Top.Mail.Ru
Перейти к содержимому

Рекомендованные сообщения

надо именно ЖК

А смысл? : )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не - это светодиодные.

А то ЖК.. надо именно ЖК 4 цифры в одну линию

Тогда вот:

http://www.good-disp...oductId=53.html

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Это просто дисплей, для которого плату нужно делать? То есть можно любой подобный подключить?

Этот крупноват - у него высота символа 12мм. Надо 7-8мм.

Просмотрел на этом сайте все варианты - все крупные, или мелкие...

 

А смысл? : )

Вот такой смысл. Лежит уж сколько лет такая баранка у меня.. Не хочу в нее вколхозивать вколхоживать чепопалошную индикацию (тот же псу6д).. все мечтаю сделать как понастоящему )))

post-825-0-20907700-1491056326_thumb.jpg

Изменено пользователем GranDoxin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Лежит уж сколько лет такая баранка у меня..

Я помню про твою баранку от Thrustmaster F1 : )

Но иногда имеет смысл отклониться от «аутентичности» в сторону практичности — светодиодные панели считываются гораздо лучше ЖК.

Изменено пользователем JohnDoe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Это просто дисплей, для которого плату нужно делать? То есть можно любой подобный подключить?

Да плату нужно делать.

Ардуино это просто контроллер, подключить с нему можно практически все что угодно :rolleyes:, но может потребоваться согласование сигналов по напряжению или току.

 

Этот крупноват - у него высота символа 12мм. Надо 7-8мм.

Я думаю и такой можно найти, у китайцев чего только нет...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Я помню про твою баранку от Thrustmaster F1 : ) Но иногда имеет смысл отклониться от «аутентичности» — светодиодные панели считываются гораздо лучше ЖК.

 

Если не аутентично, то это надо другую баранку использовать. Или под ПСУ-6Д брать трастовскую современную Феррари, или в принципе я уже на свою Ф1 баранку могу поставить что угодно (вырезать себе верхнюю часть) можно под что угодно. У меня теперь баранок куча.. и она все время растет )) только переставлять пока не удобно квик релизом так и не обзавелся..

 

Но к индикации на руле как таковой я прохладно отношусь. Это не самый удобный вариант. Больше нравится обычный даш впереди. На планшете вполне себе хорошо получается.

Я кстати жду от Жени релиза первого нормального (логически) Псу-6Д на андроиде.

 

Ну так вот про этот руль - я не столько хочу именно руль с индикацией, сколько хочется из него сделать реплику... В принципе я уже созрел забить на него как на руль для использования, просто вставить в него неработающие индикаторы для внешнего сходства, максимально доработать для похожести на настоящий (пленкой покрыть под карбон, наклейки, крутилки), и на полочку поставить. Но если можно сделать функционально - это же здорово : )

 

Я думаю и такой можно найти, у китайцев чего только нет...

Помогите, кто знает места, где можно поискать? Я на али, ну и просто поиском не могу найти..

Кучу часов потратил в свое время. Может есть еще какие то места где большой выбор?

Изменено пользователем GranDoxin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

и на полочку поставить

Тогда понятно : )

 

P.S.

Касаемо «реплики» — у оригинала то, полагаю, диаметр побольше был : )

Изменено пользователем JohnDoe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Ардуино это просто контроллер, подключить с нему можно практически все что угодно , но может потребоваться согласование сигналов по напряжению или току.

Это я понимаю.. сделать то можно что угодно.. Я про то, насколько это сложно.. Как я понимаю есть простые - готовые решения, типа экрана уже на плате, который просто подключаешь к компу, и какими то готовыми библиотеками его заюзываешь.. И это проще. А можно разработать свою плату с ноля, написать прошивку, софт и все такое... - это совсем другой уровень сложности..

Я с электроникой не дружу, по этому ни того, ни тем более другого сам не смогу...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я кстати жду от Жени релиза первого нормального (логически) Псу-6Д на андроиде.

 

По Псу-6Д я продолжу работу. Немного отвлекся на ардуино :rolleyes: (так как тема с ардуино интересная и привлечет дополнительное внимание к проекту).

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
P.S. Касаемо «реплики» — у оригинала то, полагаю, диаметр побольше был : )

Вроде бы точный размер - 280мм. Исхожу из "сложных" математических расчетов и всяких косвенных улик :))

Нашел на ибее лот - карбоновая передняя панель - крышка от руля Феррари 2003 года с размерами. Этот руль есть эвлоюция данного руля - на нем три дисплейчика заменили одним большим. В остальном руль остался практически таким же. Наложил на фото, отмасштабировал - получился диаметр 280мм.

И в 2013м году читал небольшую статейку про то, как Алонсо изменяли диаметр баранки, там говорилось, что обычно они используют размер 280мм, но на новых машинах у Алонсо при его привычном пилотаже повысился расход шин. Что бы не заставлять его менять стиль пилотирования, было решено внести изменения в .. руль. Увеличить его диаметр до 290мм.. К этому рулю конечно не имеет прямого отношения, но косвенно хотя бы цифра 280мм в контексте "обычно" фигурировала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Круть!

 

Жаль для меня это уже не актуально :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добавил поддержку F1 2016 и еще пока не вышедшей F1 2017.

Тестирую новый даш PCU-8D:

 

https://youtu.be/4LIuEr5L1qo

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

класс, я может пропустил, но как там тема с ардуино? Еще двигается или заглохла?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

класс, я может пропустил, но как там тема с ардуино? Еще двигается или заглохла?

 

Тема с Ардуино пока приостановлена. Я пока дорабатываю PCU-6D и PCU-8D.

Потом продолжу тему с Ардуино. Но тем, что уже сделано по Ардуино уже можно если не пользоваться, то экспериментировать:

http://forum.simraci...=40#entry214084

Ты пробовал что-нибудь делать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пока не пробовал, думал у тебя ещё не готово. У меня есть вот такая хреновина , надо тогда выкроить время переписать ее скетч под твой сервер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пока не пробовал, думал у тебя ещё не готово. У меня есть вот такая хреновина, надо тогда выкроить время переписать ее скетч под твой сервер

 

Моих текущих наработок уже хватит чтобы у тебя все получилось. Как бонус будет с одним скетчем работать сразу во всех играх которые поддерживает сервер (у тебя похоже под каждую игру отдельный скетч)

Если будут вопросы - спрашивай.

Если нужно доработать программную часть, постараюсь выкроить для этого время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Там тоже один скетч на все игры, я там использовал gamedash, но сейчас он платный. А в скетче надо просто парсилку входных данных адаптировать, надо тоже как-то найти время, заняться ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Там тоже один скетч на все игры, я там использовал gamedash, но сейчас он платный. А в скетче надо просто парсилку входных данных адаптировать, надо тоже как-то найти время, заняться ))

 

Тогда моя реализация проще так как парсер входных данных не нужен.

Вот пример из ролика с текстовым экраном (с комментариями).

Парсер входных данных скрыт в подключаемой библиотеке.

 

// Подключаем стандартную библиотеку LiquidCrystal

#include <LiquidCrystal.h>

// Подключаем библиотеку UniversalDashboard

#include <UniversalDashboard.h>

 

// Инициализируем объект-экран, передаём использованные

// для подключения контакты на Arduino в порядке:

// RS, E, DB4, DB5, DB6, DB7

LiquidCrystal lcd(4, 5, 10, 11, 12, 13);

 

// Декларация объекта библиотеки

UniversalDashboard DASH;

 

void setup()

{

// Инициализируем объект библиотеки

DASH.Init();

 

// Перечисляем те данные которые нужны от игры:

DASH.RequestVariable(SPEED_MS);

DASH.RequestVariable(RPM);

DASH.RequestVariable(RPM_MAX);

DASH.RequestVariable(GEAR);

DASH.RequestVariable(CURRENT_LAP_TIME);

 

lcd.begin(20, 4);

lcd.print("Waiting data on COM port ...");

 

// В бесконечном цикле ждем соединения

while(!DASH.Connect()); lcd.clear();

lcd.print("Connect OK"); delay(1000); lcd.clear();

 

// Отправляем запрос с перечнем небходимых данных

DASH.SendRequest();

}

 

void loop()

{

// Получаем данные от сервера

DASH.GetData();

 

// Распечатываем данные на текстовом экране LCD

lcd.setCursor(0, 0); lcd.print("Speed=" + String(3.6*DASH.GetSpeed()) + " kmh ");

lcd.setCursor(0, 1); lcd.print("RPM=" + String(DASH.GetRPM()) + "/" + String(DASH.GetMaxRPM()) + " ");

 

lcd.setCursor(0, 2);

if(DASH.GetGear()==0) lcd.print( "Gear: R ");

if(DASH.GetGear()==1) lcd.print( "Gear: N ");

if(DASH.GetGear()>1) lcd.print( ("Gear: " + String(DASH.GetGear()-1) + " "));

 

lcd.setCursor(0, 3); lcd.print("Time=" + String(DASH.GetCurrentLapTime()) + " ");

}

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

отлично, так действительно удобнее гораздо. Список возвращаемых данных глянул - вроде все основное есть, буду пробовать )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Похожие публикации

    • Автор: KILL_BILL
      Немного мануала, для начальной настройки рф2.

      Можно тупо настроить как на этом скрине, но немного объясню.
      Для тех кто ездит в VR, параметры look ahead, exxagerate yaw, head physics ставим в 0, head vibration - off. Иначе голова будет болтаться и вас стошнит.
      car-specific ffb mult - это общая сила руля в симе, но ставится для каждой машины, если даже поменяли раскраску. Я ставлю 60-70, а саму силу руля на полную мощность. Это как раз для того, чтобы убрать клиппинг. Менять это всё можно прям на трассе из гаража
      ffb smoothing - сглаживание мелких деталей ффб, регулируется от 0 до 32, чем выше цифра тем больше смягчение. Для рулей типа г27 не рекомендую использовать ниже 8, иначе он сильно трещит. На более дорогих рулях, можно и в ноль поставить, но это по вкусу, мой диапазон от 4 до 12.
      steering wheel range - угол поворота руля. Можно отрегулировать, если снять галку с vehicle set, но лучше не трогать, оно само выставляет оригинальный угол для машины, но в гараже можно будет выбрать другую "рейку".
      ffb minimum torque - я вообще не советую трогать этот параметр, пусть стоит 0 или 0.05%. Он как бы убирает болезни пустого центра на всяких г27, но режет начальный ффб до той силы, которую накрутите, то есть будет постоянное напряжение руля. Просто помню тут товарищ с форума накрутил 50% и сделал вывод, что ффб в рф2 полная хрень, какой-то постоянно плоский и только потом что-то там дёргает руль.
      Для виарщиков, в настройках управления во вкладке MISC - можно задать кнопки для настройки масштаба мира. VR Increase IPD и VR Decrease IPD (Woirld scale) Глаза у всех разные, поэтому существует такая настройка. Чем меньше цифра, тем более огромный будет мир.
       

      Настройки графики, для не очень мощной видеокарты или под VR лучше настроить как на скрине.
      Самые прожорливые параметры здесь это road reflection и environment reflection, первый отвечает за отражения на трассе, будут видны лужи, но продолжает жрать ресурсы и по сухому асфальту, хотя после определенного наката, потом и мираж появляется, но кто его разглядывать будет. Второй - за частоту обновления кадра отражения на машине. Если отключить, отражения будут оставаться и постоянно отражаться во всех плоскостях, но раз в несколько секунд. Некоторые и не замечают и думают, что отражение полное.
      stabilize horizon - параметр для виарщиков. Я привык ездить с off, но услышал, что некоторых тошнит, когда горизонт вибрирует. Там три режима лоу, мед и хай, последний конкретно привяжет взгляд к горизонту и на кочках будет гулять кокпит машины, мне не зашло. Я вполне комфортно и на офф гоняю.
      Если видюха помощнее или гоняете на мониторах, то можно включать и тени на хай и отражения. Например у меня с гтх1080 на фулл графике 200-350 фпс. 
      И да, перед запуском игры, есть ещё одни настройки графики, там важно сглаживание и пост эффекты.

      Чтобы солнце бликовало, достаточно включить на лоу, производительность может упасть примерно до 20%, всё что выше лоу - это всякие фокусы, глубина резкости, будет заметно на повторах, но продолжать жрать в игре. Просто для тех кто комментирует трансляцию, можно и включить для красоты, но для плотного пелотона такие вещи лучше отключать, на старте может прилично просесть фпс.
      Сглаживание при level 1 - это х2, при level 2 - х4 и тд.

      Чтобы отчётливее слышать шины, настраиваем как на скрине.

      В воркшопе подписываемся на SHQM HUD и выбираем для себя удобный худ, то что на скрине - это я ставлю под VR.
       
      Upd. забыл ещё рассказать про такой лайфхак, кто любит похотлапить и не хочет долго ехать круг выезда по нюрбу, жмём i это берёт на себя управление AI и потом ctrl+x это ускоряет время, за несколько секунд вам бот проезжает трек, на прямой отключаете и готовитесь к быстрому кругу. Так же можно отключить износ шин и поломки, как на скрине ниже. Накат (держак) можно выбрать из профилей, типа лёгкий, средний, тяжелый.  Время ускорения наката тоже можно выставить. А можно выбрать статический и искать настройки. Просто бывает, что ищите настройки, кажется начинается улучшение, а это может повлиять обрезинивание трассы. Так же можно выставить режим наката Autosave, он будет подгружать последний накатанный трек.

      Есть еще такой лайфхак, кто любит похотлапить и не хочет долго ехать круг выезда по нюрбу, жмём i это берёт на себя управление AI и потом ctrl+x это ускоряет время, за несколько секунд вам бот проезжает трек, на прямой отключаете и готовитесь к быстрому кругу. Так же можно отключить износ шин и поломки, как на скрине ниже. Накат (держак) можно выбрать из профилей Real Road, типа лёгкий, средний, тяжелый.  Время ускорения наката тоже можно выставить. А можно выбрать статический и искать настройки. Просто бывает, что ищите настройки, кажется начинается улучшение, а это может повлиять обрезинивание трассы. Так же можно выставить режим наката Autosave, он будет подгружать последний накатанный трек.

    • Автор: Sulemor
      Решил попробовать iR .Зарегался ,оплатил,установил ,поехал и на тебе обратная связь никакая . Может кто подскажет как настроить Trustmaster T 300  в iRе.  Перелопатил кучу  инфы но ничего толкового. Ребята выручайте !!!
    • Автор: Andrey Varlamov

       
      iRacing в Steam Greenlight :blink:
       
      http://www.simracing.su/1371-iracing-dan-zelenyy-svet-v-servise-steam.html
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

×