая», а единственная, поскольку моё «обсессивно-компульсивное расстройство» (если в игре имеет место быть «визуальная разношёрстность» контента, то её сразу в мусорку) можно в расчёт не брать. Кража контента полностью обесценивает труд других разрабоичков, плюс при наличии мод-платформы можно не особо стараться, поскольку «моддеры доделают». И именно поэтому моды — зло. Это не «коллективный подряд». Это ОПГ : ) Это всё лирика. Разговор изначально был сугубо про финансовую состоятельность тех или иных решений разработчиков и издателей франчайза AC. И чтобы это оценить (повторюсь), смотреть надо на конкретные суммы, с учётом «консольной доли» продаж.
-
Я своим клиентам тоже регулярно рассказываю, что «работы тут немало» : ) А «очевидность» штука относительная — куча примеров, как моддеры портировали игры на UE в одну каску. А я что-то другое написал? Слово «малые» было намерено взято в кавычки. Точная цитата: «В целом неплохо. Но есть к чему стремиться». Дальше много слов про «сингл» и в качестве вердикта практически приговор: «без сингла стольким людям она не будет интересна. Большинство из тех, кто еще мог бы купить - случайные геймеры». И ни слова про то, что благодаря модам она ещё наберёт хорошую «кассу», только про «случайных геймеров». Про моды ты стал говорить только когда эта «касса» уже была собрана : ) Но речь не об этом. А о том (хотя ты снова не услышишь), что AC отлично продалась «сама по себе», и в это же время очень неплохо продавалась и ACC. Именно за счёт того, что они «разной направленности». Было бы всё столь же неплохо, если бы вместо ACC выпустили AC2 — этого мы не узнаем. Но не уверен, поскольку в этом случае AC была бы «похоронена» прямым конкурентом в виде новой части, а «параллельного заработка» (которым являляется ACC) бы не было. Более того — не сомневаюсь, что через некоторое время продажи ACC прилично подскочат. Поскольку многие из купивших ACE (но не покупавших предыдущие тайтлы) захотят «попробовать онлайн». А ценник на ACC как раз идеальный для заработка — щадящий, но не демпинговый. Так что, в сухом остатке, я даже при желании не смог бы увидеть «маркетингового провала» в действиях разработчиков и издателей. Всё выглядит просчитанным и имеет (цифры это показывают) очень хорошие результаты. На этом предлагаю закончить (а то ты уже трансвеститов приплёл) и вернуться к теме, когда (надеюсь, это рано или поздно случится) опубликуют актуальную информацию по продажам франчайза с учётом соотношения продаж на ПК и консолях. Что-то мне подсказывает, что «консольная доля» AC будет очень немалой. А модов там нет…
-
Информация про огромное время и ресурсы — это фантазии. Объективных данных на этот счёт нет. Раз тебе опять хочется «в маркетологию» — продолжим. На момент анонса ACC продажи AC составляли (пусть будет твоя цифра) 2M «копий». Как раз тогда ты объяснял «малые» продажи тем, что нет «сингла» На момент анонса ACE уже фигурировала цифра в 12M «копий» (ты очень радовался и сравнивал успешность игры с Gran Turismo) — то есть, за это время было продано 10M «копий» игры без каких-либо, даже малейших, вложений. Одновременно с этим, ACC заработала очень неплохие деньги, поскольку «играла на немного другом поле» — и продолжит зарабатывать ещё какое-то время, поскольку вышедшая (и вполне успешно продающаяся) ACE тоже не особо «пересекается» с ACC по сеттингу. Это факты. Причём факты, основыванные на приведённых тобой цифрах. А «истории про незаработанное» — это не более, чем досужие домыслы.
-
Ещё немного о «финансах и выводах». Если верить цифрам (12М «копий» за AC и соотношение 66:34 по франчайзу) — то ACC за два с половиной года продалась в разы лучше, чем AС за почти четыре (даже если брать за основу твои 2M «копий», а не данные SteamDB в размере 800K).
-
Именно. А чтобы охватить весь спектр этих «узких групп людей» посредством официальных DLC (дабы заработать) требуется огромное количество затрат. Которые не окупятся. Эти «халявщики» как раз и составляют основную долю пользователей. Это естественное положение вещей. И поэтому куча «говномодов» растёт. Это натягивание совы на подходяший моменту глобус. В 2018 году у AC, по разным данным, фигурировали продажи в хорошем, но невеликом (по меркам GranTurismo) диапазоне 800К-2M «копий» — и тогда ты безостановочно «топил за сингл», который бы вознёс игру в финансовые небеса и без которого ничего не получится («без сингла стольким людям она не будет интересна. Большинство из тех, кто еще мог бы купить - случайные геймеры»). А когда появились информация про 12M (мутноватая история, но сейчас не об этом) «копий» — риторика изменилась: «если Туризма всегда брала пользователя интересным синглом, то АС полностью лишенная геймплея как такового берет наличием мод платформы». То есть «сингл» неожиданно перестал быть главной и единственной составляющей успеха.
-
У меня там немало контента куплено — ностальгия по турингу времён WTCC долго имела место быть. Благодаря Race07, кстати : ) Противоречишь. Поскольку твои дифирамбы в сторону AC базируются исключительно на «экономически-маркетинговых» обоснованиях. Цифры есть. Причем те, на которые опирался ты, озвучивая популярность (и, как следствие, высокую рентабельность) AC. И 2500 рыл у ACC позиционировались как практически полный провал — а тут ещё в пять раз меньше (и выше оно никогда не поднималось) : ) Чот ты опять размазываешь мысли по всей поляне — сперва GPL и тут же Gran Turismo. Отождествил : ) Но ладно, тогда простой вопрос. Была бы популярность AC столь же велика, если бы из модов там был только исторический GP контент, причём платный? И сразу второй вопрос. Если в AC все платежеспособные и предпочитают хорошее — то почему «модовый пул» AC на 95 процентов состоит из говна? Откуда это говно взялось то?
-
Так речь то не о тебе, а о «средневзвешенном» пользователе : ) Крутишься как уж на сковороде. Сперва говорил про успешность R3E. Выяснилось, что оно не так — начал говорить о недостатсках в виде отсутствия «серий». Выяснилось, что они есть — оказывается это не те серии. Алексей, раз есть любители исторического контента — то есть и любители современного. И современные серии тут есть. Но никому не надо. И всё потому, что AC собрал всех халявщиков в одну кучу. Зачем где-то что-то покупать, если оно уже украдено и засунуто в копеечную игру с неплохой графикой и оптимизацией? : ) Меня поражает твой эгоцентризм, отождествляешь себя с «сектой» — раз тебе что-то нравится, то это обязано нравиться миллионам. А вот ни хера : ) Кстати, я тут на досуге полистал отчёты Digital Bros., какие нашёл. И это какая-то херня… Март 2021 — озвучены 12М «копий» и $66M денег за AC Декабрь 2022 — озвучены 28M «копий» и €104M денег за AC+ACC И в то же время в пресс-релизе за февраль 2021 были озвучены продажи франчайза на сумму выше €100M До кучи, добавлю к этому информацию из слива данных Steam, там на февраль 2018-го фигурировали немногим более 800K проданных «копий». Одним словом — цифрам, фигурирующим в открытом доступе, верить нельзя совсем : ) Ну и, кстати, не удивлюсь если рано или поздно выяснится, что немалая (если не основная) доля выручки за AC приходится на консоли…
-
Официальный дискорд simracing.su : ) Так и есть. Но в результате имеем, что имеем : ) Да легко, не купить и всё. Халява лучше — и эта логика, в контексте массового сознания, доминировала, доминирует и будет доминировать : ) Ты же обсуждаешь пользу модов — а это, за редким исключением, именно «пиратский», сворованный у других разработчиков, контент.
-
Это не противоположное. Это та же самая жадность. Не сомневаюсь. Но разработчикам от этого пользы никакой… Ты избирательный. А для большинства пользователей и оно подходит : ) Вспомнился один из срачей в дискорде с поклонниками rF2. И там выяснилось, что их небольшое, но регулярно собирающееся, комьюнити использует в своих ивентах бесплатные моды, а не имеющийся в продаже официальный «эндуранс»-контент. Ибо зачем покупать, если оно уже есть? Да, похуже — но зато бесплатно. Помимо «групп» (в которых машины собраны именно по формальному признаку), в R3E есть и конкретизированные «пакеты» — WTCC/WTCR, DTM и ADAC разных лет. И это, по твоим словам, практически формула успеха. Но народу как не было, так и нет…