Top.Mail.Ru
Перейти к публикации
iao

rFactor2 Video

Рекомендованные сообщения

а в рФ - где-то в 3 раза больше

Оно того стоило. Видос зачётный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Да, и с камерами вообще беда.

А в чем беда?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Позволю себе ответить за Никиту и сравнивать буду прежде всего с АС и iR, т.к. в пКАРСе с тв-камерами, по-моему, тоже беда, но там я сильно не копался, поэтому утверждать не буду.

Во-первых, повторы смотреть просто не особо приятно - лично мне мешают часто встречающиеся не самые лучшие ракурсы (например, в исторической Бельгии половину круга показывают с вертолета без возможности выбора альтернативной камеры) и излишняя нереалистичная тряска при проезде машины мимо. На некоторых трассах (например, в Атланте) дело немного получше, но в целом картина не самая приятная. В АС и iR на каждой трассе предустановлено 2 или 3 набора тв-камер + в iRacing'е можно легко сделать свой набор, если не устраивают предустановленные. В рФ2 на некоторых трассах тоже есть альтернативные, но переключаться между ними не так удобно. Ну и возможности настройки тв-камер в рФ2 тоже существенно ограничены - например, на выложенном выше моем видео все ракурсы статичные, т.к. возможность сменить зум/поле зрения есть только в режиме свободной камеры, которая не следит за машиной. В качестве полу-оффтопа для сравнения можно глянуть, как выглядит аналогичное видео, сделанное в АС

 

 

Конечно, это не главное в симуляторе и не мешает гонять и получать удовольствие, но если в конкурентах я могу час ездить и еще час наслаждаться повторами и снимать скриншоты, то в рФ2 такое желание возникает намного реже

Ну и все вышесказанное конечно не означает, что в рФакторе нельзя сделать красивое видео - небезызвестный stabiz и в рФ1 делал шедевральные видяшки, только вот усилий для этого придется приложить намного больше, чем в АС и iR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
А в чем беда?
Владимир ответил за меня) Вообще в ир самые широкие возможности по управлению любыми камерами, этого очень не хватает в рф2 и других симах. Благодаря этому, например, люди делают наборы камер, которые соответствуют ТВ камерам из реальных трансляций.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

http://isiforums.net/f/showthread.php/19806-Tv-Plugin?p=273831&viewfull=1#post273831

 

Можно изучить с++ и написать плагин по управлению камерами)

На форуме нашёл ТВ плагин, но сам не юзал. Может добавит удобства в работе с камерами

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

На что я сразу обратил в нимание в Ир, когда самый первый раз запустил - что со стороны выглядит классно! Раньше только в Грантуризмо повторы доставляли удовольствие.

Во многом реалистичность внешених ТВ камер зависит не только от их позиции, но и от "операторской работы". Если камера работает зумом, и есть ощущение поиска объекта (когда он не идеально в центре кадра), то повтор выглядит намного живее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Ну и возможности настройки тв-камер в рФ2 тоже существенно ограничены - например, на выложенном выше моем видео все ракурсы статичные, т.к. возможность сменить зум/поле зрения есть только в режиме свободной камеры, которая не следит за машиной.

Да, тут не доделано (хотя обещали). Была бы возможность двигать и зумить тв-камеру (или лочить фри-камеру на слежение) и был бы полный набор для повторов. Не сказал бы, что это прямо беда, но возможности "оператора" заметно урезаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Видео с наскаром рф2 на симуляторе Х-Drenaline

https://www.facebook.com/643265309139821/videos/692262604240091/

Релиз похоже, что на следующей неделе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да, всякие приятные слоумо видео можно снимать.

Может, когда-нибудь появится время и сделаю тоже что-нить интересное.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Прикольный кокпит! У него реальная красная кнопочка загорается когда топливо кончается? :)

Ну и понравилась рулежка. Похоже на правду. Единственное торможения показались стабильными на входе в поворот. Хотя это всё индивидуально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мод прикольный, сразу после видео покатал.

 

Красная кнопка - это включенная база фанатек)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Мод прикольный, сразу после видео покатал.
Ну и как, ездить можно? Я бы на этом моде фан-гонку провел пусть даже в Интерлагосе. Хотя для начала надо установить рФ2 ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ездить можно, если осторожно. :) Я бы лучше фан на Ниссане ГТР ГТ1 провел...)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мне этот мод тоже понравился. Есть еще другие машины - пара Маков вроде и Вильямс ФВ14. Есть мод всего сезона 91 года.

Физика у всех понравилась.

А вот мод Ф310 толи у меня криво встал, то ли что то еще.. но у него как то странно ФФБ работает.. или физика. Неестественные реакции, куда то руль тянет все время..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ездить можно, если осторожно. :) Я бы лучше фан на Ниссане ГТР ГТ1 провел...)

Мне что-то совсем кузова осточертели... видимо я формульщик, но мне лень возиться с настройками у этих болидов )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

На F643 http://www.asrformul...x.html#download неплохо было бы сделать фан гонку.

У меня месяц будет адсл интернет, не знаю насколько потянет сервер при количестве человек 10, не тестировал.

Если кому интересно, выложил видео как запустить с домашнего компа сервер. Правда, vmod нужно выкладывать отдельно для скачки. Для автоматической загрузки видимо нужно организовать ftp с выделенным ip

http://www.youtube.com/watch?v=ynOqPoyPIlg&feature=youtu.be

Изменено пользователем dmitrych

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
А вот мод Ф310 толи у меня криво встал, то ли что то еще.. но у него как то странно ФФБ работает.. или физика. Неестественные реакции, куда то руль тянет все время..
Там если невысокие значения развала, то руль становится тяжелее, попробуй прям из гаража, в settings, ффб машины уменьшить до 0.80 Ну а так, на кривой дороге, как и на наших, руль постоянно куда-то тянет по колее )

 

У меня месяц будет адсл интернет, не знаю насколько потянет сервер при количестве человек 10, не тестировал.
Да сервак организуют, главное на каком моде?) Я бы и сам проехался и на GTR и на этих формулах.. И на дорожных NSX c Corvette C6 Изменено пользователем KILL_BILL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мы проводили у себя чемп на моде 92 года от ASR (те же авторы, как я понимаю) - в нём есть все команды и пилоты того года. Физика и поведение вызвали противоречивые мнения в коллективе. Кому-то понравилось, кому-то категорически нет. За основу модели взято шасси ИСИшного индикара, двигло и трансмиссия от ИСИшной же Маруськи. Все болиды идентичны по всем характеристикам (спортивный, соревновательный интерес), различия только визуальные: в раскрасках, форме и модели болидов, устройством кок-питов и звуками двигателя. Звуки хороши, как звучала хонда, рено, феррари и ламборгини - просто бомба.

Сервер 24H организуем, как только определитесь с миксом, форматом и правилами.

 

Нарезка одной из моих гонок на F1 ASR 1992

 

 

Изменено пользователем qwertyjohn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Юный картингист на середине видео гоняет на платформе simcraft

great feedback on our simulation software from this rehabbing kart racer

https://www.youtube.com/watch?v=BerclifIGkI&feature=youtu.be

 

Сервер 24H организуем, как только определитесь с миксом, форматом и правилами
да просто взять вильямс, феррари и мак 91 годов, так как их физика уже закончена и провести гонку в интерлагосе на пол часа с 15 минутной квалой

Sunday, 21 June 2015

Today we release the Williams FW14 v1.7 for the 1991 season. Along with Williams, we also release the Ferrari 643 and the McLaren MP4/6 with several major updates. They too v1.7

We think this will be the last update for these three rF2 cars.

Изменено пользователем dmitrych

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

чел в Спа на р2п в первом повороте устроил краш, правда все равно потом сервак всех выкинул)

Эх, а я удачно прошел завал. Гонку перенесли на неделю по тех причинам

Участвует несколько чел из VEC

http://www.race2play...how_event/17936

http://www.youtube.com/watch?v=Ej2PpS2rSbU

Изменено пользователем dmitrych
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

RC фан:

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Раньше трава была зеленее:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Скачал Сузуку с р2п http://files.race2play.com/rf2/tracks/Suzuka_v1.10.rfcmp

http://www.race2play.com/schedule/show_event/17937#entrants

Хоть и отображение реал роада не настроено, но конверт смотрится довольно неплохо, лучше чем от FSR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

С обувью было бы более тру, но и так прикольно

https://www.facebook.com/rFactor2/posts/974985452552367

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Похожие публикации

    • Автор: AxelF
      Друзья, предлагаю делиться своими проектами и выкладывать интересные видео на тему Assetto Corsa Competizione.
      Начну я с видео из своего проекта "Последний пит-стоп" - оценивайте!

      Раскаленные тормоза Монцы
      Всем спасибо за просмотр!
       
    • Автор: KILL_BILL
      Немного мануала, для начальной настройки рф2.

      Можно тупо настроить как на этом скрине, но немного объясню.
      Для тех кто ездит в VR, параметры look ahead, exxagerate yaw, head physics ставим в 0, head vibration - off. Иначе голова будет болтаться и вас стошнит.
      car-specific ffb mult - это общая сила руля в симе, но ставится для каждой машины, если даже поменяли раскраску. Я ставлю 60-70, а саму силу руля на полную мощность. Это как раз для того, чтобы убрать клиппинг. Менять это всё можно прям на трассе из гаража
      ffb smoothing - сглаживание мелких деталей ффб, регулируется от 0 до 32, чем выше цифра тем больше смягчение. Для рулей типа г27 не рекомендую использовать ниже 8, иначе он сильно трещит. На более дорогих рулях, можно и в ноль поставить, но это по вкусу, мой диапазон от 4 до 12.
      steering wheel range - угол поворота руля. Можно отрегулировать, если снять галку с vehicle set, но лучше не трогать, оно само выставляет оригинальный угол для машины, но в гараже можно будет выбрать другую "рейку".
      ffb minimum torque - я вообще не советую трогать этот параметр, пусть стоит 0 или 0.05%. Он как бы убирает болезни пустого центра на всяких г27, но режет начальный ффб до той силы, которую накрутите, то есть будет постоянное напряжение руля. Просто помню тут товарищ с форума накрутил 50% и сделал вывод, что ффб в рф2 полная хрень, какой-то постоянно плоский и только потом что-то там дёргает руль.
      Для виарщиков, в настройках управления во вкладке MISC - можно задать кнопки для настройки масштаба мира. VR Increase IPD и VR Decrease IPD (Woirld scale) Глаза у всех разные, поэтому существует такая настройка. Чем меньше цифра, тем более огромный будет мир.
       

      Настройки графики, для не очень мощной видеокарты или под VR лучше настроить как на скрине.
      Самые прожорливые параметры здесь это road reflection и environment reflection, первый отвечает за отражения на трассе, будут видны лужи, но продолжает жрать ресурсы и по сухому асфальту, хотя после определенного наката, потом и мираж появляется, но кто его разглядывать будет. Второй - за частоту обновления кадра отражения на машине. Если отключить, отражения будут оставаться и постоянно отражаться во всех плоскостях, но раз в несколько секунд. Некоторые и не замечают и думают, что отражение полное.
      stabilize horizon - параметр для виарщиков. Я привык ездить с off, но услышал, что некоторых тошнит, когда горизонт вибрирует. Там три режима лоу, мед и хай, последний конкретно привяжет взгляд к горизонту и на кочках будет гулять кокпит машины, мне не зашло. Я вполне комфортно и на офф гоняю.
      Если видюха помощнее или гоняете на мониторах, то можно включать и тени на хай и отражения. Например у меня с гтх1080 на фулл графике 200-350 фпс. 
      И да, перед запуском игры, есть ещё одни настройки графики, там важно сглаживание и пост эффекты.

      Чтобы солнце бликовало, достаточно включить на лоу, производительность может упасть примерно до 20%, всё что выше лоу - это всякие фокусы, глубина резкости, будет заметно на повторах, но продолжать жрать в игре. Просто для тех кто комментирует трансляцию, можно и включить для красоты, но для плотного пелотона такие вещи лучше отключать, на старте может прилично просесть фпс.
      Сглаживание при level 1 - это х2, при level 2 - х4 и тд.

      Чтобы отчётливее слышать шины, настраиваем как на скрине.

      В воркшопе подписываемся на SHQM HUD и выбираем для себя удобный худ, то что на скрине - это я ставлю под VR.
       
      Upd. забыл ещё рассказать про такой лайфхак, кто любит похотлапить и не хочет долго ехать круг выезда по нюрбу, жмём i это берёт на себя управление AI и потом ctrl+x это ускоряет время, за несколько секунд вам бот проезжает трек, на прямой отключаете и готовитесь к быстрому кругу. Так же можно отключить износ шин и поломки, как на скрине ниже. Накат (держак) можно выбрать из профилей, типа лёгкий, средний, тяжелый.  Время ускорения наката тоже можно выставить. А можно выбрать статический и искать настройки. Просто бывает, что ищите настройки, кажется начинается улучшение, а это может повлиять обрезинивание трассы. Так же можно выставить режим наката Autosave, он будет подгружать последний накатанный трек.

      Есть еще такой лайфхак, кто любит похотлапить и не хочет долго ехать круг выезда по нюрбу, жмём i это берёт на себя управление AI и потом ctrl+x это ускоряет время, за несколько секунд вам бот проезжает трек, на прямой отключаете и готовитесь к быстрому кругу. Так же можно отключить износ шин и поломки, как на скрине ниже. Накат (держак) можно выбрать из профилей Real Road, типа лёгкий, средний, тяжелый.  Время ускорения наката тоже можно выставить. А можно выбрать статический и искать настройки. Просто бывает, что ищите настройки, кажется начинается улучшение, а это может повлиять обрезинивание трассы. Так же можно выставить режим наката Autosave, он будет подгружать последний накатанный трек.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

×
×
  • Создать...