Top.Mail.Ru
Перейти к содержимому
S.Shcherbak

RaceRoom Racing Experience

Рекомендованные сообщения

Ничего себе. Это получается что у них будет два одинаковых проекта, только один с платным контентом и гонками по расписанию, а второй с обычной системой распространения? Наверняка же они будут обмениваться наработками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да этими проектами два брата занимаются, конечно у них будет общее

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Интересный эксперимент для них, проверят какой способ распространения выгодней )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

GTR3 просто еще и на приставки пойдет. Да и вообще они планируют делать модульный движок, на котором можно очень быстро сделать разные игры, типа F1 и т.п.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Интересно посмотреть что из этого получится. ГТР2 до сих пор с теплотой вспоминают, Р3Е тоже достаточно неплох, надеюсь не испортят все в ГТР3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ГТР3 будет обычным "одноразовым" проектом. Реусрум идет по пути айРейсинг с постоянным развитием, но за счет иной системы монетизации. То есть, кому постоянно обновляемый, но затратный продукт, а кому продукт с недолгой поддержкой, но "все включено" (пусть и меньше в целом).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
ГТР3 будет обычным "одноразовым" проектом.

Что это за новый термин такой "одноразовый проект"?

Одноразовые рФ1, ГПЛ, ГТР2, ГТЛ со их пор живут : ) Лучше иметь качественный "одноразовый" ГТР3, который будет жить десять лет в итоге, чем многоразовый рейсрум с его монетизацией...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Термин не новый. РФ1, ГПЛ, ГТР2 и ГТЛ не развиваются не поддерживаются разработчиками. Вот и весь термин

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Термин не новый. РФ1, ГПЛ, ГТР2 и ГТЛ не развиваются не поддерживаются разработчиками. Вот и весь термин

Эти игры имеют открытую архитектуру, и за счет этого прожили долгую и счастливую жизнь. Куда более яркую и длинную, чем многие игры поддерживаемые разработчиками..

 

Такой термин в его так сказать прямом смысле я бы применил к одной игре - к пКарс1. Вот действительно получилась одноразовая игра.. не смотря кстати на поддержку..

 

Я это все к тому, что "многоразовый" рейсрум в итоге может потеряться на фоне "одноразового" ГТР3, если ГТР3 станет продолжением ГТР2. Просто в силу того, что такая архитектура куда как привлекательнее, чем монетизация Р3Е.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
это уже совсем другая история.

Слав, у нас же тут не форум разработчиков или маркетологов... Мы же пользователи, и для именно эта история важна для нас.

В том смысле, что для меня как для пользователя игра\симулятор живы до тех пор, пока они мне интересны, а не пока они интересны разрабам... Отлично, если совпадает. Но чаще - нет. По этому долгожительство игры обеспечивают юзеры.

 

Пусть они сколько угодно поддерживают то, что не интересно - я не буду этим пользоваться. И буду пользоваться тем, что интересно, даже если поддержку будет осуществлять комьюнити. До определенного времени серия Гранприкс Крамонда, которую забросили разработчики была вене конкуренции среди прочих симуляторов. Выходили все новые и новые сезоны, и люди пользовались ею. Это показатель успеха игры для пользователя, а вовсе не то, сколько времени она продавалась после релиза.

 

По этому Рф1 назвать одноразовой у меня язык не поворачивается. Короче вы со стороны разработчика говорите, я со стороны пользователя..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Слав, у нас же тут не форум разработчиков или маркетологов... Мы же пользователи, и для именно эта история важна для нас. В том смысле, что для меня как для пользователя игра\симулятор живы до тех пор, пока они мне интересны

Ты просто путаешь термины "игра" и "проект".

Мы же не говорим об одноразовой игре - ну типа сыграл раз и забыл, а вот Алексею интересно играть годами )

Речь именно о проекте. Одноразовом проекте. Да, именно со стороны разработчиков он одноразовый. А дальше делайте с ним что хотите хоть до пенсии, он все равно останется одноразовым проектом.

 

Но именно для меня, как для геймера он выглядит одноразовым. Потому что только разработчик может качественно развивать и поддерживать проект. Всё остальное от лукавого.

Изменено пользователем magicm3n
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
вы со стороны разработчика говорите

Именно. Так совпало, что Сектор 3 - разработчик и он выбирает метод разработки новой игры, который мы обсуждаем. А не важность РФ1 для моддеров и динозавров

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Так совпало, что Сектор 3 - разработчик

Андрюха, Сектор 3, а не мы с вами : )

 

Ладно это просто игра слов.. я все понимаю. Просто примеряю как бы на себя, буду ли я этим пользоваться. В этом контексте назвать проекты с открытой архитектурой годами живущие\жившие на винте одноразовыми сложно.

Оно как бы одно исключает другое. Хотя бы просто потому, что благодаря открытой архитектуре проект живет дольше действительно одноразовых, и в него него регулярно вливаются новые пользователи

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Просто примеряю как бы на себя, буду ли я этим пользоваться.

Ты это совершенно отдельная история, мало укладывающася в понятие «массовости» — страшно представить какой симулятор соорудился бы под твоим руководством : )

Изменено пользователем JohnDoe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я не понимаю в чем проблема. Слава все выше четко

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Я не понимаю в чем проблема. Слава все выше четко

Да нет проблемы, просто мы слово "одноразовый" по разному понимаем : )

 

страшно представить какой симулятор соорудился бы под твоим руководством : )

Что именно пугает? Серьзно.. я во всех своих выступлениях и агитациях призываю к тому, что бы дать выбор пользователю, и никогда не призывал у кого то, что то отнять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Что именно пугает?

По факту — лично тебе требуется оффлайн-конструктор для «экспериментов» : )

Кстати, AC же вроде бы должен вполне подходить под большинство твоих запросов…

Изменено пользователем JohnDoe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
По факту — лично тебе требуется оффлайн-конструктор для «экспериментов» : )

Хорошая формулировка, мне нравится : ) Но это не значит, что я против онлайна.

В идеальном по моим представлениям симуляторе онлайн был бы обязательно, и вполне вероятно с куда более широкими возможностями, чем есть в большинстве симуляторов. Скажем о возможности создавать пользовательские чемпионаты со своим гибко настраиваемым регламентом как спортивным так и техническим - я говорил еще во времена ГТР2.. На сегодня в РФ2 что то пытаются сделать в этом направлении, и пКарс 2 заявляет об этом как о некой революции. В моем же понимании это вещь априори необходимая с которой надо начинать функционал (когда готов сетевой код). Я бы сделал экипажи для длинных гонок...

И уж точно не стал бы что то исключать по принципу "мне это не надо, и вы обойдетесь", как это сегодня модно делать... : )

 

 

Кстати, AC же вроде бы вполне должен вполне подходить под большинство твоих запросов…

АС - основной сим для меня. Подходит для многих вещей - так и есть. Мал по малу разбираюсь в том как закрыть остальные запросы. Но многое в АС невозможно как и во всех остальных симуляторах...

С ботами ездить скучно, на пабликах с кем попало слишком "весело", на участие в чемпионатах нет времени. Основным способом провести время на трассе остается наматывание кругов в одиночестве и эксперименты.. ))

Изменено пользователем GranDoxin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сделали бы еще опцию, что бы люди приходили на чемпионаты со сложным регламентом и не уходили после 1-2 этапов, как сейчас )

 

Очень хотелось бы, что делали точные копии реальных чемпионатов. Жаль нереально и наивно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Дело не в сложности регламента (она должна зависеть от организаторов), а в гибкости его настройки, и что немаловажно в его наглядности для пользователя.

Часть правил должна при этом выполняться автоматически, что бы ею не забивали голову ни участники, ни организаторы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну тут вариант накидать в ядро сима кучу переменных для правил и через систему плагинов можно их подстраивать как угодно под любой регламент. Геморно, но гибкая система

Изменено пользователем dmitrych

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Моды - зло. Одно дело, когда разработчики полноценно воссоздают контент, имея на руках гораздо больше данных, вплоть до личных ощущений, а другое - самопал от людей, знающих о трассах или авто лишь по интернетам. Нафиг портить себе восприятие этими модами? Всегда был против. В любых играх моддинг хорош только в плане подкручивания графики, благо, штука более нейтральная и не требующая точных знаний о чем-то конкретном.

 

 

Кстати, отдам должное Секторам. Их НЕ лазерскан трассы прям в точности походят на лазерсканы у конкурентов. Более точных "ручных" работ не видел. В том же ПКарсе НЕ лазерсканы выглядят жутко криво - тот же Нордшляйфе.

Изменено пользователем Nicecry

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

×