Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию

Видеокарты NVIDIA - установка и оптимизация драйверов


bolobay

Рекомендуемые сообщения

Тут опять же сложно вычленить в сравнение V и G-sync, поскольку слишком уж разные по классу мониторы, и частота в 144 Гц тоже вносит ощутимую роль в плавность картинки. Свои ощущения, когда я увидел картинку на новом трипле, могу выразить словом - Вау!:) Ну просто картинка превзошла самые смелые ожидания) По сравнению с этим, то что я видел на старых мониках это один сплошной громадный микрофриз)) Удивительно ровная, четкая и плавная картинка, на всех трех мониторах.

 

 

Неужели кто-то с ним еще играет в динамичные игры ? Он же дает ощутимую задержку вывода.

Я включал его по первости, ну что б просто посмотреть как оно работает. А так, да, ощутимую задержку дает, хотя картинку выравнивает хорошо.

Ссылка на комментарий

А так, да, ощутимую задержку дает, хотя картинку выравнивает хорошо.

Да. Поэтому я давно перешел сначала на 120Гц, затем на 144Гц (Хотя разницы между 120 и 144 на глаз не заметно, ну то такое, маркетинг :) ). Именно частоты развертки свыше 100 гц (приблизительно) без использования V-sync дают плавную, без разрывов (гребенки) картинку.

Ссылка на комментарий

Неужели кто-то с ним еще играет в динамичные игры ? Он же дает ощутимую задержку вывода.

Я езжу с adaptiv Vsync на 144 ГЦ, разница 1 мс в выводе кадра, если вы способны ощутить столь малую задержку я Вам завидую)

На 60 герцах там да,лаг очень заметен.

Ссылка на комментарий
Я езжу с adaptiv Vsync на 144 ГЦ, разница 1 мс в выводе кадра

Я не знаю, как замерять эту разницу в 1мс и действительно ли там 1мс, но я ради интереса в разных играх (шутерах) включал всинк, и везде я сразу ощущал задержку. Я просто переставал попадать куда-либо. Двигаешь мышь, а прицел идет с опозданием.

В симуляторах даже не пробовал. Я не очень понимаю, зачем, если и так всё плавно на 144Гц.

Ссылка на комментарий
  • 4 недели спустя...

Браза,

кто нибудь использует разгон в картах? Известно, что чип Максвел легко и замечательно гонится на 40 и даже 50% от номинала. Только вот не пойму почему на иР разгон не действует никак, вернее действует но криво. У меня разгон карты приводит к тому, что в Ире снижается загрузка ГПУ пропорционально разгону и таким образом ФПС остается стабильным, что на номинальной частоте, что на разогнанной. Кто нибудь знает почему так происходит? Получается в случае с иРом разгон абсолютно бесполезен?

Ссылка на комментарий

У меня в ир все нормально с разгоном 970, профит есть.

Профит он именно в увеличении ФПС выражается? Что у тебя с загрузкой ГПУ при этом происходит?

Вообще фигня какая то в иРе с этим. У меня даже на номинальной частоте загрузка ГПУ постоянно скачет как экг, от 40% до 98%. При разгоне те же скачки, только в меньших значениях пропорционально разгону и фпс в тех же сценах получается ровно тем же, что и на номинальной частоте. В других приложениях, например в Корсе всё ок, загрузка ГПУ 97-99% всегда, соответственно профит в фпс от разгона пропорциональный. Если у тебя в иРе также все хорошо с этим, значит выходит где то у меня с настройками драйвера что то не то.

 

@Moutant, возможно, iR упирается в CPU, а не в GPU?

Сильно вряд ли. Проц i7 4930к 4400 мгц. Загрузка проца обычно не превышает 15-17% в иРе.

Ссылка на комментарий

Это суммарная загрузка по всем корам? Какая-то отдельная кора не затыкается при этом?

Можно просто попроботь еще подразогнать еще и цпу и посмотреть на влияние на фпс

Ссылка на комментарий

Это суммарная загрузка по всем корам? Какая-то отдельная кора не затыкается при этом?

Можно просто попроботь еще подразогнать еще и цпу и посмотреть на влияние на фпс

Это суммарная загрузка. Бывает, что какое то ядро затыкается, но бывает редко и это сразу видно по фризам в игре. Лечется перезагрузкой.

Процессор разогнан неагрессивно. 3400 у него номинал 3900 буст, у меня работает на 4400. Это точно не проц. Дело либо в самом иРе (нужно глянуть у всех ли загрузка ГПУ такая чудовищно неровная), либо в настройках карты. А может в ини файлах иРа подкрутить надо что.

Ссылка на комментарий

Какие настройки графики в игре? У меня не на максе для гонки, т.к. движок старый, ведет себя плохо. Поэтому у меня разные инишки для игры и скринов)

Ссылка на комментарий
Какие настройки графики в игре?

От настроек в игре проблема никак не зависит. Обычно использую максимальные, без теней и без зеркал. Крутил настройки в разные стороны, от этого меняется (что естественно и нормально) фпс. Но загрузка ГПУ на любых настройках плавает в очень широком диапазоне (что не нормально по-моему) и в тех же самых местах на треке. Оно в принципе и фик бы с ним, это ненормально, но жить с этим можно, если просадки по фпс не критичны от этого. Но вот почему увеличение частоты на чипе приводит не к увеличению среднего фпс в тех же самых сценах, а к снижению средней загрузки ГПУ (при этом загрузка так же чудовищно плавает), вот это вот совершенно непонятно.

Ссылка на комментарий

Ну, как сказать не нормально. Рисуется то только то, что ты видишь. В какой-то части трека в зоне обзора больше полигонов, где-то меньше (допустим поворот в самом углу трека, сзади нет деревьев и домиков, рисовать просто нечего, вот нагрузка и падает.

Ссылка на комментарий

Ну, как сказать не нормально. Рисуется то только то, что ты видишь. В какой-то части трека в зоне обзора больше полигонов, где-то меньше (допустим поворот в самом углу трека, сзади нет деревьев и домиков, рисовать просто нечего, вот нагрузка и падает.

Если бы при этом фпс не крашился, то да, было бы логично. Но зачем снижать загрузку ГП, когда у тебя фпс проседает на 30-40%% (потому и проседает, что ГП не загружен), не понятно.

 

Минимальное изменение частот, загрузка ГП не меняется (97%):

Я может туповат, но для меня не аргумент два моментальных скрин-шота:) Или ты имеешь ввиду, что такая картинка у тебя на протяжении всего трека? Что за кольцо, кстати?

А можешь просто, ну например в Уоткинсе том же прокатится, да или на любой другой трассе и посмотреть как загрузка и фпс ведут себя?

При этом нужно сказать, что есть трассы более менее ровные в этом плане. На лайм роке загрузка плавает, но не так сильно как на других. Но и тут (главная то проблема) увеличение частоты на чипе приводит не к увеличению фпс, а к снижению загрузки ГПУ так, что фпс остается тот же самый, что и на номинальной частоте...

Ссылка на комментарий
Я может туповат, но для меня не аргумент два моментальных скрин-шота Или ты имеешь ввиду, что такая картинка у тебя на протяжении всего трека? Что за кольцо, кстати?
Это воткинс. И для меня это вполне аргумент. Частоты повысил - фреймрейт вырос.
А можешь просто, ну например в Уоткинсе том же прокатится, да или на любой другой трассе и посмотреть как загрузка и фпс ведут себя? При этом нужно сказать, что есть трассы более менее ровные в этом плане. На лайм роке загрузка плавает, но не так сильно как на других. Но и тут (главная то проблема) увеличение частоты на чипе приводит не к увеличению фпс, а к снижению загрузки ГПУ так, что фпс остается тот же самый, что и на номинальной частоте...
Разные треки - разная загрузка и изменения фреймрейта. Это просто есть и это никак не изменить.
Ссылка на комментарий

2 минуты повтора с глена:

post-311-0-13637200-1436379525.jpg

Сначала без разгона, потом с мелким.

Min, max, avg fps:

117, 320, 211.558

117, 328, 216.167

Изменено пользователем NV30
Ссылка на комментарий
И для меня это вполне аргумент. Частоты повысил - фреймрейт вырос.

А, ну да, вижу.

А я вот специально сейчас цыферки на бумажку выписал (тупо стою на пит столе в Воткинсе):

Частота Загрузка ГП ФПС

1164 81-82 154

1364 71-72 154

Ссылка на комментарий

Частота Загрузка ГП ФПС

1164 81-82 154

1364 71-72 154

Очень похоже на ограничение фреймрейта )

Изменено пользователем JohnDoe
Ссылка на комментарий
  • 3 недели спустя...

Обнаружил такую интересную особенность. Включение теней приводит к соответствующему увеличению нагрузки на ГП, как следствие (если карта справляется) просадки по фпс не происходит, и в моем случае фпс остается на максимумах в районе 143 гц. Но хреновы зеркала по прежнему подключаются к графике через жопу и их включение не приводит к дополнительной загрузке ГП, а тупо ведет к снижению фпс. Думаю это косяк с оптимизацией графики в ире.

Ссылка на комментарий

Но хреновы зеркала по прежнему подключаются к графике через жопу и их включение не приводит к дополнительной загрузке ГП

Зеркала «реальные» — считаются дополнительные «сцены», а это в первую очередь нагрузка на ЦП

Ссылка на комментарий

Движок мамонт, ты чего хотел?)

Ну я хотел что б как моряки и летчики, что б не врать никогда и не бояться... (с) )) Ну что б тынц и сразу чемпион:) А оно вона как.

 

Зеркала «реальные» — считаются дополнительные «сцены», а это в первую очередь нагрузка на ЦП

То есть ты тоже считаешь, что история с зеркалами в ЦП упирается?

Ссылка на комментарий
×
×
  • Создать...