Top.Mail.Ru
Перейти к публикации
iao

rFactor2 Video

Рекомендованные сообщения

К предстоящему ГП Венгрии

 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Судя по видео, у тебя очень слабый задний стабилизатор)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не угадал) У меня его вовсе нет (detached).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я не мог предположить, что ты его полностью уберешь) Так же нельзя) Из-за это колесо сильно вывешивает, при торможении и малейшем повороте руля - блокируется внутреннее колесо. Тогда передний надо еще ослабить и использовать жесткую подвеску.

Еще и механическое сцепление потеряется в медленных поворотах)Ну кому как удобно... )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Тогда передний надо еще ослабить и использовать жесткую подвеску.

Ну у меня довольно жесткие пружины спереди, и третья подвеска тоже жесткая по максимуму. Попробовал подобавлять задний стаб, ну и передний для баланса. На софте особой разницы не ощутил, разве что в повороты чуть живее заныривать стала при жестких стабах, но в итоге на вывешиваниях колеса в некоторых поворотах никак не сказалось, как и на моей скорости на круге, а посему мягкий задний стаб или же его отсутствие для меня предпочтительней.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Прокатился на F2 по Судзуке. Как-то по-новому открыл машину, очень фаново

На r2p есть чемп http://www.race2play.com/schedule/show/3138

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

На волне интереса к машине, вспомнил что в рф2 ее тестировал гощик серии. Серия закрылась в 2013 году, но в рф2 машина осталась)

https://www.youtube.com/watch?v=UZyljEMyI74

Изменено пользователем dmitrych

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Senna@Estoril (пятью постами выше) - прикольные финальные круги =))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ютьюбушка как всегда изуродовал видео((

 

ИСИ Маруся, скиинпак сезона 2013, Спа Франкошам.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

As you enjoy this simulator, the feelings that transmits this game are unique

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Так вот каким Сильвер должен был быть в GrandPrixLegends =)

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Видео о гиде по настройкам машин

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Tim Wheatley гоняет эндуро с ботами по Bathurst. Гонка на 48 минут с полным суточным циклом (2 мин = 1 час).

 

Хайлайтс с комментариями:

 

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Приятно поскользить на GTR GT1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

На мой взгляд видео гонок с ботами только дискредитирует rF2. Я в Наскаре не сильно разбираюсь, но то, что показано выше, к нему имеет посредственное отношение :)

Изменено пользователем VVZ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Растолкать впередиидущую машину можно? И новое пятно контакта надеюсь исправят, а то непонятные срывы как на видео все портят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пятно контакта еще будет совершенствоваться, но стоит попробовать машину в дорожной и овальной версии что бы увидеть что результат очень хорош, чувство машины превосходное)

Изменено пользователем dmitrych

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пробовал, ощущение вроде не плохие, но до превосходства ещё далеко, видимо табличную физику ещё и вправду надо совершенствовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Компы еще слабы для полной симуляции реал-тайм для подобного результата

Basically, the CPM involves actual tests by deflecting the tire and measuring the results. The real time model above, is the translated version of the full QSA (complex) model. It is usually within 95% accuracy and runs about 2 million times faster (though it’s hard to put a precise number on this for many reasons). This is why it is industry standard to use some form of look-up table. Though our friction model is fully dynamic, it is just the stiffness of the tire which requires a look-up table

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Просто знаем мы один реал-таймовый сим :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Похожие публикации

    • Автор: AxelF
      Друзья, предлагаю делиться своими проектами и выкладывать интересные видео на тему Assetto Corsa Competizione.
      Начну я с видео из своего проекта "Последний пит-стоп" - оценивайте!

      Раскаленные тормоза Монцы
      Всем спасибо за просмотр!
       
    • Автор: KILL_BILL
      Немного мануала, для начальной настройки рф2.

      Можно тупо настроить как на этом скрине, но немного объясню.
      Для тех кто ездит в VR, параметры look ahead, exxagerate yaw, head physics ставим в 0, head vibration - off. Иначе голова будет болтаться и вас стошнит.
      car-specific ffb mult - это общая сила руля в симе, но ставится для каждой машины, если даже поменяли раскраску. Я ставлю 60-70, а саму силу руля на полную мощность. Это как раз для того, чтобы убрать клиппинг. Менять это всё можно прям на трассе из гаража
      ffb smoothing - сглаживание мелких деталей ффб, регулируется от 0 до 32, чем выше цифра тем больше смягчение. Для рулей типа г27 не рекомендую использовать ниже 8, иначе он сильно трещит. На более дорогих рулях, можно и в ноль поставить, но это по вкусу, мой диапазон от 4 до 12.
      steering wheel range - угол поворота руля. Можно отрегулировать, если снять галку с vehicle set, но лучше не трогать, оно само выставляет оригинальный угол для машины, но в гараже можно будет выбрать другую "рейку".
      ffb minimum torque - я вообще не советую трогать этот параметр, пусть стоит 0 или 0.05%. Он как бы убирает болезни пустого центра на всяких г27, но режет начальный ффб до той силы, которую накрутите, то есть будет постоянное напряжение руля. Просто помню тут товарищ с форума накрутил 50% и сделал вывод, что ффб в рф2 полная хрень, какой-то постоянно плоский и только потом что-то там дёргает руль.
      Для виарщиков, в настройках управления во вкладке MISC - можно задать кнопки для настройки масштаба мира. VR Increase IPD и VR Decrease IPD (Woirld scale) Глаза у всех разные, поэтому существует такая настройка. Чем меньше цифра, тем более огромный будет мир.
       

      Настройки графики, для не очень мощной видеокарты или под VR лучше настроить как на скрине.
      Самые прожорливые параметры здесь это road reflection и environment reflection, первый отвечает за отражения на трассе, будут видны лужи, но продолжает жрать ресурсы и по сухому асфальту, хотя после определенного наката, потом и мираж появляется, но кто его разглядывать будет. Второй - за частоту обновления кадра отражения на машине. Если отключить, отражения будут оставаться и постоянно отражаться во всех плоскостях, но раз в несколько секунд. Некоторые и не замечают и думают, что отражение полное.
      stabilize horizon - параметр для виарщиков. Я привык ездить с off, но услышал, что некоторых тошнит, когда горизонт вибрирует. Там три режима лоу, мед и хай, последний конкретно привяжет взгляд к горизонту и на кочках будет гулять кокпит машины, мне не зашло. Я вполне комфортно и на офф гоняю.
      Если видюха помощнее или гоняете на мониторах, то можно включать и тени на хай и отражения. Например у меня с гтх1080 на фулл графике 200-350 фпс. 
      И да, перед запуском игры, есть ещё одни настройки графики, там важно сглаживание и пост эффекты.

      Чтобы солнце бликовало, достаточно включить на лоу, производительность может упасть примерно до 20%, всё что выше лоу - это всякие фокусы, глубина резкости, будет заметно на повторах, но продолжать жрать в игре. Просто для тех кто комментирует трансляцию, можно и включить для красоты, но для плотного пелотона такие вещи лучше отключать, на старте может прилично просесть фпс.
      Сглаживание при level 1 - это х2, при level 2 - х4 и тд.

      Чтобы отчётливее слышать шины, настраиваем как на скрине.

      В воркшопе подписываемся на SHQM HUD и выбираем для себя удобный худ, то что на скрине - это я ставлю под VR.
       
      Upd. забыл ещё рассказать про такой лайфхак, кто любит похотлапить и не хочет долго ехать круг выезда по нюрбу, жмём i это берёт на себя управление AI и потом ctrl+x это ускоряет время, за несколько секунд вам бот проезжает трек, на прямой отключаете и готовитесь к быстрому кругу. Так же можно отключить износ шин и поломки, как на скрине ниже. Накат (держак) можно выбрать из профилей, типа лёгкий, средний, тяжелый.  Время ускорения наката тоже можно выставить. А можно выбрать статический и искать настройки. Просто бывает, что ищите настройки, кажется начинается улучшение, а это может повлиять обрезинивание трассы. Так же можно выставить режим наката Autosave, он будет подгружать последний накатанный трек.

      Есть еще такой лайфхак, кто любит похотлапить и не хочет долго ехать круг выезда по нюрбу, жмём i это берёт на себя управление AI и потом ctrl+x это ускоряет время, за несколько секунд вам бот проезжает трек, на прямой отключаете и готовитесь к быстрому кругу. Так же можно отключить износ шин и поломки, как на скрине ниже. Накат (держак) можно выбрать из профилей Real Road, типа лёгкий, средний, тяжелый.  Время ускорения наката тоже можно выставить. А можно выбрать статический и искать настройки. Просто бывает, что ищите настройки, кажется начинается улучшение, а это может повлиять обрезинивание трассы. Так же можно выставить режим наката Autosave, он будет подгружать последний накатанный трек.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

×
×
  • Создать...