Top.Mail.Ru
Перейти к содержимому
jomardi

pCARS - Видео на тему

Рекомендованные сообщения

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=kMe-j9zQJsw

Понравилось освещение деревьев. Создается такое впечатление будто они объемные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Демонстрация мокрой трассы при ускоренном течении времени. Машина едет в реальном времени, а время в разы быстрее. Видно что очень быстро плывут облака, ну и темнеет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Изменю iRке, ей богу, изменю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Изменю iRке, ей богу, изменю.

:confused: Давай-давай, ютуб-плеер. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Он наверно имел ввиду то, что этот карс только и можно воспринимать, как материал для создания красивых видео роликов.

 

Летающие машинки отбили всякое желание покупать эту игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Летающие машинки отбили всякое желание покупать эту игру.

А купить теперь (до релиза) нельзя. Могу тебе дать потестить её, а вдруг понравится =))

Меня не то что летающие машины "особо радуют", а то, как они приземляются, такое ощущение, что в них нет ни веса, ни подвески, очень похоже на полет и приземление фанеры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну, давайте будем откровенными, в iR машины тоже часто кульбиты в воздухе не естественные выписывают.

В общем, у меня сейчас дилемма: iR как мудрая верная супруга с которой на всегда, но pCars как очень красивая, но не на столько умная любовница с которой хочется периодически повидаться. :) Я лично готов пожертвовать тем, что физика пока не такая как в iR ради на столько прекрасной графики. Тем более, что мне не известно наверняка как ведут себя эти машины в жизни. Мне не доводилось ездить на таких болидах и я могу себе представить, что у них именно такая физика. Но и от NFS или DIRT pCars далеко уходит вперёд.

Это я сейчас оправдываю грядущую измену :)

Судя по сравнительным видео, трассы в pCars и iR одинаково хорошо (правильно) сделаны. Это так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну, давайте будем откровенными, в iR машины тоже часто кульбиты в воздухе не естественные выписывают.

Ну, давай будем. В иР это известный баг, который проявляется иногда, постоянно машины эти кульбиты не выписывают. А в пКАРС это естественное поведение машин.

 

Судя по сравнительным видео, трассы в pCars и iR одинаково хорошо (правильно) сделаны. Это так?

Трассы может и с деланы в пКарс не плохо относительно правильного положения поворотов, но это уже научились делать все, а вот разных нюансов, кочек, неровностей, тут совершенно нет. По-моему физический движок пКарс, работа подвески, не сможет переварить все это. И все равно рельеф иногда сильно отличается, но на это можно было бы закрыть глаза.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Нет, в iR применялось лазерное сканирование. А тут какие то горки. И физика как в НФС, судя по ролику.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Чтож никто не может сделать чтоб всё было на высоте? И графика и физика и трассы. Скрестить бы iR с pC. Мечты вслух :)

Оффтоп. Сорри.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В реале ир выглядит куда лучше, т.е. реалистичнее, чем пкарс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

И графика и физика и трассы. Скрестить бы iR с pC.

Нафиг оно надо!

Что такого великолепного в графическом движке рКарс? Напихано полигонов столько, что даже очень мощный комп с трудом выдает 40-50фпс на нормальной графике. И в иР могли бы бездумно напихать полигонов, выглядело точно не хуже.

 

Моделирование автомобилей в iRacing. Джон Хьюз:

 

"Сначала мы создаем высоко детализированную модель экстерьера автомобиля и модели колес, которые будут использоваться в финальной версии. На данном этапе 3D модель может состоять из более чем 500000 полигонов и разительно отличается от той, что вы увидите в игре.

 

На следующем этапе мы начинаем упрощать модель, уменьшая количество используемых полигонов, постепенно двигаясь к тому, как автомобиль будет выглядеть в игре. Однако даже с увеличенным бюджетом нам приходится находить разумный компромисс между высокой детализацией моделей и быстродействием игры в целом. Все это стимулирует нас искать творческие решения подобных проблем. Одним из таких решений является упрощенная модель тени автомобилей. Мы сделали так, что элементы задней подвески, выхлопные трубы, а также другие незначительные части не обрабатываются при отрисовке тени, что дает ощутимый прирост производительности при практически неотличимом визуальном результате."

 

http://www.simracing.su/106-dzhon-hyuz-ya-prosto-obozhayu-avtomobili.html

 

Вот видео

 

 

Вроде машины едут, но чувствуется что-то не так в их поведении.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

братан Льюиса тестирует Pcars. анализирует поведение машин и дает советы. через год наладят!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да там и Стиг тестирует, так что все пучком, бабло по смете отработают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

братан Льюиса блог ведет, пишет о своих ощущениях, а от Стига вестей нет. кто его знает что он там делает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не читал его блога, но не сомневаюсь, что ощущения у него от пКарс только положительные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

не, он всю правду говорит!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну ссылку то дай =)

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Не читал его блога,

http://forum.wmdportal.com/showthread.php?11081-Nic-s-Thread&p=318209#post318209

 

я ее долго искал. потому что читал перевод в группе контакта))

 

второй и десятый посты- его критические замечания

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мы немного ушли в другую тему, потом перенесем куда надо.

 

Мне интересно почему в качестве тестера выбран такой странный персонаж как "брат Льюиса", почему именно он, из фамилии? И куда и почему слился Стиг? Если у брата Льюиса есть какой-то опыт пилотажа разных гоночных машин, то он возможно поможет улучшить их управление, но все рано реализация этого полностью остается задачей программистов, и пожалуй хороший программист лучше дюжины разных Стигов и братьев Льюиса, доказано Робертсом Скавеном.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ну фамилия на слуху, англичане вроде бы руководство pcars к тому же. опыт у никласа 5 лет симрейсинга. сейчас он в реале второй сезон в клио капе гоняет. видимо что-то смыслит во всем этом.

проехал я сейчас в сузуке на формуле1. поребрики точно очень скользские. разгоняется теперь машина не как неуправляемая ракета, а более плавно и дежак возрос, но кажется она все же дубовой. торможение теперь более резкое чем раньше было. в целом приятно проехать было. порадовал вертолет появляющийся в разных местах, прикольно))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

и пожалуй хороший программист лучше дюжины разных Стигов и братьев Льюиса, доказано Робертом Скавеном.

Может быть Скавеном Робертсом? Стиги разные нужны, стиги разные важны, самое главное как их использовать. В основном в гейм-индустрии их принято использовать как микроскоп для забивания гвоздей средство пиара. Тем не менее, знания людей, щупавших моделируемую технику в реальности - вещь очень важная (для того, кто ХОЧЕТ ими воспользоваться), ибо далеко не все можно честно смоделировать, доказано Девидом Кеммером.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

×
×
  • Создать...