_rar Опубликовано 21 апреля, 2017 Поделиться Опубликовано 21 апреля, 2017 В 4/21/2017 в 6:04 AM, JohnDoe сказал: А что тут смешного? Топовая система, нагрузка на компоненты ниже 50%, а FPS падает. Остается только смеяться на оптимизаторами. Ссылка на комментарий
JohnDoe Опубликовано 21 апреля, 2017 Поделиться Опубликовано 21 апреля, 2017 Процессороёмкость это проблема всех приличных симуляторов — поскольку «разделение» потоков там является крайне нетривиальной задачкой ввиду взаимозависимости данных. Ссылка на комментарий
magicm3n Опубликовано 21 апреля, 2017 Поделиться Опубликовано 21 апреля, 2017 Просто в вики видимо этого не написали. А в нашем случае падение ФПС вместе с падением загрузки ГПУ говорит как-раз о том, что CPU вместе с RAM не справляются. И отсутсвие полной загрузки CPU здесь уже не показатель по определенным причинам. И опытным путём это было подтверждено. Апгрейд/Разгон CPU и RAM проблему падения ФПС устраняет. Либо настройки занижать Ссылка на комментарий
_rar Опубликовано 21 апреля, 2017 Поделиться Опубликовано 21 апреля, 2017 Т.е. 7700+DDR4 3200 и 1080Ti не гарантируют нормальный ФПС в iR+VR с качеством графики выше среднего. Нужен скальп и 5ГГц+, DDR4 разогнанную по самое немогу и, желательно, холодильник в системном блоке. Нормально. Завтра займусь встраиванием холодильной установки в свой системник. Надеюсь мой 4790к после этого сможет прибавить еще 100-200МГц и позволит выйти на новый уровень производительности в иР... Ссылка на комментарий
magicm3n Опубликовано 21 апреля, 2017 Поделиться Опубликовано 21 апреля, 2017 Да без проблем рат, можешь холодильник, можешь еще стиралку туда впихнуть ... или там тостер :laugh: А можно попытаться активировать серое вещество и прочитать еще раз хотя бы это: В 4/21/2017 в 6:40 AM, magicm3n сказал: Либо настройки занижать Ибо всем обычно известно, что производительность зависит не только от железа, но и от настроек. Подозреваю включен эффект горячего воздуха или зеркала заднего вида в высоком качестве. Или и то и другое сразу. Или фактически рассчитываемого разрешения слишком докуя (PD в купе со сглаживанием). В куче с новой (читай графически сложной) трассой и кучей машин это и даёт просадки. К чему я это.. Да к тому, что даже на топовом и очень разогнаном железе выставив такие настройки я с легкостью создам условия, где ФПС упадёт ниже 90 и будут просадки-фризы. Ссылка на комментарий
_rar Опубликовано 21 апреля, 2017 Поделиться Опубликовано 21 апреля, 2017 Претензий к производительности иР на i7 и 1080 нет при условии использования мониторов. Все траблы в оптимизации VR. Это топовые GPU не могут рассчитать и вывести две картинки в шлеме с приемлемой скоростью или все же программисты не знают как подступиться к вопросу? Разница в ФПС на трех мониторах FHD и двух матрицах шлема в разы отличается. При том, что на на триплах все вертится на максимуме, а для VR приходится на medium гонять. Есть предположение, что видеокарточке при выводе картинки в шлем приходится два раза прорисовывать по сути одну и туже картинку для каждого глаза. В случае мониторов все делается в один проход. Отсюда и траблы. Ссылка на комментарий
VVZ Опубликовано 21 апреля, 2017 Поделиться Опубликовано 21 апреля, 2017 В 4/21/2017 в 3:42 AM, UnrealQW сказал: Moutant, ну некрасиво это уже. Пнул Рэта раз, ну два, но зачем свое чувство справедливости на общий форум-то вываливать?.. Поддерживаю. В 4/21/2017 в 5:34 AM, Moutant сказал: Справедливость? При чем тут справедливость? Что за бред?... Бред, причем маниакальный, это когда каждое сообщение Рата ты начинаешь бомбить. Уже надоело и как просто пользователю форума, и как модератору это всё лицезреть. Ссылка на комментарий
JohnDoe Опубликовано 21 апреля, 2017 Поделиться Опубликовано 21 апреля, 2017 В 4/21/2017 в 3:23 PM, _rat сказал: Есть предположение «…что Кука съели из большого уважения» © : ) Твои «данные» однозначно демонстрируют, что производительноcть утыкается в CPU/(RAM) — но ты настойчиво продолжаешь жрать кактус искать причины в GPU : ) Ссылка на комментарий
_rar Опубликовано 21 апреля, 2017 Поделиться Опубликовано 21 апреля, 2017 В 4/21/2017 в 3:47 PM, JohnDoe сказал: Твои «данные» однозначно демонстрируют, что производительноcть утыкается в CPU/(RAM) Данные однозначно демонстрируют, что производительно утыкается в CPU\RAM только при запуске иР в VR. Почему это происходит? Очевидно "из-за убогости х86 архитектуры" (Мутант, вылезай из норы хотя мне пофиг) LOL Ссылка на комментарий
JohnDoe Опубликовано 21 апреля, 2017 Поделиться Опубликовано 21 апреля, 2017 В 4/21/2017 в 4:21 PM, _rat сказал: только при запуске иР в VR. Это не меняет ситуации — GPU продолжает оставаться не при делах и искать там причину бессмысленно : ) Ссылка на комментарий
Moutant Опубликовано 21 апреля, 2017 Поделиться Опубликовано 21 апреля, 2017 В 4/21/2017 в 3:38 PM, VVZ сказал: Бред, причем маниакальный, это когда каждое сообщение Рата ты начинаешь бомбить. Далеко не каждое. Не преувеличивай. И да, мне жаль, что тебе приходится это читать. Остальным, я если честно, не понимаю сути их претензий. Ссылка на комментарий
_rar Опубликовано 21 апреля, 2017 Поделиться Опубликовано 21 апреля, 2017 В 4/21/2017 в 4:28 PM, JohnDoe сказал: GPU продолжает оставаться не при делах Предложения? Разгонять RAM? Как сильно нужно разогнать DDR4 3000, что бы получить хоть какую-то прибавку? Неужели +200МГц на памяти и столько же на ЦП избавят от просадок FPS в иР+VR? Что-то верится в с трудом, учитывая что в обычных играх смена DDR3 на DDR4 дает сущие копейки. Ссылка на комментарий
Ilya_K Опубликовано 21 апреля, 2017 Поделиться Опубликовано 21 апреля, 2017 Специально для самых умных и не очень. Ссылка на комментарий
_rar Опубликовано 21 апреля, 2017 Поделиться Опубликовано 21 апреля, 2017 В 4/21/2017 в 5:29 PM, Ilya_K сказал: Специально для самых умных и не очень. Забавный ролик. Разница в пределах погрешности. В нашем случае тупо не хватает скорости подсистемы памяти. Ссылка на комментарий
JohnDoe Опубликовано 21 апреля, 2017 Поделиться Опубликовано 21 апреля, 2017 В 4/21/2017 в 5:17 PM, _rat сказал: Предложения? Перестать делать предположения и занизить процессороёмкие настройки : ) Ссылка на комментарий
caliskan Опубликовано 21 апреля, 2017 Поделиться Опубликовано 21 апреля, 2017 В 4/21/2017 в 4:21 PM, _rat сказал: Данные однозначно демонстрируют, что производительно утыкается в CPU\RAM только при запуске иР в VR. Почему это происходит? Очевидно "из-за убогости х86 архитектуры" (Мутант, вылезай из норы хотя мне пофиг) LOL Видюха на сколько процентов загружена в вр? Ссылка на комментарий
_rar Опубликовано 21 апреля, 2017 Поделиться Опубликовано 21 апреля, 2017 В 4/21/2017 в 5:45 PM, caliskan сказал: Видюха на сколько процентов загружена в вр? 50 Ссылка на комментарий
caliskan Опубликовано 21 апреля, 2017 Поделиться Опубликовано 21 апреля, 2017 Ну можно попробовать проц даунлокнуть и посмотреть снизится ли загрузка карты и фпс, но скорее всего это просто хреновая оптимизация под вр Ссылка на комментарий
_rar Опубликовано 21 апреля, 2017 Поделиться Опубликовано 21 апреля, 2017 ЦП до 35 не дотягивало. Ясно, что GPU пытается интенсивно общаться с процессором через ОЗУ, но последнее не успевает ни за тем ни за другим. Вот они и ждут данных. В 4/21/2017 в 5:48 PM, caliskan сказал: скорее всего это просто хреновая оптимизация под вр Не думаю. Наш сим делает много математических расчетов, поставляя данные видеокарте для отрисовки. Вот на этом пути и происходит то, что происходит. Бутылочное горлышко в виде DDR4 или шины на пути высоких FPS в VR, приходится в два раза больше данных пересылать. В 4/21/2017 в 5:45 PM, JohnDoe сказал: занизить процессороёмкие настройк Зачем занижать нагрузку на ЦП, который и так в треть силы работает? Логика где? Ссылка на комментарий
JohnDoe Опубликовано 21 апреля, 2017 Поделиться Опубликовано 21 апреля, 2017 В 4/21/2017 в 5:58 PM, _rat сказал: Ясно, что GPU пытается интенсивно общаться с процессором через ОЗУ, но последнее не успевает ни за тем ни за другим. Откуда это ясно? : ) Ссылка на комментарий
KILL_BILL Опубликовано 21 апреля, 2017 Поделиться Опубликовано 21 апреля, 2017 В 4/21/2017 в 5:58 PM, _rat сказал: который и так в треть силы работает? Это наверное так отображается, потому что не все ядра задействованы и остальные пустуют. Ссылка на комментарий
caliskan Опубликовано 21 апреля, 2017 Поделиться Опубликовано 21 апреля, 2017 Проц занижать, чтобы проверить из за него низкий фпс или нет, на 100% он в симе не будет работать. А видюха зависит от частоты оперативы только если не хватает своей памяти, но это не про иР Ссылка на комментарий
Ilya_K Опубликовано 21 апреля, 2017 Поделиться Опубликовано 21 апреля, 2017 На одном иРакинге весь свет сошелся, не идеиственная ведь игра где есть ВР... Ссылка на комментарий
_rar Опубликовано 21 апреля, 2017 Поделиться Опубликовано 21 апреля, 2017 В 4/21/2017 в 6:12 PM, Ilya_K сказал: На одном иРакинге весь свет сошелся, не идеиственная ведь игра где есть ВР... Во всем остальном проблем с загрузкой процессора и видюхи нет. И с FPS как следствие тоже :) В 4/21/2017 в 5:59 PM, JohnDoe сказал: Откуда это ясно? : ) https://otvet.imgsmail.ru/download/af5208a2874dfa6d74b4f2e256b927df_i-27.gif :evilmad: Пока отключил тени от динамических объектов. Все остальное оставил на максимуме. FPS, по крайней мере в реплеях и на стартовой прямой Нюрбринга проседать перестал. Ссылка на комментарий
JohnDoe Опубликовано 21 апреля, 2017 Поделиться Опубликовано 21 апреля, 2017 @_rat, Ответ, достойный профессионала : ) Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Заархивировано
Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.