Top.Mail.Ru
Перейти к содержимому
Hammer

rFactor 2: Обсуждение

Рекомендованные сообщения

Не очень понимаю смысла обсуждения кто и что не так делает, не так развивает и не туда идёт, или туда или так, от этого ничего не поменяется.
Почему бы просто не кататься и получать удовольствие там, где нравится. 

Купил один из гт3 паков, видимо тот, что постарее, с амг гт3. Хотел его в первую очередь и не зря. Уххх просто улёт!
А уж ФФБ у него ... я думал что всегда могу побороть аккуфорс, но нет, тут я понял, что он поборол меня на пару с баткикером )). Получил заряд эмоций до конца дня точно :grinning:

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@magicm3n мне амг тоже нравится, но на рулях типа г27, народ жалуется на его ффб, мол ослабевает рано и какой-то пустой. Но мне на csw очень нравится, у этого мерса как будто кастер небольшой, то есть чувствуется держак до определенного момента, потом типа перекрута руля. Но это даёт чувства машине, им можно на пределе проходить повороты и в скольжении и на держаке. Конечно с его физикой, ффб, звуком мотора и баткикерами - эмоций предостаточно.

А ты трекшены отключаешь? Не те что раньше шли встроенные в игру, через F8, а именно в гараже?

Другой пак тоже хорош, там McLaren 720S GT3, the Audi R8 LMS GT3, Porsche 911 GT3 R, BMW M6 GT3, Aston Martin Vantage GT3 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 минуты назад, KILL_BILL сказал:

Но мне на csw очень нравится, у этого мерса как будто кастер небольшой, то есть чувствуется держак до определенного момента, потом типа перекрута руля. Но это даёт чувства машине, им можно на пределе проходить повороты и в скольжении и на держаке. Конечно с его физикой, ффб, звуком мотора и баткикерами - эмоций предостаточно.

Ага, отлично очень ощущается всё. И эмоционально, что главное ).

6 минут назад, KILL_BILL сказал:

А ты трекшены отключаешь? Не те что раньше шли встроенные в игру, через F8, а именно в гараже?

Хелпы все отключены, а в гараже вообще ничего не трогал. Судя по всему заводские ТС и АБС работают не неком уровне, но это не мешает пустить его в занос при необходимости.

7 минут назад, KILL_BILL сказал:

Другой пак тоже хорош, там McLaren 720S GT3, the Audi R8 LMS GT3, Porsche 911 GT3 R, BMW M6 GT3, Aston Martin Vantage GT3 

И до этого тоже доберусь без вариантов ))) Но немного позже :drive_2:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Just now, magicm3n said:

Судя по всему заводские ТС и АБС работают не неком уровне

Там в самой последней вкладке и внизу регулировка тс и абс. Абс то оставляю, раз он есть, а вот трекшен убираю, просто эмоциональней ехать и реагировать на микросносы. 

1 minute ago, magicm3n said:

но это не мешает пустить его в занос при необходимости.

Да, только трекшен гасит мощность )

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
10 часов назад, KILL_BILL сказал:

@magicm3n мне амг тоже нравится, но на рулях типа г27, народ жалуется на его ффб, мол ослабевает рано и какой-то пустой. Но мне на csw очень нравится, у этого мерса как будто кастер небольшой, то есть чувствуется держак до определенного момента, потом типа перекрута руля. Но это даёт чувства машине, им можно на пределе проходить повороты и в скольжении и на держаке. Конечно с его физикой, ффб, звуком мотора и баткикерами - эмоций предостаточно.

А ты трекшены отключаешь? Не те что раньше шли встроенные в игру, через F8, а именно в гараже?

Другой пак тоже хорош, там McLaren 720S GT3, the Audi R8 LMS GT3, Porsche 911 GT3 R, BMW M6 GT3, Aston Martin Vantage GT3 

Мне кажется, что это сильный стаб такой эффект дает на амг гт3. На ферре в ацц похожая ситуация.

Выкрутил графоний на максимум и (если на кокпиты не обращать внимание, они чет совсем простенькие, не хватает им лоска) и мне понравилось. 

Дождь и частицы, которые сдувает ветром очень прикольно. Держак в дождь также понравился. Не падает катастрофически.

Еще, насколько я понял, на ффб сильно влияет настройки подвески. Если на ринге сделать помягче, то бьет в руль и трясет намного меньше.

Вменяемые фары, игра света и теней, детализация окружения и ненапряг для видюхи очень порадовали, конечно, в сравнении с ацц.

Для вмр моушнрепрожекшн вещь нужная и в рф2 она работает очень хорошо.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
7 hours ago, pwrsky said:

Держак в дождь также понравился. Не падает катастрофически.

Так трассу ещё не сильно залило, там время в дождь может меняться до 15 секунд)) Тут зависит и интенсивность дождя и скорость наката, слабый дождь тебе не зальёт так траекторию и она сушится в том месте, где ты проезжаешь, бывает траектория уже сухая, а за ней мокро и уже не перетормозишь никого внутри при обгоне..) На моём худе показывает в процентах на сколько мокрая трасса за траекторией и на ней. Но есть небольшой минус такого отображения, если на треке имеется мостик, под ним будет сухо и будет отображаться минимальная влажность 0%, а максимальная 99%. Он просто снимает информацию о самом мокром и не очень месте на трассе.

7 hours ago, pwrsky said:

Еще, насколько я понял, на ффб сильно влияет настройки подвески.

На руле особо в глаза мне не бросается, потому что я более жесткую подвеску чувствую тактильно от баткикеров. А вот если ты будешь менять развал в более прямой, то тяжесть руля сразу начинает чувствоваться или если есть регулировка кастера, то под большим углом ещё сильнее проявляется тяжесть руля. Такое есть ещё в ир, в корсе как не крути, ффб один и тот же.

7 hours ago, pwrsky said:

Для вмр моушнрепрожекшн вещь нужная

Это что даёт? Ты кстати IPD Scale крутил?

Изменено пользователем KILL_BILL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
34 минуты назад, KILL_BILL сказал:

Так трассу ещё не сильно залило, там время в дождь может меняться до 15 секунд)) Тут зависит и интенсивность дождя и скорость наката, слабый дождь тебе не зальёт так траекторию и она сушится в том месте, где ты проезжаешь, бывает траектория уже сухая, а за ней мокро и уже не перетормозишь никого внутри при обгоне..) На моём худе показывает в процентах на сколько мокрая трасса за траекторией и на ней. Но есть небольшой минус такого отображения, если на треке имеется мостик, под ним будет сухо и будет отображаться минимальная влажность 0%, а максимальная 99%. Он просто снимает информацию о самом мокром и не очень месте на трассе.

На руле особо в глаза мне не бросается, потому что я более жесткую подвеску чувствую тактильно от баткикеров. А вот если ты будешь менять развал в более прямой, то тяжесть руля сразу начинает чувствоваться или если есть регулировка кастера, то под большим углом ещё сильнее проявляется тяжесть руля. Такое есть ещё в ир, в корсе как не крути, ффб один и тот же.

Это что кстати? Ты кстати IPD Scale крутил?

У меня сильно бросилось в глаза, когда пружины жесткие, на кочках сильно трясет, аж стучит цсл, хотя феи 20 стоит. Типа подвеска на кочках отрабатывает быстро.

Да, трассу не сильно залило. Ну в общем мне понравилось это очень.

В стим вр сделал 200% разрешение.

В папке стим вр есть файл vr.settings. 

Если в нем убрать // и таким образом активировать motionreprojection , то видюха будет отрисовывать картинку только для одного глаза, а на второй глаз будет дублироваться изобоажение и нужно будет только 45 фпс, что намного легче.

Вроде кастер нельзя на гт3 в рф2 регулировать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Дорожная карта за сентябрь

https://www.studio-397.com/2019/09/roadmap-update-september-2019/ 

20 minutes ago, pwrsky said:

Если в нем убрать // и таким образом активировать motionreprojection , то видюха будет отрисовывать картинку только для одного глаза, а на второй глаз будет дублироваться изобоажение и нужно будет только 45 фпс, что намного легче.

Просто в рф2 недавно сделали какую-то поддержку этих намордников и в конфиге появилось помимо масштаба мира, ещё и это:

 "VR Projection Mode":0,
 "VR Projection Mode#":"VR Projection Mode: 0 = default, 1 = not in-plane displays HMDs

23 minutes ago, pwrsky said:

У меня сильно бросилось в глаза, когда пружины жесткие, на кочках сильно трясет, аж стучит цсл, хотя феи 20 стоит. Типа подвеска на кочках отрабатывает быстро.

А-а, ну ну возможно этот fei и даёт, у меня на csw v2 его нет и мне не нужен, я не люблю лишние трещётки, тем более всё баткикеры отрабатывают.

25 minutes ago, pwrsky said:

Вроде кастер нельзя на гт3 в рф2 регулировать?

Я и написал, если можно. В других модах просто регулировалось. А на этой вкладке, где кастер, развесовка и прочее, в этих лицензионных гт3 вообще вся информация скрыта, вроде какое-то соглашение с командами, чтобы не раскрывать нюансы.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
9 минут назад, KILL_BILL сказал:

в этих лицензионных гт3 вообще вся информация скрыта, вроде какое-то соглашение с командами, чтобы не раскрывать нюансы.

очень мудро. Это куда лучше, чем пихать туда какие-то значения от балды и получать отстойный дефолтный сет, как ... ладно не буду сравнивать )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, pwrsky сказал:

В папке стим вр есть файл vr.settings. 

Если в нем убрать // и таким образом активировать motionreprojection , то видюха будет отрисовывать картинку только для одного глаза, а на второй глаз будет дублироваться изобоажение и нужно будет только 45 фпс, что намного легче.

 

39 минут назад, KILL_BILL сказал:

Просто в рф2 недавно сделали какую-то поддержку этих намордников и в конфиге появилось помимо масштаба мира, ещё и это:

 "VR Projection Mode":0,
 "VR Projection Mode#":"VR Projection Mode: 0 = default, 1 = not in-plane displays HMDs

Тут бы разобраться в этих настройках, а то я запутался.

Речь о сглаживании при недостатке ФПС, когда стимВР сам дорисовывает промежуточные кадры?
Или речь про новомодный рендеринг однопроходный, типа SPS в иР ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
15 минут назад, magicm3n сказал:

 

Тут бы разобраться в этих настройках, а то я запутался.

Речь о сглаживании при недостатке ФПС, когда стимВР сам дорисовывает промежуточные кадры?
Или речь про новомодный рендеринг однопроходный, типа SPS в иР ?

Типа спс. 45фпс выдает на экране и это значение удваивается. Таким образом, похоже видюхе проще живется и тянет графику на максималках.

Правда в гонках особо не пробовал пока. Только тесты на петле с ботами. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
29 minutes ago, magicm3n said:

Тут бы разобраться в этих настройках, а то я запутался.

Вот что они пишут 

Quote

 

VR Features

We basically added two new things. Support for “IPD” or “World Scale” adjustments, which allow the fine tuning of the distance between the eye cameras in game. Some headsets have hardware controls for this too, but due to popular demand from people in our community we added this as a software feature too. This adjustment allows changing stereo separation strength, which leads to different perception of VR image and in some cases increases comfort. We’ve added key bindings to increase, decrease or even reset the IPD so you can map those and make adjustments while sitting in the cockpit (don’t adjust and drive though!).

The second feature we added is for users of the Pimax (and possibly other similarly constructed headsets). It allows you to enable or disable a specific projection mode that respects the orientation of the displays in the headsets. On the Pimax they are canted. Setting this feature, that for now needs to be changed in the player.json text file, to “1” enables this new option for Pimax. As a side effect, rendering on Pimax becomes roughly 25% more efficient, which is a nice bonus.

Below is an overview of both settings as they appear in your player.json:

"VR IPD Scale": 1,

"VR IPD Scale#": "VR IPD Scale: Adjusts IPD distance between eyes. 1.0 = default IPD distance, as reported by the HMD, below 1.0 = reduce, above 1.0 = increase",

"VR Projection Mode": 0,

"VR Projection Mode#": "VR Projection Mode: 0 = default, 1 = not in-plane displays HMDs",

 

Я не знаю, Valve Index так же как Pimax работает или нет, но VR Projection Mode для него и подобных шлемов. А шкала IPD для всех регулируется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, pwrsky сказал:

Типа спс. 45фпс выдает на экране и это значение удваивается. Таким образом, похоже видюхе проще живется и тянет графику на максималках.

Если ФПС падает в два раза, то это не SPS, это "сглаживание" путём "дорисовки" недостающих кадров, оно же и есть reprojection, как я успел зазуглить).
Только их есть два, обычный и новый продвинутый - асинхронный, включен в стимВР по умолчанию. 
Короче мне не нравится этот репроджекшион, он делает картинку странной, дерганной чтоли, нет плавности как при реальных 90 ФПС. Поэтому лучше снизить настройки графики и получить настоящие 90 ФПС без этих вот штучек.

49 минут назад, KILL_BILL сказал:

"VR Projection Mode": 0,

"VR Projection Mode#": "VR Projection Mode: 0 = default, 1 = not in-plane displays HMDs",

О, вот это можно попробовать, это не репроэкция, это нечто другое судя по описанию выше.
Хотя это чисто спортивный интерес, ведь обычно лучше не трогать то, что и так хорошо работает ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
42 минуты назад, KILL_BILL сказал:

Вот что они пишут 

Я не знаю, Valve Index так же как Pimax работает или нет, но VR Projection Mode для него и подобных шлемов. А шкала IPD для всех регулируется.

Не знаю, что такое прожекшн моде. У меня не пимакс, а обычный дешаковый ейсер.

Заходишь в сетап стим вр и врубаешь motionvector. Если в игре 45 фпс, то все ок работает. У меня видюху показывает примерно на 70-75% загрузку. 

В спа поставил 50 машин. Тормоза. С 30ю нет лагов, 45 стабильно.

43 минуты назад, magicm3n сказал:

Если ФПС падает в два раза, то это не SPS, это "сглаживание" путём "дорисовки" недостающих кадров, оно же и есть reprojection, как я успел зазуглить).
Только их есть два, обычный и новый продвинутый - асинхронный, включен в стимВР по умолчанию. 
Короче мне не нравится этот репроджекшион, он делает картинку странной, дерганной чтоли, нет плавности как при реальных 90 ФПС. Поэтому лучше снизить настройки графики и получить настоящие 90 ФПС без этих вот штучек.

О, вот это можно попробовать, это не репроэкция, это нечто другое судя по описанию выше.
Хотя это чисто спортивный интерес, ведь обычно лучше не трогать то, что и так хорошо работает ))

У меня плавно картинка на 45 фпс.

 

Попробую еще, но надо будет сильно снижать графон, а с тенями вообще другой вид у трассы. Темные, светлые участки, тени деревьев круто выглядят.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
On 28.09.2019 at 1:42 PM, MMt said:

Вот муткурве для примера реальный и со стрима.

Я согласен, что глазами и камерой по-разному видится, но всё же бросается в глаза, что по сравнению с реальностью и правда тоннель. Создаётся впечатление, что он уже, чем есть на самом деле даже (хотя так с любой камеры по сравнению с глазами кажется)

IMG_1980.PNG

IMG_1979.PNG

Сейчас всё поставлю и в шлеме сам на него посмотрю.

А вот ещё одно - прямое покадровое сравнение. Сходство поразительное! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сходство обязано быть, был бы чейто косяк, если бы небыло ))
Я имею ввиду геометрию. А текстуры .. ну тут есть отличия и это нормально по объективным причинам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 часа назад, DmitryRykov сказал:

А вот ещё одно - прямое покадровое сравнение. Сходство поразительное! 

Могу точно сказать, что деревья свои ветви в пределы трека там не свешивают ))). 

Кстати в любом случае трек уже переложили и заборы подвигали с тех пор, как рфактор его сканировал и делал. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
11 часов назад, DmitryRykov сказал:

А вот ещё одно - прямое покадровое сравнение. Сходство поразительное! 

Деревья в Рф2 действительно крупнее, выше, чем в реале.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
8 часов назад, MMt сказал:

Могу точно сказать, что деревья свои ветви в пределы трека там не свешивают ))). 

Кстати в любом случае трек уже переложили и заборы подвигали с тех пор, как рфактор его сканировал и делал. 

Так быстро?) В рф2 скан 2018 года. Не вовремя они отсканировали :grinning:

 

А хотя да, вроде здесь кто-то видос выкладывал, как на формуле-е ездили в рф2. И там гонщик развернулся в игре, потому что в игре была толи кочка, толи ямка, которой в жизни уже нету.

Изменено пользователем Nik85

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

На цсл сделал дпр 100 и феи в 0 и стало намного лучше. Нет долбежки, качество ффб гуд, очень нравится.

Нравится также, как тяжелеет руль при торможении, закусывает типа.

Ффб шик!

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

FEI - это Force Effects Intensity - интенсивность эффектов форс фидбека. В ноль его убирать - это странное очень решение ). Но я и его пробовал, мне оно не помогает - у меня проблема не в интенсивности (FEI - это длительность атаки эффекта, то есть насколько быстро он нарастает от нуля до пика) , а в силе и амплитуде, а она их не убирает. Попробую потом торк сенситивити в json-не, пока кокпит был разобран и времени не было.

 

Но на ЦСЛ я думаю всё гораздо лучше, так как база гораздо более слабая и сильно "нормализует" (то есть выравнивает низкие и высокие) эффекты сама по себе по сравнению с DD.

Хотя в конце-конфов FEI - это вопрос вкуса. 

На ЦСЛ у меня везде 100 феи был, а не ДД тем более.

Изменено пользователем MMt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
14 минут назад, MMt сказал:

FEI - это Force Effects Intensity - интенсивность эффектов форс фидбека. В ноль его убирать - это странное очень решение ). Но я и его пробовал, мне оно не помогает - у меня проблема не в интенсивности (FEI - это длительность атаки эффекта, то есть насколько быстро он нарастает от нуля до пика) , а в силе и амплитуде, а она их не убирает. Попробую потом торк сенситивити в json-не, пока кокпит был разобран и времени не было.

 

Но на ЦСЛ я думаю всё гораздо лучше, так как база гораздо более слабая и сильно "нормализует" (то есть выравнивает низкие и высокие) эффекты сама по себе по сравнению с DD.

Хотя в конце-конфов FEI - это вопрос вкуса. 

На ЦСЛ у меня везде 100 феи был, а не ДД тем более.

На петле в рф2 долбило руль на поребриках. На прямой перед стартом на кочках стучал руль.

Вот дпр и феи убрали этот недостаток. 

Я еще поэксперементирую, но с феи 0 я не чувствую, что что-то потерял в ффб машины.

Просто стука нет и ффб более плавный и комыортный. 

Не нравится, что бмв козлит ощутимо на кочках. 

В общем буду еще эксперементировать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ещё сильно от диаметра руля, зависит... Всё-таки 27 см по сравнению с 33 - это лишние 20% на руках...

 

11 минут назад, pwrsky сказал:

но с феи 0 я не чувствую, что что-то потерял в ффб машины

ФЕИ просто плавнее сам эффект делает, а не убирает его.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@MMt а что за руль 33 см?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@CrazierRex Ну я вот например Порше новый жду, он должен вот-вот появится. А так у фанатека даже 35 есть, и вообще там стандартное крепление (самого руля к ступице) и можешь любой руль привинтить типа омп, спарко, момо и так далее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

×