Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию

GirshinPS

Юниоры
  • Постов

    225
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GirshinPS

  1. уже проверил, выдает положенные 24В
  2. Всем привет, перестала включаться база (clubsport v2.0) - гарантия давно кончилась (базе года 3) - куда копать? что могло полететь? есть у кого опыт починки?
  3. на стиме пишут, что оптимизация в ВР значительно улучшелась
  4. Звук сильно зависит еще наверное от того чем пользуешься, на полноразмерной системе hifi 5.1 - звук в ACC отличный
  5. Мультиплеер вроде подкрутили в лучшею сторону - Multiplayer & Rating - 1.0 - https://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/multiplayer-rating-1-0.57088/
  6. я тоже в полном недоумении от ценовой политики HTC
  7. хороший вопрос. ( я тоже с очками мучаюсь)
  8. на том форуме был скрин сравнения с приборами самолета - вот там видно, что все приборы читаются идеально
  9. @_rar шлемы WMR вообще ведут себя крайне не стабитьно, в ААС в часности (в IR давно не ездил) - включишь один раз все прям летает на ss 170 причем с полной сеткой игроков, а бывает включишь одиночную сессию - так даже она тормозит - и от чего это зависит, хоть убей я не понимаю
  10. 6 Мая должна начаться продажа HP-шного шлем "Reverb" по цене 600$ - по моему гораздо интереснее для симрейсеров вариант - чем стимовский шлем, надо ждать обзоры
  11. значит не все так однозначно с этими 3-мя супер проектами
  12. как минимум VR займет свою нишу, так как симуляторщики, кто ездит в шлемах - на мониторы назад не пересядут, да и в промышленности они будут востребованы - это как минимум поддержит индустрию на плаву
  13. не верю, (может я конечно ошибаюсь) - но учитывая тягу человека к симуляции своих фантазий - VR будет развиваться и развиваться
  14. @_rar да, про штормит при хотьбе забыл, но все остальное дело времени, лет через 5-10 vr войдет в игровой меинстрим
  15. или выпустить какой нибудь крутой ААА-ный проект, дружащий с этой технологией, а там глядишь остальные подхватят, особенно если будет существенно снижаться требования к железу @MMt но так то да, все не просто с внедрением новых технологий, всегда кто то должет рискнуть и стать пионером
  16. @MMt тут надо на уровне драйверов прописывать особенности расчета картинки
  17. вот если бы Valve в этом шлеме внедрили разрешение как у Реверба с технологией островкового рендеринга с отслеживанием глаз - это был бы прорыв, а так не особо интересен к покупке
  18. @_rar осталось только дождаться подходящего железа
  19. @MMt если реально 16Мp - то имеет право на жизнь
  20. кому вообще нужен будет этот StarVR когда у HP и ACER на подходе шлемаки с разрешением 2160 × 2160 на глаз с ценником от 600$?
  21. К HP "Reverb" скоро присоединится Acer . Они представили « ConceptD » новую серию высококачественных продуктов от компании, которая нацелена на профессиональных создателей. Компания представила обновленную версию своей гарнитуры OJO, которая была представлена под брендом ConceptD. Гарнитура ConceptD OJO имеет общее разрешение 4 320 × 2160, и мы ожидаем, что она фактически использует пару из 2160 × 2160 дисплеев, что, скорее всего, аналогично новой
  22. @MMt центровку я с клавиатуры делаю, а вот как без контроллеров уровень пола на место поставить я не знаю (при загрузки игры я всегда оказываюсь плавающим под потолком, а меню находится немного выше уровня пола )
  23. @sloneo без контроллеров в WMR все плохо, опять же уже в самой AAC сбросить положение шлема в нормальное в steamVR не получится
  24. @sloneo у меня, когда я запускаю "wmr for steam" автоматически запускается SteamVR, поэтому SteamVR приходится вырубать вручную перед запуском. Но можно и подругому. - Запустить wmr for steam - одеть шлем и нажать на контроллере самую нижнею кнопку "win" - появится несколько виртуальных кнопок, надо нажать на центральную виртуал. (вроде с значком домой) кнопку и ты попадешь в рабочею комтату WMR (перед этим будет экран распознавания игровой зоны, где написано посмотри по сторонам), при этом SteamVR автоматически закроется. - далее либо можно снять шлем и в стиме запустить acc в режиме SteamVR или в самой комнате WMR с виртуального рабочего стола сделать тоже самое
×
×
  • Создать...