Top.Mail.Ru
Перейти к содержимому
Hammer

rFactor 2: Обсуждение

Рекомендованные сообщения

36 минут назад, Zkvrko сказал:

Подскажите новичку в симгонках: как правильнее трогаться с места на старте гонки, если у меня нет физической педали сцепления,  а есть только газ и тормоз?  Сейчас я пользуюсь автоматическим сцеплением и в момент старта, как и в других симуляторах, когда гаснут красные огни, переключаюсь лепестком с нейтралки на 1 передачу, газ при этом держу где-то посередине и додавливаю до максимума. Может совсем по-другому надо? Пытался назначать ручное сцепление на обычную кнопку на руле - совсем плохо выходит - слишком резко бросается и машина часто вообще глохнет.

А то прикупил тут на днях на распродаже Endurance Pack, в основном ради BMW M6 GT3, а она ну оооочень тупит при трогании с места на первой передаче. Пока она разгонится, 7-8 ботов успевают меня обойти. На других машинах в этой игре, да и в других симах такого никогда не наблюдал.

Газ в пол разве что. Или ставь старт с ходу, собственно, как гт3 и стартуют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сейчас поедем 24 часа нюрбургринга (Nurburgring 24H layout), для меня это первая суточная гонка, а тем более в VR. В ту субботу квалифицировался вторым, но из-за начинающегося дождя и не загруженного наката. Планировал взять поул. Едут все GT3 и Porsche 911 GT3 Cup, мы едем на купковом порш. Сначала едет Роман Якубович, потом я, следующий Макс Буневич и ещё решил проехать 3 часовых отрезка наш менеджер Алексей Мызин, он правда медленнее нас, но это 24 часа, там могут многие сойти.

Стрим будет тут

Стрим Романа

 

52 машины на старте...

Изменено пользователем KILL_BILL
  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ещё орги - артисты приличные конечно... За день до гонки, порезали купковым поршикам 10 лс, потому что гт3 ныли, что нельзя будет обогнать нас на прямиках. Но теперь сместились точки торможений и надо привыкать заново. Не смотря на то, что почти на 10 сек на круге, стали медленнее. 

Изменено пользователем KILL_BILL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
54 минуты назад, KILL_BILL сказал:

Ещё орги - артисты приличные конечно... За день до гонки, порезали купковым поршикам 10 лс, потому что гт3 ныли, что нельзя будет обогнать нас на прямиках. Но теперь сместились точки торможений и надо привыкать заново. Не смотря на то, что почти на 10 сек на круге, стали медленнее. 

Крутые вы ребята, конечно! Кап весьма сложен. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

С нами ехал Марсель Офферманс, надеюсь сделает соответствующие выводы. 

Первый косяк, который выполз на такой длинной трассе - это медленная прогрузка наката клиенту. Если на короткой трассе это было незаметно, т.к. ты заходишь за 5 минут до смены и он успевает к тебе "залиться". А тут 25 км, куча слоёв наката и ещё 52 машины, ты заходишь за круг, меняешься и ещё можно 3 круга ехать с выдранными кусками наката, особенно очень неприятно, когда он уже почти везде есть, ты залетаешь на скорости в поворот, а его там уже нету... Вот пусть теперь размышляют, канал для загрузки расширить или вообще, чтоб таких приколов не было.

Второй косяк, то что с нами произошло несколько раз - когда я заходил на вторую смену, Роман ехавший уже третьим, неожиданно в самом конце круга "покидает игру". Естественно связь с инетом у нас была хорошая, потому что в это время болтали в ТС, а показало, то что он вышел. А косяк заключается в следующем, во-первых круг не закончен и он не засчитан, нужно проехать как минимум его ещё раз, при перезаходе машину выкидывает в боксы. Так вот проезжаем мы один круг, второй и только после третьего начинает считать круги. Потеря составляет 3 круга, плюс огромное время загрузки на трассу и всех машин... Откатываемся далеко назад. Еду я и в конце второго стинта, прям после прямика, у меня зависает виар, звуки есть, а картинка повисла, отвалился стим виар.. Это снова перезаход и минус три круга. Только ещё и после перезахода картинки в очках не было, а трекер работал, ехал в слепую круг и отдавал машину)) В ночь, у нас один пилот забил на этот ивент, так как шансов уже не было и другой пилот, херачил 7 часов))) словил 5 вылетов, а это минус куча кругов, куча поломок, в общем мы сейчас последние из живых с проигрышем 22 круга, решили просто финишировать 24-х часовой ивент, за то Рома поставил лучший круг в классе, но последние)

Изменено пользователем KILL_BILL
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, KILL_BILL сказал:

С нами ехал Марсель Офферманс, надеюсь сделает соответствующие выводы. 

Первый косяк, который выполз на такой длинной трассе - это медленная прогрузка наката клиенту. Если на короткой трассе это было незаметно, т.к. ты заходишь за 5 минут до смены и он успевает к тебе "залиться". А тут 25 км, куча слоёв наката и ещё 52 машины, ты заходишь за круг, меняешься и ещё можно 3 круга ехать с выдранными кусками наката, особенно очень неприятно, когда он уже почти везде есть, ты залетаешь на скорости в поворот, а его там уже нету... Вот пусть теперь размышляют, канал для загрузки расширить или вообще, чтоб таких приколов не было.

Второй косяк, то что с нами произошло несколько раз - когда я заходил на вторую смену, Роман ехавший уже третьим, неожиданно в самом конце круга "покидает игру". Естественно связь с инетом у нас была хорошая, потому что в это время болтали в ТС, а показало, то что он вышел. А косяк заключается в следующем, во-первых круг не закончен и он не засчитан, нужно проехать как минимум его ещё раз, при перезаходе машину выкидывает в боксы. Так вот проезжаем мы один круг, второй и только после третьего начинает считать круги. Потеря составляет 3 круга, плюс огромное время загрузки на трассу и всех машин... Откатываемся далеко назад. Еду я и в конце второго стинта, прям после прямика, у меня зависает виар, звуки есть, а картинка повисла, отвалился стим виар.. Это снова перезаход и минус три круга. Только ещё и после перезахода картинки в очках не было, а трекер работал, ехал в слепую круг и отдавал машину)) В ночь, у нас один пилот забил на этот ивент, так как шансов уже не было и другой пилот, херачил 7 часов))) словил 5 вылетов, а это минус куча кругов, куча поломок, в общем мы сейчас последние из живых с проигрышем 22 круга, решили просто финишировать 24-х часовой ивент, за то Рома поставил лучший круг в классе, но последние)

Жесть, конечно! В основном технические косяки игры, но вы в любом случае герои!

А у других команд как дела обстоят с накатом?

Изменено пользователем pwrsky

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Та же машина ,та же трасса ,тот же пилот

 

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только это все совершенно одинаково выглядит что в IR, что в AC или даже GTS :)

  • Что же делать? 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@VIP_EVOX для некоторых это другая трасса

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, KILL_BILL сказал:

для некоторых это другая трасса

Непосредственно играя в различные симуляторы, вполне объяснимо у разных людей будут свои ощущения, но в аналогичных роликах реал vs игра как правило все довольно близко и похоже. Естественно там где используется скан, а не приближенная версия.  Все из за того, что данные ролики пытаются копировать ( и довольно успешно) видео съемку, а не то, что мы видим глазами. А в этом большая разница. Если сравнивать ощущения непосредственно в авто реальном и то как это передает игра, то разница между играми будет намного больше видна, чем в подобных роликах, где независимо от симулятора, все довольно похоже по восприятию.

Изменено пользователем VIP_EVOX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
10 минут назад, VIP_EVOX сказал:

Непосредственно играя в различные симуляторы, вполне объяснимо у разных людей будут свои ощущения, но в аналогичных роликах реал vs игра как правило все довольно близко и похоже. Естественно там где используется скан, а не приближенная версия.  Все из за того, что данные ролики пытаются копировать ( и довольно успешно) видео съемку, а не то, что мы видим глазами. А в этом большая разница. Если сравнивать ощущения непосредственно в авто реальном и то как это передает игра, то разница между играми будет намного больше видна, чем в подобных роликах, где независимо от симулятора, все довольно похоже по восприятию.

А можно поинтересоваться, какая цель этого текста? 

Несколько раз перечитал, но так и не понял к чему это. Да и зачем тоже не понял.

Итак понятно, что ринг в рф2 лучший и это даже обсуждать не стоит. Просто факт. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

К разговору о ролике непосредственно и о том, что в данном виде вместо RF2 там может быть любой другой симулятор. И в таком виде сравнение с реалом не имеет особой ценности. Подобные ролики есть почти для любого симулятора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
8 часов назад, KILL_BILL сказал:

Та же машина ,та же трасса ,тот же пилот

Кстати это на официальном канале Нюрба :bravo:

3 часа назад, pwrsky сказал:

А можно поинтересоваться, какая цель этого текста? 

а поговорить? :boyan:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

×