Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию

DmitryRUS

Рейсеры
  • Постов

    254
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент DmitryRUS

  1. Привет всем! Дооолго я молчал про этот рФ2))).. смотрел за развитием!) все мои предсказания так сказать "Ванги" сбылись))) наблюдая за очередной дорожной картой НИХЕРА не меняется концепция развития "самого крутого симуляторора!".... Создатели ISI нихера не смогли вывести свои идеи на ожидаемый и нужный уровень, продали другим "пи..болам" и те пытаются выжить соки из го..носырья ISI Corporation что то)... наблюдаю за всем этим делом и охрениваю... бл....яяяя Как был уродским rF2 почти 10 лет назад так и остался... Графика - говно... ФИзика... ну если завышенный эффект FFB крут значит наверное не говно...)) и всё же... все - очевидные вещи остались на плаву - это га...донская графика ( хоть и DX11), га...донская физика, га..донский мультиплеер, иии миф об охрененном объединяющим всЁ сообщество симрейсеров пользовательский интерфейс - это просто б..я МММ в симрейсинге))... Первый сука интерфейс которой вроде как тестировался наверное год всех взбесил!!!!! БЛЯЯЯ!!! Они там чё делают то?))))) Очередной раз HTML код переписывают?))) меня реально просто это приводит в бешанный хохот!)) Пиз..болы со званием программистов всех натягивают) сканированными трассами и каким то улучшением)))... Перетащите всё это де...мо в старый rF1 и ни кьл - ни ктогда не почувствует разницы... ах да... если только в координальном улучшении визуальной картинки (я про графику).... а уж этот REAL ROAD ихний скриптовый... я уж помолчу опять).... Подождём ещё 10 лет?)... или года через 3 встретимся, когда ISI скажут "Мы блять Выпускаем RF3 с сука самым охуенным графическим движком DX9 на бесплатном Unity3D где вас будут ждать супер реалестичные эффекты дождя, потому что мы взяли в штат выпускника из шестого класса Колю Иванова и он делает с нуля нашу новую графику на своём компе дома!) А тем временем Студия 398 (к тому времение они создадут новую корпорацию не то что 397) они будут говорить "Мы сука допилили новый интерфейс и он работает без косяков старого интерфейса и добавили кучу новых кнопочек... А ещё мы выпустили опять сука новый макларен Сенны... и он сука ещё реалистичней старого потому что кто то не так шины придумал в старой версиии и сука придумал новые версии шин!))) Итог этого Анекдота наверное таков... Маркетинговая компания сработала ISI охуенно.. они всех нахер подняли на уши... но силов не хватило - отгаворками типа маленикий штат сотрудников (больше чем уверен полных долбоклюев). Студия 397 - кучка идейных долбоклюев которые нихера не поняли что взяли в наследство... теперь это их работа, которая закончится Максимум лет через 5 не добившись даже середины заявленной ISI... Мне вспоминаются те шикарные скрины кроссовых треков... летающие пикапы, живой грунт!... Это не мои представления, это их заявления... Пидары!)
  2. Чё то ощущение складывается, что у разработчиков пропал интерес к разработке-доработке. Старый движок графический обновили, но такие танцы с бубном глобальные надо провести, что бы картинка по свету вышла приемлемая, просто копец, я понимаю то количество карт с эфектами луж и капель - этого требует технология сцены, нооо почему до сих пор не сделали элементарных вещей как светящиеся светофоры, индикация лампочек на машинах и тд и тп. + отражения фар в мокром асфальте (про сухой асфальт молчу уж). Мне кажется всё ихнее затраченное время перевода DX9 на DX11 равно переводу всей графики на UE4 с переработкой всех модов под UE4... ии про гонки по грунту забили и забыли совсем (жаль).
  3. Чёто лужи странные пока, понятно что ни какой физики у них нет.. Ноо наедешь на неё, остановишся, и она в течении 3-5 сек. испаряется под тобой, можно проползти по трассе как сушилка, высушить все участки самые "мокрые" и кататься дальше)
  4. Приятно удивлён качеству... видно что работали. Гашение под альбедо конечно даёт свой косяк, серость и плоскость остались, особенно когда небо облачное (ну это фишка ISI) ии это может можно компенсировать более качественными текстурами, я не про разрешение, а про цветопередачу, уравновешенность света-тени особенно на плоской ростительности... Но.. пространство есть, объём есть, материалы работают так как надо, погода чувствуется. А вот эта вот хрень с размытием прям почти как в корсе фоторежим) толька, до графики к корсе, как до луны. G-motor он так и должен был остаться 2.0... Этих финтифлюх что подрубили, было бы достаточно и для 2.0. А ISI трахались со своим 2.5 , dx9 и блять долбаным новым освещением (якобы), и хз чё ваще они хотели сделать, я так и не понял. Да прибудет с ними сила что бы ЭТО всё допилить, а не оптимизировать и бросить.
  5. маркетинг, из г.. конфетку состряпать, так было с самого начало истории рф2. "да мы всех порвём, да мы всех круче, да мы всех рейсеров на свете объединим супер докачкой недокаченностей запчастей модов" ну и всё в таком духе.
  6. Мне реально интересно - они серьёзно чтоль? Глубину они выкрутили за счёт резкости затенения и размытия ии молодцы, близко достаточно, но глобальная темнота откуда?)... ISI навертели, S397 не довертели и походу не знают как вертеть и вывернуть. Глаза сейчас работают дополнительно сейчас, что бы хоть что то разглядеть)), Сидишь щуришся что бы приглядеться, рефлекторно как от солнца жмурясь, всё равно ни чё не разглядишь, камера ёпт так работает тоесть глаза ихние). Написал там человек грамотно что чувство как в полное затмение картинка, говорят нет, так глаза работают так у них всё хоккей. БОятся экспозицию чтоль уровнять неба и окружения? или это не возможно... у меня прям терпения нет ждать 1 мая)...
  7. Посмотрел скрины, размытие классное... Объём моделей свет передаёт нормально, но чё бл... как на луне то всё опять? Небо ярко светлое (ну по свету норм), но тени жутко контрастно чёрные и поверхность дороги травы и окружениея ваще в темноте!!!! жуть!!!... И это ихнее долбаное гашение текстур под "альбедо" - это херня. Яблонька от яблони не далеко укатилося)
  8. Всем привет. В виду последних всяко разных новостей- обновлений и очень долго я не прикасался к рФ2, решил чтонибудь помоделить - поэксперементировать просто так для себя. Новость от Стефано о том что они грунт пока ваще не собираются ни в каком виде поддерживать (я на фейсбуке ему писал) меня прибила - ну да ладно. Короче, я недавно подумал, в принципе симуляцию грунта (мягкие поверхности) на уровне "коленки" я думаю можно соорудить. Пока это в теории, но может кто что сможет посоветовать или может разбомбить мою идею об этом. Идея в том, есть же покрышки, при резком торможении они стачиваются физически оквадрачиваются и текстура проплешины появляется, есть какой то запас у них на тот диаметр который они уменьшаются, равномерно или нет это сами понимаете зависит от пилота. Но дело вот в чём. А что если взять, грубо говоря расфигачить полотно на дофига полигонов и дать ему свойство резины, но свойства материала этой так сказать резины поменять, во первых сразу задать глубину на сколько поверхность может "просаживаться-стачиваться" и на сколько это будет "рыхло-мягкость". А значит, при боковом сносе- скольжении, поверхность будет проминаться-укатываться, графически укладку-шлифовку поверхности тестурой сделать можно (аналог текстура разрушенной резины), Тот же эффект будет при пробуксовке, как бы будет проседать грунт от колёс. Но, большой и не прятный нюанс в подключении этого свойства к полотну, коллизии в гонках резина об резину я не пробовал пока и не знаю как будет работать. в принципе логическая цепочка выстраивается, но как на практике будет и возможно ли это я не знаю, 100% я какие то вещи упустил из виду, но всё же. Если кто то моделил свойства покрышек можете что то сказать о том как и где их свойства прописываются? А уж скрестить с эффектами полотна типа пыли всякой и тд это не так сложно, тот же самый дым от покрышек, он может заменяться текстурой пыли, вот свойства мокрой дороги ни как не сделать на сколько я понял визуально резина не становится мокрой... В общем кто что может сказать по этому поводу?
  9. Пасибо за указание адреса куда стучаться)
  10. так это единственная надежда на грунт была, нормальный, чтобы треки моделировать, а карс 2 трек не воткнёшь, ир тоже. Рбр не вариант, там массовых заездов нет. Хреново что только контент будет... про новую графику не задумываюсь... привык к этой пока что, но не слишком. Может быть и вытянут новую графику если новые люди там, вроде если новые люди то и новые методы.
  11. АА такой вопросс, я или пропустил или не в курсе совсем, ааа эти 327 будут разрабатывать грунтовые конки или какую то поддержку их? а то помню в далёком 2009 или 2010 году были первые скрины грунтовых пикапов и трека какого то... потом иси пи..дили о том что у них в приоритете асфальтовые гонки и они в будущем будут делать и грунтовые, б..ть ждал ждал и уже время поменялось, эволюция вышла на другой виток развития ааа ихний тогдашний пи..дёшь так и не дожил до реализации... это имеет смысл на осуществление? Или же может быть опять года через 3 они раздуплятся и всётаки сделают полноценный реал роад на грунте и классный кросс.)
  12. Они изначально поломали всю основу своей графики под хдр и ничего не добились в итоге. Требовалось доработать старую графику, а они переработали, не получилось и бросили. По текстурам можно всё понять и ихним рекомендациям как их лучше усреднить гамму для более качественного отображения по цвету. Помнишь наверное ихнюю ядерно зелёную траву изначально.
  13. А как их ещё назвать? Большую часть из обещаний не выполнили и бросили в свободное плавание недоделку, хоть и по стабильней чуть чуть стала... А заявление о новом продукте для которого требования ещё выше... боюсь даже представить что там может быть учитывая что уже они выдали. Просто прорывной по функциям проект брошенный на середине дороги, топтались топтались и выдали, не рентабельный. На что расчитывали не понятно. Может если только графику перелопатят с нуля или откат сделают назад, на более приемлимую визуализацию.
  14. Как всегда, я бы больше сказал не денег им не хватает а ума.. А тем кто продолжает проект - с Богом.. нет ничего хуже чем копаться в чужих проектах.
  15. У иси не хватает ума и фантазии довести продукт до конца?
  16. Я к физике не имею ни каких притензий, я про это писал уже.. к графике в целом - да! Я всего лишь хотел хорошую визуальную работу реал роада, а будет визуальная, будет и физическая работа, в любом случае не та поганая ситуация что сейчас представлена в виде "вот так траектория лежит, так полосочки по ней идут и больше ни как" и похрену если при моделировании траекторию не угадал и визуализация уже искажает видение даже самого поворота. Графика у меня на полную, все отражения включены, они слабые и сильно приглушённые, в первых версиях отражение неба в полотне было как зеркало почти без искажений цвета, цвет мокрого асфальта сейчас просто глухой, имеет слабые отражения... когда в реальности оражение только одного неба имеет больше силу, а не глухой тёмный оттенок... супер графика здесь не нужна, здесь ещё раз повторюсь требовалось навести лоск, подчеркнуть уже имеющееся, и достаточно было только увеличить количество теней по сравнению с первым графическим движком, там был 2,0 а этот 2,5 но он хуже чем 2,0. Многослойные текстуры тоже особого шика не предали кроме как увеличения веса треков... сравнить хотя бы Тобан последний... И нефиг вырывать куски моего текста и интерпретировать их как хочешь, говоря, что я где то заврался... Они сами губу раскатили типа мы сделаем всё что у них в списках и планах, и что из этого сделанно??? Если делать реал роад, то делать хорошо а не обощённо "Вот так лежит траектория следов и накатом ты другую траекторию своими шинами и следами от шин ты не оставишь" я про этот ихний метод визуализации "прорезинивания" и боевые царапины шин на полотне, глупая затея... Ну и отражения, глухие, малоразличимые... пусть есть асфальт даже влажный, он тёмный но тёмный на отдельных участках, в тени больше, на открытых поверхностях отражения имеют весь полный спект оттенков, размытость отражения зависит от количества скопленной воды... пусть здесь луж нет, но яркость отражения должна быть соответствующия, пусть больше будет шума в рисунке отражения но не глухость и призрачность чего то там отражающегося... ну и плюс отражения бортов и всех объектов находятся на расстоянии по вертикали... Это всё вещи не нереальные, это основа основ всех визуальных целостных вещей... ничего "суперкомпьютерного" нет вообще! Сложная и глупая реализация ихних "фитчей". И на что я раскатил губу??? Асетты корсы от них ни кто не ждал в плане графики или какого то там прожект карс, просто, добросовестное отношение. рФ1 в графике на то время был достаточно сильным, но сейчас графика рФ2 не дотягивает даже до того минимального уровня соотношения гаммы, контраста и всего остального..
  17. Неа, слёзы не наворачивались)) просто констатация фактов и подведение итогов несколько летних "плодотворного" труда корпорации "монстров" из ИСИ. большие амбиции и малююсенький результат. В году ошибся? То есть 5 без хвостика или просто 4 года - пофиг, результат то не изменился ни капли... Они всё такие же самые умные без суперкомпьютера, ну нет у них его что бы реализовать всё задуманное... хоть 10 хоть 20 лет пройдёт, концепций новых для реализации у них нет и не ищут. Потому что на всё нужен суперкомп... В тоже время аЙрейсинги реализовали не плохую систему живого трека, потом они так и графику прикрутят и тихой сапой становятся всё круче и круче... ИСИ молодцы, на чистом интузиазме всё делают, тока херово... Взрывной рФ1 и такой недопил рФ2... и ещё и притормаживают развитие, потому как не приносит ожидаемого результата рФ2, и идут отмазки типа мы привнесём новые возможности из другого проекта, а так же будем пилить для вас новые машины и трассы... У меня стороннего нет ничего, только ихнее всё... Машины и треки которые они делают здоровские все, очень разные по всем параметрам... только б..ять чё они тупят с графикой то??? и фишками с реал роадом, почему такая долбанутая и не красивая система реализации?? в дождь дорога чёрного цвета... Нафига ваще гасить цвета текстур под ихний ХДР??? проще было отказаться от ХДР ваще потому как он тупо не приукрашает ничего и практической функциональности он не несёт воообще!.... Требовалось от страой графики чуть чуть добавить лоска что и было видно на первых скриншотах 2009-2010 годов (точно не помню где) на дворе 2016, они захотели быть в тренде современного вида графики и забибенили ХДР, кривой, безликий и глупый... А система отражений ваще жопа просто! При моделировани нужно выставить плоскасти под объектами где они должны отражаться!!! НОНСЕНС!!! Мало того что это ни каким образом не отражается на нагрузку графики (она всегда грузовая), так это и делать не удобно и далеко не все объекты будут отражаться именно там где необходимо отражение (простая вещь как борты вдоль трека мало где можно увидеть их отражения, их или нет или они не правильные)... Топайте на меня ножками и ругайтесь если хотите))) 4 года или 5 или вообще с какого времени отсчитывать ихний отсчёт разработки не важно... вопросс ГДЕ это всё задуманное? Планировали, хотели, ну не смогли, не получилось... впечатление что они всё это сделали на стадии "От..ебитесь, вот что есть то и хавайте, нам нужен суперкомп".... Простите меня))
  18. Неа, не надоело "ванговать")... я его не хоронил, он и так полудохлый. За 5 лет жизни его он кажись особую популярность не приобрёл. И кажись объединение глобального сообщества симрейсеров ни фига не состоялось. Гюсненько как то. Новые фитчи? Они бы старые фитчи нормально сделали бы...
  19. То есть это получается практически конец истории? может быть лет через 20 увидем сиквел рФ2 с переработанной графикой нормальным реалроад-ом, эффектами дождя и тд.. может быть даже будут грунтовые треки с работающей изменяющейся работой поверхности физически и геометрически...)) смешиные блин)... А температуру поверхности трека в тени и на солнце они сделали?.. Больше года не запускал рФ2, вчера поставил, запустил - изменений не заметил, физика как всегда на высоте, но картинка и ихние "фитчи" как были Г так и остались Г. 5 лет без видимых преобразование... видать в тягость им стал ихний проект, утопия полная... не плохие программисты и моделлеры, большие амбиции и ни какой реализации... единственный проект от которого я реально ждал качественных грунтовых гонок с ихним реалроад-ом, сыпучими поверхностями и переноса грязи и пыли с земли на асфальт, они на всё организованно забили.
  20. гудрону накатали оёёй сколько...
  21. там полно не понятного пока мне. делал чтоб отвлечься от работы. пробовал так сказать, пощупал возможности. потом перепиливать покрытие буду и текстуры тоже, это как эскиз считай пока что. а так 2 последних года там гоняют не на шипованной резине, трение естейственно просто тупо занизил но поведение похоже очень на реальность.
  22. Ура, тв камеры чуть чуть стали работать) из 4-ёх, 3 точно пашут. Первая самая не удобная, но со взгляда зрителей самая реальная)) С покрытиями разобрался, эффекты вроде бы тоже можно свои подключать (брустверы надо сделат что бы снег поднимался в воздух) На счёт машины, машина классная но слишком сильная, не хватает на кузов добавить повреждений и чуть чуть грязи... ну это для кросса и подобных зимних заездов... я пока не умею и прав у меня нет на это)... По трассе, ралликроссовую и овал в максе мерджи спаиваю. Потом в планах более подробно сделать покрытие на эске и может где то разбитый асфаль, в некоторых местах мнега накидать на лёд... ну.. короче масса всего. Аи... не понимаю пока его.. 6 машин пустил и они красиво так поехали после прямой мимо поворота дальше исполняя в воздухе высший пилотаж! 10 из 10!!! http://www.youtube.com/watch?v=Qk3bdGpH8Vg&feature=youtu.be
  23. Вираж... езжу как лохобойка)... http://www.youtube.com/watch?v=3FMgNQNebGM&feature=youtu.be
  24. DmitryRUS

    Circuit Virag

    Первый опыт... первый трек для АС... домоделивать дофига... пока просто пробничек... 9 мест на питах, в онлайне работать будет или нет-не знаю... странный кирпич высвечивается на второй прямой. Ралли кроссовая дорожка работает (ограждений нет). Тв камера только одна или 3) но работает только одна)... Аи... его нет.. или есть но не пашет... короче разбираться и разбираться... Постепенно домоделю, добавлю чего нибудь, да и тесктуры все подправлю исправлю и тд.. пардон.. шустрее ни как.. работы МОРЕ!) Как разберусь с камерами аи и тд.. буду обновлять. Если куда то перекачать надо скажите - скину... или сами закиньте, я в этом ничего не понимаю)... Скачать https://drive.google...iew?usp=sharing
  25. завтра выложу пре пре пре альфа v0,0001))))) ростительность поменяю.. пока так... с дифузными текстурами ( не знаю может остальные карты доложу), без аи и камер внешних (как делать я не знаю).
×
×
  • Создать...