Top.Mail.Ru
Перейти к содержимому
Hammer

Моды, дополнения для rFactor 2

Рекомендованные сообщения

Еще скрины и видео в DX11 http://steamcommunit...s/?id=874129742

Сам трек решили выпустить до билда DX11 NOLA моторспорт парк https://www.studio-3...torsports-park/

Облака хоть и необъемные, но что-то с ними нахимичили

http://images.akamai...EE2E8060FE088B/

http://images.akamai...A4A661A7D03F9F/

Еще добавили новые шейдеры для этого трека

http://www.racedepar...2/#post-2410592

Изменено пользователем dmitrych

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ребят, а как сделать свой шлем в rFactor 2 или найти какой готовый, но, главное. что бы его можно было добавить по умолчанию в опциях машины ? Пытался найти на англоязычных форумах, но так и не нашел как это осуществить.э

 

В моде F1 1988 сейчас очень уж атмосферная реализация шлема - загрязнения по бокам, солнечные блики - вот захотел добавить такую возможность на все машины.

Изменено пользователем Tim_99

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Шляйфе самая актуальная на сегодня 2.01 или есть что-то более привлекательно-интересное?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Шляйфе самая актуальная на сегодня 2.01 или есть что-то более привлекательно-интересное?

Вроде как да если речь о конверте с рф1 и 0.6 если речь о конверте лазерскана из корсы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вышел мод GP3 2016/2017. Примечательно, что в создании мода оказала помощь команда чемпионата - инженер и пилоты

https://forum.studio...uild-1-0.56012/

http://steamcommunit...s/?id=939773105

Изменено пользователем dmitrych
  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мод охрененный

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Решил попробовать и ... подсел. Согласен, мод супер. Вот только у меня на нем даже тронуться с места проблема :-X

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Вот только у меня на нем даже тронуться с места проблема
)) Ну ты внизу сцепу чуть дольше держи, а уж потом бросай. Я так понимаю гп3 под современную формулу шагают? Двигатель с турбиной наверное?

п.с. для активации дрс, надо назначить кнопку для rear flap.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Шляйфе самая актуальная на сегодня 2.01 или есть что-то более привлекательно-интересное?

 

Лазерскан Северной Петли из AC здесь лежит

http://www.internationalsimracing.com/forum/index.php?topic=3813.0

 

Так же в этом разделе лежат не плохие конверты из AC:

 

Brands Hatch

http://www.internationalsimracing.com/forum/index.php?topic=3552.0

 

Spa Francorchamps

http://www.internationalsimracing.com/forum/index.php?topic=4011.0

 

Circuit de Catalunya

http://www.internationalsimracing.com/forum/index.php?topic=4050.0

  • Нравится 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Петлю (да наверное и другие трассы из АС, не пробовал пока) надо видимо обновлять под DX11. По крайней мере у меня с текстурами кербов частенько траблы - черные дыры вместо кербов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

После смены графики, всегда надо вычищать эти папки: Steam\steamapps\common\rFactor 2\UserData\Log\Shaders и Steam\steamapps\common\rFactor 2\UserData\Log\CBash

 

Вообще можешь всю папку Log удалять, если тебе результаты гонок не нужны, а то их там бывает на 1-2гб скапливается)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Петлю (да наверное и другие трассы из АС, не пробовал пока) надо видимо обновлять под DX11. По крайней мере у меня с текстурами кербов частенько траблы - черные дыры вместо кербов

 

Петля из AC наиболее достоверная, у других не правильная геометрия.

Когда ставил бету с DX11 у меня порой шалили тени, откатился на текущую версию, все в порядке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Парни, а есть у кого рабочий плагин Delta Best (как в иР)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Парни, а есть у кого рабочий плагин Delta Best (как в иР)?
Он работает, но под дх9, на дх11 не стали переводить, но понятно почему. Студия397 делает встроенный плагин с трекмапом, дельтой, телеметрией.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Парни, а есть у кого рабочий плагин Delta Best (как в иР)?

 

Я плагины не использую, но можешь посмотреть здесь

http://www.internationalsimracing.com/forum/index.php?board=68.0

там есть такой

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Papa,

Да, я в курсе что там есть, но там регаться нужно что бы скачать его.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

На oф.форуме рабочая ссылка на delta bes plugin

https://forum.studio-397.com/index.php?threads/delta-best-plugin-for-rfactor-2.43399/

Изменено пользователем dmitrych
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@dmitrych,

Спасибо.

Оказывается, я там зарегистрирован, странно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
На oф.форуме рабочая ссылка на delta bes plugin
это под дх11?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Проверил, работает. Правда у меня только dx10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мод охрененный

 

Да, только руль кажется немного пустоват по дефолту на Г27, хотя может это после Фанатека, но ограничитель работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Проверил, работает. Правда у меня только dx10.
Проверил - сразу игра крашится, не работает под дх11 на х64

 

На oф.форуме рабочая ссылка на delta bes plugin
Качал это, не канает

 

Download here:

2017/04/16 v25 "WEC"

rF2_Delta_Best-v25.zip

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Что б под DX11 запустить автор должен переделать под d3d11.dll, теоретически это вроде бы можно сделать. А так Марсел, говорит, что они разрабатывают альтернативный метод вывода графики плагинов в dx11, видимо что бы более эффективнее работало

Есть исходный код в открытом доступе) https://github.com/c...ctor2-DeltaBest

Cosimo пишет, что переделает его под dx11 под новый интерфейс

https://forum.studio-397.com/index.php?threads/delta-best-plugin-for-rfactor-2.43399/page-25#post-887740

Изменено пользователем dmitrych

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Народ подскажите плиз есть ли приличные моды формулы 1 2016- 2017 годов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Народ подскажите плиз есть ли приличные моды формулы 1 2016- 2017 годов?

Выбираешь сетевую игру, ставишь галку на опцию Public, в поиске F1 и пробуешь подсоединиться к какому-либо серверу с F1, и если не заблокировано, то игра автоматически скачивает контент и присоединяется, контент остается у тебя даже в одиночной игре после этих манипуляций.

post-3047-0-28873700-1497644713_thumb.jpg

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Похожие публикации

    • Автор: KILL_BILL
      Немного мануала, для начальной настройки рф2.

      Можно тупо настроить как на этом скрине, но немного объясню.
      Для тех кто ездит в VR, параметры look ahead, exxagerate yaw, head physics ставим в 0, head vibration - off. Иначе голова будет болтаться и вас стошнит.
      car-specific ffb mult - это общая сила руля в симе, но ставится для каждой машины, если даже поменяли раскраску. Я ставлю 60-70, а саму силу руля на полную мощность. Это как раз для того, чтобы убрать клиппинг. Менять это всё можно прям на трассе из гаража
      ffb smoothing - сглаживание мелких деталей ффб, регулируется от 0 до 32, чем выше цифра тем больше смягчение. Для рулей типа г27 не рекомендую использовать ниже 8, иначе он сильно трещит. На более дорогих рулях, можно и в ноль поставить, но это по вкусу, мой диапазон от 4 до 12.
      steering wheel range - угол поворота руля. Можно отрегулировать, если снять галку с vehicle set, но лучше не трогать, оно само выставляет оригинальный угол для машины, но в гараже можно будет выбрать другую "рейку".
      ffb minimum torque - я вообще не советую трогать этот параметр, пусть стоит 0 или 0.05%. Он как бы убирает болезни пустого центра на всяких г27, но режет начальный ффб до той силы, которую накрутите, то есть будет постоянное напряжение руля. Просто помню тут товарищ с форума накрутил 50% и сделал вывод, что ффб в рф2 полная хрень, какой-то постоянно плоский и только потом что-то там дёргает руль.
      Для виарщиков, в настройках управления во вкладке MISC - можно задать кнопки для настройки масштаба мира. VR Increase IPD и VR Decrease IPD (Woirld scale) Глаза у всех разные, поэтому существует такая настройка. Чем меньше цифра, тем более огромный будет мир.
       

      Настройки графики, для не очень мощной видеокарты или под VR лучше настроить как на скрине.
      Самые прожорливые параметры здесь это road reflection и environment reflection, первый отвечает за отражения на трассе, будут видны лужи, но продолжает жрать ресурсы и по сухому асфальту, хотя после определенного наката, потом и мираж появляется, но кто его разглядывать будет. Второй - за частоту обновления кадра отражения на машине. Если отключить, отражения будут оставаться и постоянно отражаться во всех плоскостях, но раз в несколько секунд. Некоторые и не замечают и думают, что отражение полное.
      stabilize horizon - параметр для виарщиков. Я привык ездить с off, но услышал, что некоторых тошнит, когда горизонт вибрирует. Там три режима лоу, мед и хай, последний конкретно привяжет взгляд к горизонту и на кочках будет гулять кокпит машины, мне не зашло. Я вполне комфортно и на офф гоняю.
      Если видюха помощнее или гоняете на мониторах, то можно включать и тени на хай и отражения. Например у меня с гтх1080 на фулл графике 200-350 фпс. 
      И да, перед запуском игры, есть ещё одни настройки графики, там важно сглаживание и пост эффекты.

      Чтобы солнце бликовало, достаточно включить на лоу, производительность может упасть примерно до 20%, всё что выше лоу - это всякие фокусы, глубина резкости, будет заметно на повторах, но продолжать жрать в игре. Просто для тех кто комментирует трансляцию, можно и включить для красоты, но для плотного пелотона такие вещи лучше отключать, на старте может прилично просесть фпс.
      Сглаживание при level 1 - это х2, при level 2 - х4 и тд.

      Чтобы отчётливее слышать шины, настраиваем как на скрине.

      В воркшопе подписываемся на SHQM HUD и выбираем для себя удобный худ, то что на скрине - это я ставлю под VR.
       
      Upd. забыл ещё рассказать про такой лайфхак, кто любит похотлапить и не хочет долго ехать круг выезда по нюрбу, жмём i это берёт на себя управление AI и потом ctrl+x это ускоряет время, за несколько секунд вам бот проезжает трек, на прямой отключаете и готовитесь к быстрому кругу. Так же можно отключить износ шин и поломки, как на скрине ниже. Накат (держак) можно выбрать из профилей, типа лёгкий, средний, тяжелый.  Время ускорения наката тоже можно выставить. А можно выбрать статический и искать настройки. Просто бывает, что ищите настройки, кажется начинается улучшение, а это может повлиять обрезинивание трассы. Так же можно выставить режим наката Autosave, он будет подгружать последний накатанный трек.

      Есть еще такой лайфхак, кто любит похотлапить и не хочет долго ехать круг выезда по нюрбу, жмём i это берёт на себя управление AI и потом ctrl+x это ускоряет время, за несколько секунд вам бот проезжает трек, на прямой отключаете и готовитесь к быстрому кругу. Так же можно отключить износ шин и поломки, как на скрине ниже. Накат (держак) можно выбрать из профилей Real Road, типа лёгкий, средний, тяжелый.  Время ускорения наката тоже можно выставить. А можно выбрать статический и искать настройки. Просто бывает, что ищите настройки, кажется начинается улучшение, а это может повлиять обрезинивание трассы. Так же можно выставить режим наката Autosave, он будет подгружать последний накатанный трек.

    • Автор: VMSO_DA
      Состоялся релиз трассы 24 часа Ле-Мана. Трасса платная и стоит 794 рубля. Подробности: https://www.studio-397.com/2019/06/lemans24h/
       
    • Автор: Warez27
      Universal Dashboard это программа предназначенная для отображения комбинации приборов большинства популярных компьютерных игр.
       
      Один клиент для всех поддерживаемых игр.
       
      Поддерживаемые игры (только версии для Windows):
       
      - iRacing
      - Project CARS, Project CARS - Pagani Edition
      - Assetto Corsa
      - GT Legends, GTR, GTR 2, GTR Evolution, STCC - The Game, STCC II, Race 07, RACE Injection, RACE - The WTCC Game
      - RaceRoom Racing Experience
      - rFactor, Automobilista, Copa Petrobras de Marcas, Stock Car Extreme
      - rFactor 2
      - Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator
       
      Некоторые комбинации приборов интерактивны – переключайте цвета и режимы просто касанием экрана. Или управляйте комбинациями приборов с помощью клавиатуры компьютера или руля.
       
      Создавайте свои собственные комбинации приборов редактируя скрипты Lua или используйте готовые, уже созданные сообществом.
       
      Сайт проекта
      http://www.veramentstudios.com
       
      Видео:
      https://www.youtube....lMaHvMVBpQ_SYlQ
       
      Снимки экрана приложения:
       

       

       

       

       

       

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

×