Top.Mail.Ru
Перейти к содержимому
_rar

VR шлемы. Новости виртуальной реальности

Рекомендованные сообщения

Вряд ли там что-то на таком офигенном и близком подходе. Железо не вытянет без должной оптимизации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, BigFishHere сказал:

pimax новый "8кххх", не помню точно название, за около $1,6

пимаксы фигня по факту... По крайней мере как для симрейсинга.

Изменено пользователем magicm3n

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
7 минут назад, pwrsky сказал:

Вряд ли там что-то на таком офигенном и близком подходе.

Кроме как использовать матрицы с бОльшим разрешением никто ничего в ближайшее время не предложит. Все эти идеи с двумя экранами, зеркалами и лазерами никогда не будут внедрены в обычных HMD.  

Так что не теряйте времени. Пользуйтесь тем, что симрейсинг пока еще вам лично интересен, покупайте любой актуальный VR и наслаждайтесь. К моменту когда появится "идеальный шлем" либо ишак либо падишах :)

 

Или наоборот. 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
4 минуты назад, magicm3n сказал:

пимаксы фигня по факту... По крайней мере как для симрейсинга.

"по факту" пользуюсь щас пимакс 5к+ и не вижу никаких причин снова "смотреть в колодец" используя шлемы с меньшим ФОВ, еще "по факту", айресинг с его графикой из суровых 90-х и соотвествующими невысокими, сравнительно, требованиями к гпу и пимакс с его запредельными требованиями к железу, в основном гпу опять же, довольно неплохо работают совместно, это так, из мира фактов, а не фантазий ;)

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 минуты назад, BigFishHere сказал:

айресинг с его графикой из суровых 90-х и

Допустим АСС на современном графическом движке смотрит в ВР куда как хуже, чем иР с его "графикой из 90х" :)

 

  • Смешно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 минуты назад, _rar сказал:

Допустим АСС на современном графическом движке смотрит в ВР куда как хуже, чем иР с его "графикой из 90х" :)

допустим, к счастью не видел, хотя и есть предоплаченная на этапе бета разработки АСС, видимо лучше и не видеть, мне иР хватает для достаточно точной иллюстрации развития по спирали всего в этом мире с неким повторением некоторых участков, хоть "графика из 90х", но хотя бы ты "внутри" игры, что в 90х было только в фильмах и фантазиях)

то есть виар разрабатывался еще до 90х, естественно, не помню точные годы, но задолго до 90х, я про обычных пользователей, на 286-х и т.п. процессорах/компьютерах явно не до виара было)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
39 минут назад, BigFishHere сказал:

"по факту" пользуюсь щас пимакс 5к+ и не вижу никаких причин снова "смотреть в колодец" используя шлемы с меньшим ФОВ, еще "по факту", айресинг с его графикой из суровых 90-х и соотвествующими невысокими, сравнительно, требованиями к гпу и пимакс с его запредельными требованиями к железу, в основном гпу опять же, довольно неплохо работают совместно, это так, из мира фактов, а не фантазий ;)

Любая фантазия имеет место быть, но мне больше интересны мнения тех людей, кто вместе с пимаксом владел так же вайвами про, одиссеями+ , индексами ... И этих мнений я прочел достаточно на форуме иР

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 минуты назад, magicm3n сказал:

Любая фантазия имеет место быть, но мне больше интересны мнения тех людей, кто вместе с пимаксом владел так же вайвами про, одиссеями+ , индексами ... И этих мнений я прочел достаточно на форуме иР

рад за вас, и за кучу фактов (никаких фантазий, причем я почему-то видел и кучу положительных отзывов на тот же продукт, от таких же пользователей, с явным большинством положительных отзывов, ну да, дорого, весь комплект покупать, шлем, 2 станции, 2 контроллера, от $1300 примерно, плюс всяко покупать накладки и норм крепеж на голову, но если вложиться и постараться, то можно получить удовольствие, ключевое слово тут "постараться" и немного фактов;)) почему пимакс неприменим в симрейсинге, как по мне, только тут он и применим, или в играх с минимальными требованиями к графике, со своими 170 фов и возможностью наконец-то "выбраться из колодца"))

один из самых больших, если не самый большой, "свит спот" и самый большой фов, норм разрешение, что еще надо))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А что там с частотой матриц?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@VVZ pimax 5k+ щас со 170 фов поддерживает 90гц, обещают скоро ввести поддержку 120гц со 130 фов, питул (их фирменная прога) развивается..

https://drive.google.com/open?id=1m1KvNIPPrMyHh7uQQqj-QjB31TJCVffx

Изменено пользователем BigFishHere
ссылку поправил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Такой вопрос.

Насколько хорошо на текущий момент VR использует потоки процессора? Или преимущество отдается исключительно частоте процессора?

Либо все это дело гуляет от проекта к проекту в зависимости от разработчиков?

Процессоры от 8+ ядер (физ).

Изменено пользователем Axpion

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Axpion Да от проекта зависит. В Ире никак потоки не используются, все зависит от производительности на ядро, а ВР сильно увеличивает нагрузку на проц. 

В других симах везде видел только упор в видюху, но у меня 8700к разогнанный, может на более слабом будет тоже упор в проц 

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
36 минут назад, Axpion сказал:

Такой вопрос.

Насколько хорошо на текущий момент VR использует потоки процессора? Или преимущество отдается исключительно частоте процессора?

Либо все это дело гуляет от проекта к проекту в зависимости от разработчиков?

Процессоры от 8+ ядер (физ).

HMD использует процессор только для трекинга. В остальном это просто два дисплея на которые выводится уже подготовленное изображение.  Растрированием занимается GPU, тоже к процессору отношения не имеет.  А вот на самом первом этапе - подготовка вершин треугольников для видеокарты целиком ложится на процессор. И тут не важно для чего он это делает, для мониторов или VR. В iR после внедрения однопроходного рендеринга так и есть. Если движок игры сможет раскидать эти расчеты по потокам - хорошо. Но если не ошибаюсь игропейсатели этим не заморачиваются, тем более никто не пишет специальный код для ВРщиков, тупо два раза исполняют один и тот же код для каждой проекции...  Распараллеливанием занимается Виндовс и DirectX. 

 

Вообще многопоточность на текущей архитектуре та еще бяка. Например в х86 совершенно отсутствует масштабируемость. Нельзя взять готовый проект и просто увеличить скорость исполнения запустив его на процессоре с бОльшим количеством ядер.   На АМД и Интел этот процесс выглядит как уменьшение нагрузки на каждое новое ядро. В отличие например от CUDA, где достаточно плодить микроядра и получать кратную прибавку скорости расчетов.  А учитывая требования совместимости получаем натягивание совы на два ядра максимум. Или уже не четыре?  А дальше как карта ляжет. Одним проектам дополнительные ядра слегка помогают, други до фени дверца. 

24 минуты назад, caliskan сказал:

В других симах везде видел только упор в видюху

Это видимо связано с тем, что мат. расчеты не такие сложные, как в иР. После внедрения гравия и  новой системы повреждений все стало еще сложнее считать.  И это очень хорошо видно по разнице ФПС в гонке и при проигрывании реплея. В повторах нет физ. расчетов, только вектора и скорость для каждого объекта в кадре.  

Кстати, если обратили внимание, камушки в иР ведут себя как физические объекты, а не как спрайты. Правильно взаимодействуют с препятствиями. Popcorn FX этим занимается и использует второй поток для этого.  Плюс на нем еще сидит звук.   

Но к ВР это отношения не имеет. 

Изменено пользователем _rar
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как понимаю с multi-GPU такая же ситуация? Хотя на базе Win 10 уже можно было бы и реализовать.

Изменено пользователем Axpion

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
5 минут назад, Axpion сказал:

Как понимаю с multi-GPU такая же ситуация? Хотя на базе Win 10 уже можно было бы и реализовать.

Увы. Скорости передачи данных между разными видеокартами (да что там! между двумя чипами на одной карте!) категорически не хватает даже для самого завалявшегося ВР. Максимум что смогли реализовать игроделатели - мультипрожект и Single Pass Render.  Даже такой хваленый мотор как Unreal 4 толком не умеет с VR оптимально работать. Или это настолько сложно и неудобно реализованно, что в "цитадели симуляторостроения" АСС VR скорее мертв чем жив. 

Изменено пользователем _rar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Axpion 2 видюхи вообще не поддерживаются в ВР. 

Да и за пределами ВР многие игры не поддерживают СЛИ. Гемор сплошной с ним

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Так что на текущий момент что четыре ядра, что восемь, что 16 для виртуальных гонок без разницы. В отличие от производительности на ядро, где Интел в далеком отрыве от АмуДе. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
4 minutes ago, caliskan said:

@Axpion 2 видюхи вообще не поддерживаются в ВР. 

Да и за пределами ВР многие игры не поддерживают СЛИ. Гемор сплошной с ним

Ну вообще то sli можно включить без его заявленной поддержки (для монитора акутально).

И конкретно SLI на VR включали, вот только как оказалось до сих пор он фактически ничего не дает.

Я думал вдруг уже раздельный рендер для VR реализовали.

Вообщем придется мне еще одну машинку видно собирать под VR =\

Изменено пользователем Axpion

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 минуты назад, Axpion сказал:

Вообщем придется мне еще одну машинку видно собирать под VR =\

У меня так и получилось в итоге. 

 

Вот кстати табличка по производительности на ядро в иР:

a2XZNYLfwMvG4r.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Axpion Далеко не во всех играх. А в тех в которых можно не факт что будет работать адекватно и без багов. Я же и пишу что гемор. Пару месяцев назад опять пробовал СЛИ и снова ушел с него нафиг

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 minutes ago, caliskan said:

@Axpion Далеко не во всех играх. А в тех в которых можно не факт что будет работать адекватно и без багов. Я же и пишу что гемор. Пару месяцев назад опять пробовал СЛИ и снова ушел с него нафиг

Через nvidia inspector не пробовали настраивать (не для vr)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Axpion Я профили качал для инспектора. Те же Ассасины последние вообще не поддерживают СЛИ. Метро новое с профилем вроде поддерживает но у меня не завелось. Без дополнительных настроек работает малая часть игр. Мне такой геморрой не очень интересен. Ну да ладно, это все оффтоп. В ВР СЛИ не работает вообще 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, _rar сказал:

Например в х86 совершенно отсутствует масштабируемость. Нельзя взять готовый проект и просто увеличить скорость исполнения запустив его на процессоре с бОльшим количеством ядер.   На АМД и Интел этот процесс выглядит как уменьшение нагрузки на каждое новое ядро. В отличие например от CUDA, где достаточно плодить микроядра и получать кратную прибавку скорости расчетов.

Это какбэ не совсем так, сильно зависит от алгоритма, который кодируется. На кудах обычно реализуют высокопараллельные алгоритмы и там да, чем больше ядер насыпал, тем быстрее будет считаться. В жизни это далеко не всегда так, критические секции и синхронизации данных между потоками никто не отменял. Существуют алгоритмы, которые вообще не параллелятся. Навскидку какой-нибудь A star например. Каждый следующий шаг зависит от предыдущего, пока предыдущий не посчитан, следующий посчитать не сможешь. Хоть на куде хоть на x86 хоть где.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Для любителей пиксельхпнтинга:

n2YaJ0libwbMg2.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

×