Grand Theft Auto V (GTA V) — мультиплатформенная видеоигра из серии Grand Theft Auto, пятнадцатая по счёту, в жанре Action и открытый мир, разрабатывающаяся компанией Rockstar North. Дебютный трейлер был выпущен 2 ноября 2011 года, а анонс самой игры состоялся на следующий день, 3 ноября. Выход игры изначально планировался на весну 2013 года, но был отложен на 17 сентября 2013 года для Xbox 360 и PlayStation 3. В данный момент игра доступна для предзаказа. В России и СНГ игра будет издаваться компанией 1C Софт-Клаб.
Rockstar Games заявила, что Grand Theft Auto V их самый большой и амбициозный проект за всё время с самым большим созданным ими открытым игровым миром.
Официальный сайт
Дата выхода 17 сентября 2013 года
Игровые возможности:
вновь станет доступна покупка недвижимости: дома, гаражи, пристани для яхт, различные предприятия могут быть приобретены в качестве источника дополнительного дохода;
ты можешь подбирать голосующих у дороги автостопщиков, выполнять уникальные прыжки, состязаться в воздушных испытаниях, заниматься йогой, играть в гольф и теннис, участвовать в мотоциклетных гонках или триатлоне;
в некоторых лодках имеется снаряжение для подводного плавания: гидрокостюм, ласты и баллоны со сжатым воздухом;
среди присутствующих побочных миссий есть задание, в котором Майкл должен увезти старлетку прочь от папарацци на бульваре Вайнвуд;
можно охотиться на диких животных.
Игровой мир:
как и в предыдущих GTA, мир в пятой части окружён водой;
размеры доступной игроку поверхности суши превышают территорию Red Dead Redemption в 3,5 раза и в 5 раз, если учитывать часть карты GTA V, сокрытую под водой;
ландшафт весьма разнообразен и включает в себя: горы, реки, озёра, военные базы, сельскохозяйственный район, пустыню, плотную городскую застройку и многое другое;
каждый регион игрового мира заполнен соответствующими видами живой природы и населён обитателями, характерными для данной местности;
в горах были замечены олень и рысь;
подводная экосистема хорошо продумана: океан полон рыб и акул;
кроме живности под водой можно наткнуться на обломки затонувших кораблей и даже обнаружить сокровища;
GTA V поощряет исследования, однако поиск сокровищ — непростое дело, ведь под водой нет никаких указателей, так что искать придётся по-настоящему;
кроме игрока за подводными кладами будут охотиться и NPC;
по словам Rockstar, в игре в 5 раз больше пешеходов, чем было в GTA IV;
прохожие реагируют на действия игрока, например, став свидетелем ограбления, они могут вызвать полицию, снять тебя на видео или даже попытаться навести порядок своими силами;
детализация мира на высоте: можно сесть в туристический автобус и прокатиться по маршруту к домам знаменитостей, на стенах развешены киноплакаты, костюмированные приставалы донимают прохожих возле мультиплекса, среди них — фанаты в образе Impotent Rage (пародия на Супермена) и Space Ranger (аналог Master Chief из серии игр Halo).
Персонажи:
внешний вид персонажей изменяется с помощью различной одежды, причёсок и татуировок;
герои обладают определённым уровнем различных навыков: выносливость, стрельба, сила, скрытность, полёты, вождение, технические умения, объём лёгких;
у каждого персонажа есть свой специальный приём: Франклин — экстремал и может замедлять время при езде на автомобиле. Тревор переходит в режим бешенства, во время которого наносит противнику двойной урон, получая при этом в два раза меньше повреждений, а также использует уникальную комбинацию рукопашной атаки. У Майкла есть своя собственная версия «буллет-тайма»;
использование этих способностей ограничено отдельной шкалой, она расходуется при включении «спецатаки» персонажа и восстанавливается медленно;
прочие виды умений — общие и могут быть улучшены прохождением сюжетных и сторонних миссий, выполнением других заданий и прочего. При этом Тревор навсегда останется лучшим пилотом, а Франклин — лучшим водителем, но каждый сможет немного повысить уровень мастерства в управлении «чуждыми» транспортными средствами;
каждый персонаж обладает собственной анимацией, которая подчёркивает его индивидуальность. Например, движения Майкла более медленные и размеренные;
для модели одного только Франклина в игре содержится больше текстур, чем было использовано при создании всех видов прохожих в GTA: San Andreas.
Интерфейс, переключение между персонажами:
колесо выбора персонажа разбито на четыре части: можно переключиться на Франклина, Тревора, Майкла и своего мультиплеерного персонажа;
чтобы попасть в мультиплеер и выйти из него, достаточно просто нажать «вниз» на крестовине геймпада;
новая модель игрового телефона — iFruit — умеет снимать скриншоты и закачивать их на сайт Rockstar Games Social Club;
в телефоне также присутствуют различные приложения. Помимо работы с камерой смартфон предоставляет доступ в интернет, включает список контактов, социальные сети, календарь и приложение, позволяющее перепроходить миссии. Есть ещё три других, которые Rockstar пока не раскрывает;
переключаться между Майклом, Франклином и Тревором можно во время скриптовых роликов, вручную или автоматически, в этом случае система искусственного интеллекта принимает на себя управление предыдущим персонажем;
каждому из героев есть чем заняться, находясь не под управлением игрока. Только от тебя зависит, сколько времени проводить «в шкуре» персонажа и сколько — отдать на откуп «автопилоту»;
в случае смерти подопечного игра запустит последний чекпойнт, даже если два других протагониста живы;
Хотя игрок сам определяет момент переключения на другого персонажа, игра всё же даёт советы в диалогах, когда такая смена наиболее уместна. Например, если Майкл и Франклин оказались прижаты снайперами, Майкл может попросить Тревора о помощи;
есть и некоторые ограничения на смену персонажей: нельзя «бросить» своего подопечного, если он находится в розыске, сперва необходимо избавиться от полицейского преследования. О возможности свободно переключиться на другого героя сообщает отдельный индикатор.
Ограбления:
страстное увлечение Майкла классическими фильмами создаёт игровые моменты, основанные на реальных кинолентах. В демонстрации три героя совершают ограбление, очень напоминающее по стилю фильм Майкла Манна «Схватка» (Heat);
«мини-ограбления» служат для предварительной подготовки: тебе придётся достать транспорт, раздобыть одежду и маски, подготовить машину для отхода;
эти задания ведут к большому ограблению, исполнение которого должно быть безупречным. В этом случае понадобится правильная команда сообщников. Тебе представится выбор между дешёвым вариантом — нанять менее опытных сообщников — либо дорогим, когда «на дело» с тобой отправятся матёрые профи. В последнем случае операция может принести более весомый куш;
наёмники могут специализироваться на какой-то отдельной функции, например, исполнять роль водителя, стрелка, технаря и т. д.;
если нанимать одних и тех же участников команды на протяжении нескольких ограблений, навыки этих сообщников будут постепенно улучшаться. Разумеется, если твои компаньоны будут возвращаться с задания живыми;
если дело примет дурной оборот, другие герои могут подать тебе предупредительный сигнал (знаками или звуковой), чтобы игрок не оказался застигнутым врасплох;
при нападении можно использовать скрытность либо переть напролом, в этом случае ход ограбления будет различаться;
сорванный банк делится между участниками банды;
по итогам ограбления указывается общая сумма добычи, доля каждого из уцелевших сообщников и полученная тобой прибыль;
возможность совершить налёт на магазин спиртного или банкомат.
Оружие и боевая система:
в GTA V используется самый разнообразный арсенал за всю историю серии;
оружие теперь можно модифицировать, дополняя базовые модели лазерными указателями, оптическими прицелами, глушителями, увеличенными магазинами;
можно будет вести огонь «от бедра» во время неторопливого бега, при этом сохраняя полное управление прицелом;
также возможны быстрые перебежки с оружием в руках, однако без возможности одновременно стрелять;
принцип работы прицела Rockstar Games перенесла из третьей части Max Payne: при наведении на неприятеля цвет «мушки» меняется с белого на красный, а в момент убийства врага поверх кружка появляется крестик. Также предусмотрены различные режимы прицеливания: полностью свободное, щадящий режим автоприцела soft lock и жёсткий hard lock;
подобно всё тому же Максу Пейну, в бою можно перемещаться между укрытиями с помощью перекатов.
Транспорт:
в GTA V включён самый обширный парк транспортных средств за всю историю серии;
в мастерских Pay’n’Spray можно будет сменить номера, модифицировать внешний вид машины (цвет кузова, колёсные диски, затемнение стёкол, решётки на бампер, антикрылья), а также проапгрейдить техническую начинку, например, подвеску, двигатель или тормоза.
Полиция:
сохранится традиционная система розыска, но с максимальным числом в пять «звёзд» вместо шести. Кроме того, находясь внутри радиуса полицейской «тревоги», при желании теперь можно затаиться и переждать облаву, если повезёт не попасться полиции на глаза;
у копов теперь имеется поле зрения. Если не попадаться им на глаза, стражи порядка не смогут уже волшебным образом находить игрока в любой точке. Однако если в преследовании используется полицейский вертолёт, это значительно повышает «зрительные» возможности полиции;
полицейские могут использовать специальные жесты для координации своих действий.
[spoiler=Трейлеры]