Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию

Видеокарты NVIDIA - установка и оптимизация драйверов


bolobay

Рекомендуемые сообщения

Нафиг такую карту и гнать еще?)

Ради приличия :)

Если имеется возможность получить халявный и безболезненный прирост — то его обязательно надо получить :)

  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

где-то на домашнем компе есть скриншот Everest, где при 100% загрузке ЦПУ и ГПУ, температура ГПУ составляла 1 градус Цельсия. :rolleyes:

Ссылка на комментарий
Ром, а ты когда её купил? Если недавно, то чтобы в Интерлагосе проигрывал мне не более 1 десятой

Где-то в октябре=) Так что комп не имеет отношения к результатам, если конечно он стабильно выдаёт свои ФПС, оптимальные для игры.

Изменено пользователем s1amdrom
Ссылка на комментарий
А если он в октябре купил тогда сливать не более 2 десятых иначе отчислишь?

Неее... ещё не все, понимаешь- дело в мониторе, он у меня не ФУЛЛ ХД, а так бы я быстро ездил :P

П.С.: так что Дима Углов по сути читер)

Изменено пользователем s1amdrom
Ссылка на комментарий

Попробовал на досуге крайнюю бету драйверов (337.50) и в целом порадовало. nVidia сдвинулись с мертвой точки в плане тиринга — на всех версиях начиная с 326 он был довольно серьёзным. Плюс было субъективное ощущение, что на 337.50 картинка в плане плавности/отчетливости при быстрой смене панорамы в целом слегка приятнее, чем на «любимых» 314.22 (но уверенности в этом нет).

 

Всё равно откатился обратно, поскольку тиринг (хоть и крайне небольшой) на 337.50 все же имеет место, а на 314.22 (и 320.49) отсутствует как класс. Подождём WHQL — похоже развитие драйверов таки наконец то пошло в верную сторону.

Ссылка на комментарий

Вроде как в этой версии дров (337.50) разгрузили CPU в пользу GPU, улучшили работу на DX11 и SLI комбинаций. В авиасимуляторах народ вроде как доволен прибавкой ФПС и гладкой картинкой.

Ссылка на комментарий

Вроде как в этой версии дров (337.50) разгрузили CPU в пользу GPU

Шейдеры кэшируются на диск.

По сути то большинство игр это делает самостоятельно, так что ускорение в большинстве случаев будет выражаться только в скорости загрузки «уровней».

 

улучшили работу на DX11

На AssettoСorsa и WarThunder прибавки по производительности не заметил.

 

В авиасимуляторах народ вроде как доволен прибавкой ФПС и гладкой картинкой.

Могу сказать только про RoF, DCS и БзБ — пользы не увидел.

Изменено пользователем JohnDoe
Ссылка на комментарий
Подойдут драйвера 320.49 или 314.22 для виндовс 8.1?

Есть одна проблема — при включенном Surround не работает функция фиксации таскбара на центральном мониторе и развертывание окон в пределах одного монитора.

Ссылка на комментарий

У меня система: i7 / GTX670 , видео-драйвер:331.58

 

Не могу подобрать не фризовые настройки. ^_^

Может кто нибудь скинуть (подсказать) как у вас стоят настройки в драйверах?! т.е. у вас плавная картинка и нет мелких подвисаний.

Ссылка на комментарий

http://members.iracing.com/jforum/posts/list/3192704.page

Езжу с этими , адаптивным Vsung вкл . , 60 кадров не каких разрывов очень хорошая плавная картинка . Не замечал ни каких лагов))

Ссылка на комментарий
  • 1 месяц спустя...

Последний год nVidia драйверами не радует и просвета как то не видно…

Ради очистки совести установил 337.88, прогнал «бенчмарки» и откатился обратно — производительность в iR/AC/rF2 находится на уровне 320.49/314.22 и при этом они «страдают» приличным тирингом на триплхэде.

Изменено пользователем JohnDoe
Ссылка на комментарий
  • 2 недели спустя...

Наконец-то попробовал 320.49, реально удивлен. Карта 770, трипл Филлипс 224е, езжу все на максимум, только зрители отключены и в зеркалах мин детализация, проблем нет. Дрова 314 поддерживают только 600 серию,700 не видят.

Изменено пользователем Stanislav.Grasmick
Ссылка на комментарий

Наконец-то попробовал 320.49, реально удивлен.

Не совсем понятно удвление. По производительности новые ничем не хуже — проблемы только с тирингом и только на триплхэдах.

Ты до них какие драйвера использовал?

 

езжу все на максимум, только зрители отключены и в зеркалах мин детализация, проблем нет.

На старте с большим количеством кузовных машин проблемы обязаны быть — я от греха подальше отключаю теневую карту на динамических объектах.

Изменено пользователем JohnDoe
Ссылка на комментарий
×
×
  • Создать...