Коллеги, вы безусловно правы в том, что для FPS-шутеров нет удобнее и точнее контроллеров, чем клавиатура и правильная мышь. И попутно в том, что сидя в кресле и прицел вернее, и расход физической энергии минимален. В плане эффективности клавиатура и мышь вне конкуренции, точка.
Точно так же для многих практических и развлекательных задач предпочтительнее хороший монитор, а не шлем виртуальной реальности.
Но VR появилась не для "повышения эффективности". Цель совсем другая - изменить восприятие виртуального мира, почувствовать себя находящимся там, за плоскостью обычного экрана. Большинство попробовавших правильную VR знают, какое это классное ощущение.
Так вот, контроллеры Touch усиливают ощущения присутствия и всамделишности происходящего в VR еще на порядок. Чтобы понять это ощущение - его надо попробовать, описать сложно. Как описать эмоцию? Как передать чувства, когда светишь фонариком левой рукой, а правой стреляешь, приноровившись, от бедра по выскочившему из-за угла монстру? Именно своей рукой, а не "посредником"? Когда приседаешь, прячась или уворачиваясь от удара, не по нажатию клавиши, а действительно приседаешь?
Контроллеры Touch, кстати, сделаны очень продуманно - намного продуманнее контролеров Vive. Они очень сбалансированы, у них удобная почти пистолетная форма рукоятки с курком в нужном месте и по ощущениям контроллеры очень похожи на Люгер в руке. В "стрелялках" воспринимаются очень органично.
Контроллеры отслеживают и правильно воспроизводят положения указательного, большого пальца. С дополнением в виде FFB отлично передают тактильное общение с предметами виртуального мира. Карабкаться по скалам в Climb с контроллерами, пытаясь дотянуться до выступов скал, балансируя - это вообще кайф. Особенно если повесить на руку полкило, и то и кило утяжелителя.
А "морковски" - это контроллеры Vive, была возможность сравнить. У Vive только одно преимущество - они были первыми.
Что касается возможностей разрисовать морду противника в Thrill of the Fight - нет пока такой фичи там. Игра еще в стадии альфы, приобщайтесь, предложите разработчикам :) Я б добавил возможность воспроизвести в качестве противника конкретного человека, формируя лицо по фотографии. По фото начальника, конкурента, etc.