Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию

Chidorin

Юниоры
  • Постов

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Chidorin

  1. какие устройства устарели к 2025 году Valve Index: Низкое разрешение делает его устаревшим. Vive Pro 2: Проблемы с перегревом и бликами снижают производительность. DPVR E4: Завышенная цена и разочаровывающее качество сборки. Quest 2: Больше не производится; нет смысла покупать новое устройство. HP Reverb G2: Проблемы совместимости с обновлениями Windows. Vario Aero: Поддержка заканчивается; высокий риск потери совместимости. PSVR2: Плохое разрешение и проблемы с программным обеспечением для авиасимуляторов. Основные выводы Valve Index: Ограничения: Когда-то лучший шлем, теперь его низкое разрешение и зависимость от базовых станций делают его непригодным для использования. Пользователи могут найти лучшие варианты. Vive Pro 2: Несмотря на приемлемое разрешение, страдает от конструктивных недостатков, таких как перегрев и маленькие зоны комфорта, делая его менее подходящим для серьезного использования. DPVR E4: Вопреки шумихе, этот шлем предлагает недостаточно качественный экран по сравнению со своей стоимостью, что приводит к разочарованию пользователей. Quest 2: Конец производства: Хотя это недорогой вариант, прекращение производства означает, что новым пользователям следует искать альтернативы для долговечности и поддержки. HP Reverb G2: Риски: С окончанием поддержки смешанной реальности Windows пользователи сталкиваются с потенциальным устареванием, что делает его неудачным вложением средств в будущем. Vario Aero: Проблемы с поддержкой: Отличная работа сейчас, но будущие проблемы с совместимостью программного обеспечения могут сделать его бесполезным для любителей авиасимуляторов. PSVR2: Неудовлетворительная производительность: Несмотря на репутацию Sony, шлем не оправдывает ожидаемого качества для авиасимуляторов, делая его неподходящим для серьезных геймеров.
  2. ну наконец-то 8к да и ещё в формате bigscreen beyond
  3. Товарищи! Представляю вашему вниманию идею Народной ДД Базы от СНГ сообщества симрейсеров. Возможно у кого-то дойдут руки реализовать проект, может все вместе сообща, или же китайцы идею утащат, но главный ориентир это сам продукт. Предлагаю вносить свой небольшой, узкоспециализированный опыт в общий котёл данных для успешной реализации продукта, возможно для кого-то это окажется хорошим учебным материалом или пополнением знаний, или просто смотивирует заняться этим направлением. Общая структура бизнес-проекта Direct Drive базы для авто-симуляторов: 1. Введение и обзор проекта: Описание бизнес-идеи и целей проекта. Обзор рынка авто-симуляторов и потенциальной аудитории. 2. Маркетинговое исследование: Анализ рынка авто-симуляторов и конкурентов. Идентификация целевой аудитории и ее потребностей. Определение уникальных особенностей Direct Drive базы и ее преимуществ перед конкурентами. 3. Бизнес-план: Описание продукта (Direct Drive базы) и его технических характеристик. Определение производственного процесса и необходимых ресурсов. Проекция финансовых показателей, включая расходы, доходы и ожидаемую прибыль. Определение стратегии ценообразования и маркетинговых действий. 4. Разработка и производство: Исследование и разработка Direct Drive базы с учетом требований рынка и потребностей целевой аудитории. Проектирование физической структуры и компонентов Direct Drive базы. Производство и сборка компонентов. Тестирование и контроль качества. 5. Маркетинг и продажи: Разработка маркетинговой стратегии и плана продвижения продукта. Создание и оптимизация веб-сайта, рекламных материалов и контента. Запуск рекламных кампаний и привлечение целевой аудитории. Установление партнерских отношений с авто-симуляторными компаниями и дистрибьюторами. 6. Обслуживание и поддержка: Предоставление гарантийного и постгарантийного обслуживания для Direct Drive базы. Техническая поддержка и консультации для клиентов. Обновления программного обеспечения и функциональности базы. 7. Финансовое управление: Управление бюджетом проекта. Учет и анализ финансовых показателей. Планирование инвестиций и поиск финансирования, если необходимо. 8. Развитие и расширение: Исследование возможностей для расширения продуктовой линейки. Исследование новых рынков и партнерских возможностей. Участие в выставках и конференциях для привлечения новых клиентов и партнеров. Предлагаю дискуссию вести в дискорд канале https://discord.com/channels/368715993511362560/979712042875371551 А здесь пополнять и дополнять свой пост, расписанный по пунктам По пункту 1. Введение и обзор проекта (Описание бизнес-идеи и целей проекта): Ны рынке представлены проприетарные базы, вынуждающие покупать периферию от того же производителя с целью получения полной функциональности. Идея базы от сообщества в создании максимально доступной, со встроенным хабом для периферии от любого производителя (в первую очередь для самоделкиных и малого бизнеса, которые специализируются в производстве рулей, педалей, шифтеров, кпп итд), QR системой, которая позволяла бы питать и передавать данные любым штурвалам, рулям, дашбордам. По пункту 3. Бизнес-план (Описание продукта (Direct Drive базы) и его технических характеристик): варианты 8нм - 12нм - 16нм - 20нм блок питания внутри сзади хаб из юсб-с (минимум QR c питанием и данными как у МОЗЫ/Симаджик и платой как у симкуба для DIY проектов
  4. «укажите на ошибки если они есть» ошибка первая: фанатек понятно, что может быть единичные случаи, но слежу уже два года, и постоянно у них какие-то проблемы с дд базами, qr смотря какой бюджет, то выбор будет соответствующий. Если есть возможность, то симукуб спорт или про, но впервую очередь loadcell педаль тормоза. Для кайфа наверно не железо подбирать нужно, а iracing, про консоли пока стоит забыть, не в гт же катать, а iracing пока не выпустили(разговоры ходили, но это может на пс6 только выйдет)
  5. Изучив для себя тему сделал небольшой набросок, когда стоит взглянуть на рынок VR устройств и это 2030-2032 годы. Причин тут много, все они технические и субъективные. 1. Достаточный уровень плотности пикселей. Какой он? Всё индивидуально конечно, но сходятся на 16к на глаз (ждём pimax 32k ?). Хотя 8к на глаз можно рассматривать уже как первую покупку (pimax 16k, но пока ждём pimax 12k в конце года или в 2023, если опять затянут с релизом, для тех кто уже пользуется VR и их устраивает, то это определённо будет лучшая покупка с точки зрения качества картинки и FOV). Тут и технологии DLSS/FSR пригодятся, собственно про них и говорили, что они для большого разрешения 8к/16к, те изначально возможно была цель поддержка 4к видеокартами с большой частотой кадров и дальнейшее растягивание на бОльшие разрешения. 2. Достаточный угол обзора. Для гонок можно рассматривать тот, что соответствует углу обзора в шлеме ~140/160 горизонтального, что в свою очередь повысит кол-во объектов в сцене и нагрузку на ЦПУ. Всё ПО полагается на single core performance(SCP), а далее, по возможности добавляется поддержка многоядерности как оптимизация. Что является узким местом в системе большой вопрос, нужно изучать каждую сборку индивидуально, но надо понимать, что ПО может быть оптимизировано под определённый процессор/фирму с его набором инструкций, что выдат больше "очков" в SCP 3. Достаточная герцовка. Субъективно 120Гц это минимум, но тут понятно что чем больше, тем лучше, а для кого-то 90 норм и 75 норм. Но тут так же всплывает другая проблема - способность ПО выдавать стабильные фпс. В качестве бенчмарка подходит 0,1% Low fps, что значит 99,9% времени Ваш фпс не опустится ниже указанного, те из 1ч сессии найдутся такие 4(3,6) секунды, когда фпс упадёт ниже, что не очень критично, например по сравнению с 1% Low fps, где уже будет 40 секунд (36с), а это значит, что при равном распределении, каждые ~2 минуты фпс будет падать, и такая постоянность может быть причиной "укачки" и непереносимости VR, и просто повышенной усталости глаз. Герцовку считаю тем направлением, которое будет улучшаться с годами и являться основным фактором продаж VR устройств. Достаточный цветовой охват, чёрный чернее черного. Это всё часть экрана, и тесно взаимосвязано с герцовкой. Напрмиер IPS матрицы выдают хорошее качество картинки, но большинство на уровне 60 фпс. Ультимативным в этом плане должен стать microLED (не путать с miniLED), индивидуальная подсветка пикселей обеспечит качественный чёрный, большой цветовой охват, и высокую герцовку. 4. Канал передачи данных и другое. Канал передачи данных? Какой он? Беспроводной или проводной? Безусловно, если мы говорим о VR для симрейсинга, то это однозначно проводной и с точки зрения сидения в кресле, и просто потому что минимальные задержки: если мы говорим о 120 кадрах в секунду 0,1% Low fps, то тут даже не измерив понятны потери при беспроводе будущих WIFI 7,8. Они будут занимать существенную долю из-за помех, которые будут образовывать, ту самую "постоянность" задержки/падения фпс, но могут быть идеальны для определённых продуктов вроде beat saber, где тело подвижно в целом и нужно иметь лёгкое, "непривязанное к чему-то" устройство. Новый display port 2.0 может в 8к@90 без сжатия, а по сути нужно 8к@240(120х2), если рассматривать удвоение каждые 5 лет, то необходимая пропускная способность появится около 2030 года. Отслеживание глаз, рук, лица, - по мне так всё это функционал третьего плана в рассмотрении с точки зрения симуляторов, да они добавят реализма и оптимизаций, да технологии надо внедрят сейчас и отрабатывать, но они третичны, тк есть более критичные. TLDR Сейчас много различных VR устройств, но все со своими + и -. Даже Varjo, который является лидером имеет большой минус для симуляторов в видео маленького фова и это при его цене. Посмотрим что выдаст pimax 12k. Есть некий идеал VR 16к(32к) 240Гц (480Гц, а то и все 1000Гц, что считается пределом различимости человеческим глазом на данный момент), есть некий минимум VR, у каждого он свой. Но всё сводится к улучшению основных направлений: 1. матрицы/экрана с точки зрения герцовки, цветового охвата картинки, угла обзора, плотности пикселей; microled наше всё? 2. канала передачи данных, способного без сжатия и потерь передавать картинку; готовимся к display port 2.0 ждём display port 4.0 3. железа способного выдавать требуемое кол-во кадров; RTX9080 потянешь ли ты 8k@240? 4. ПО оптимизированное под хар-ки VR, тк нет особого смысла в 240Гц или 120Гц, если видеокарта и цпу не загружены, а фпс всё равно не дотягивает до этих значений
  6. Зовут Юрий, нашёл портал через гугл в поисках отечественного сообщества. С детства увлекаюсь симуляторами как компьютер появился, ну а с 20ого года интерес снова возник, интересна тема DIY в том числе по симуляторной тематике.
×
×
  • Создать...