Перейти к публикации

Привязка мода машины к дефолтному звуку?

Рекомендованные сообщения

Тема. Как привязать беззвучный мод MR-S к звуку Лотуса Элиз? Покопал гугл, но ничего не нашел, а ведь конверты часто пользуются чьим-то звуком, так что решение должно быть...

Поделиться сообщением

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

решение: копируем sfx папку, переименовываем .bank под нашу машину, дальше открываем скопированный GUID и меняем все упоминания оригинальной машины на нашу


By @Stereo:


"I got Abarth 500 sounds working on mod cars, goes like this:

1) copy .bank from working car, rename it to match car folder.

eg. I copied to

2) add a section to sounds.ini of where the engine is


POSITION=front ; or rear I suppose.

3) open content/sfx/GUIDs.txt, find the event section of the car you're copying from, change it to match your own car's folder name.

For example in the test I copied from abarth_500 and changed to reliant_robin:

{0cfb15eb-581b-49e3-a190-6248d359d460} event:/cars/reliant_robin/backfire_ext

{c02355e0-9e60-4a48-b985-7e4b9c20fca1} event:/cars/reliant_robin/backfire_int

{2b7953dc-e66d-4712-800a-34a2b50ea14e} event:/cars/reliant_robin/bodywork

{1d81aee1-d93e-4302-bfac-d102ddebb664} event:/cars/reliant_robin/door

{1d467f20-0702-4ca4-ac3d-e4d938bd6b77} event:/cars/reliant_robin/engine_ext

{b0d135df-9655-4da1-8643-dee1afb4d3ac} event:/cars/reliant_robin/engine_int

{a8a3efde-b054-4bc8-943c-b59926cf9c30} event:/cars/reliant_robin/gear_ext

{a0d612af-ca76-4ab4-9de8-321538b9652b} event:/cars/reliant_robin/gear_grind

{4a80f5ee-44d9-4cfa-b1aa-89d45aaae9dc} event:/cars/reliant_robin/gear_int

{1643425c-c666-4a87-a2b1-c432ce6f2a49} event:/cars/reliant_robin/horn

{582b0a26-cb46-4d47-a1ae-d605b87f80a8} event:/cars/reliant_robin/limiter

{896d78a7-1f58-4409-8d4e-375963e712f1} event:/cars/reliant_robin/skid_ext

{f1d3d869-e641-4ab3-bc72-5cb9928ec118} event:/cars/reliant_robin/skid_int

{fc65915a-abdb-4b06-8232-b5e602e0e2cf} event:/cars/reliant_robin/tractioncontrol_ext

{27ba5b22-3462-43ae-9cdf-62c42f421e6e} event:/cars/reliant_robin/tractioncontrol_int

{794c76ef-eb23-48ba-8c40-db4e83048014} event:/cars/reliant_robin/turbo

{46882e17-772b-4689-9069-c493459ba796} event:/cars/reliant_robin/wheel

{8e8da34b-0156-4064-b6d4-aa9109f68baf} event:/cars/reliant_robin/wind


Save this in your car's sfx folder (content/cars/reliant_robin/sfx) as GUIDs.txt. (note that there are other sections than the "event:/cars/" - I believe they're not necessary when copying from an existing car)

Voila, working Abarth 500 sounds in the Reliant Robin."



Другое объяснение


This may seem a bit complicated, but it really isn't. Anyway, the worst that can happen is you end up with no sound on the Mod Car, so you're no worse off.


In Windows Explorer locate the file called GUIDs.txt in


Copy it and paste it somewhere safe, somewhere you will be able to find it after, like My Documents.

Open the version you just copied in Notepad. Every line that contains the name of a car that isNOT your chosen donor car must be deleted.


You should end up with a file like this (except it will show the name of your chosen donor car rather than lotus_49)::


{f1990ac3-801a-4396-8645-fd657e4d33d7} bank:/lotus_49

{0866d50a-4902-4ecd-bc3a-fe3bae75ddc2} bank:/garage_dark

{01a4acd5-640f-4282-a6b2-7394d3f5e8a9} bank:/hangar

{54e23136-2c84-4e4f-adc0-538e7e72e5cf} bank:/industrial

{4f6969ac-b7e1-45e5-84f1-31bc6f135357} bank:/showroom

{2a5a4477-0c06-4a9b-ab0a-baaf52186fc3} bank:/sunset

{08f6ba78-f576-4f9f-a232-47657d5fec19} bus:/

{378981f8-2b16-4f5d-8911-bd454df05e6b} bus:/CARS

{449b1cf9-dc7f-46a7-87db-dc7fa76bcf85} bus:/EXTERIOR sounds

{19c2aa16-2752-46c7-ad80-57f852200f35} bus:/EXTERIOR sounds/Skid EXT

{ee0e6430-ba19-4c05-a201-d9c00f8fd1f7} bus:/Wind and Wheels

{61e13a9c-887e-4b94-8d11-12ba197b6c22} bus:/Wind and Wheels/wheels (closed cars)

{759fd77f-a073-4974-b3e5-21f706fa01b9} bus:/Wind and Wheels/wheels (open wheels)

{4ce682d5-0cc5-4845-a6b5-eb8b073e2959} bus:/Wind and Wheels/wind (closed cars)

{bb7998e4-68b3-45ea-9308-e015dde4ef11} bus:/Wind and Wheels/wind (open wheels)

{a5019ec0-6d9b-4e4b-b999-17d8383f1d84} bus:/common

{16499e6d-8b98-4718-84b6-8a0240ad9607} event:/cars/lotus_49/backfire_ext

{9c74e41a-a5c2-47b9-97b3-19c038dc2634} event:/cars/lotus_49/backfire_int

{5a8333c2-42ee-4e23-b485-8e6503b00a9e} event:/cars/lotus_49/bodywork

{2add81ff-9dc2-4a9f-9888-26e8c6fb4af1} event:/cars/lotus_49/engine_ext

{b774a9f5-bfd2-4be7-ab51-32ebc272c02a} event:/cars/lotus_49/engine_int

{977d29d3-13c2-41c5-8eff-eb086a2ff84f} event:/cars/lotus_49/gear_ext

{25b2d4b7-da76-44b2-b390-6f104865cc62} event:/cars/lotus_49/gear_grind

{577562d4-09f7-458d-9616-1b6218376c44} event:/cars/lotus_49/gear_int

{913a9310-f145-468a-b027-9d45823d813a} event:/cars/lotus_49/limiter

{896d3700-c647-471f-8145-45cbcb5da50e} event:/cars/lotus_49/skid_ext

{5cab01eb-e14f-4e81-84bf-094fc3775c82} event:/cars/lotus_49/skid_int

{7dd86c2d-d60d-4f3d-8d05-30b8aa269ed7} event:/cars/lotus_49/tractioncontrol_ext

{aaa94d09-f642-458e-87b6-6eaa1856fa13} event:/cars/lotus_49/tractioncontrol_int

{43d51703-e2c6-4391-9e6e-c2cd1c433acf} event:/cars/lotus_49/wheel

{004dcd56-955e-48e6-b031-40d3298e8c3a} event:/cars/lotus_49/wind

{e7a0a53c-47d9-43bc-b7b8-e52d665bb16f} event:/collisions/car/hit

{30da2dc2-9c09-4556-8501-c6d54f63b689} event:/collisions/car/scrape

{68d68373-2ebb-41cc-9825-fa6dcc0027c2} event:/collisions/object/hit

{4bd6b486-ac12-483a-8e9e-4f587f8ec27f} event:/collisions/track/hit

{e7c31cb2-ac8d-4a2a-abc0-855cf9dff82e} event:/collisions/track/scrape

{4cc7ac44-8aaf-4473-91ea-aeca681ab958} event:/common/ambience

{d1f12277-fe8f-4106-9fb2-3de595d54a1c} event:/common/dirt

{f5666b9c-c659-459c-85bd-0eff6e92f7eb} event:/common/screw

{deae65e4-a5a7-4810-8adb-277fe4a96aa3} event:/common/unscrew

{e12a70e7-e6f0-4f8e-af53-0c06327a5a1d} event:/showrooms/garage_dark

{378180d6-640f-40ef-90a0-c4bda57b37df} event:/showrooms/hangar

{29246fa1-207d-44a5-8938-3592f26d38f6} event:/showrooms/industrial

{f12c4de3-d817-4689-8985-f3a55d2274fc} event:/showrooms/showroom

{b4184b4e-69e3-4699-af52-02f0783ec2ea} event:/showrooms/sunset

{2cf5323a-2b34-4e01-ab6c-d0d6183d4ba7} event:/surfaces/extraturf

{62b4885a-92af-4af5-9f6d-2a467ffa2e3f} event:/surfaces/grass

{599532a9-5dac-40b8-8458-b0d16f89699a} event:/surfaces/kerb

{7aa66622-f8c0-45b0-9650-89f6fc14cab1} event:/surfaces/sand

{ba82f681-7ba4-44c9-a8a7-e7dc95d453d1} snapshot:/Exterior Reverb

{a657fc05-b25c-4111-8dd1-c0dadbb5205e} vca:/Engine EXT

{1207f2b6-7aae-4912-8b2b-ec4d1471a201} vca:/Engine INT

{4578a1b8-25a7-427b-a8d0-7fabacb9a10e} vca:/backfire EXT

{3fe51a61-de17-4b62-9d20-1526a20d3aa2} vca:/backfire INT

{ceff60c4-5f22-4a80-af70-28cc1ca91c32} vca:/gearint_H

{eed6d155-e23d-4589-a2fb-2d5cc4165ba6} vca:/gearint_paddles

{08cd60e5-84a9-4953-813f-bdbe54f1e710} vca:/gearint_stick

{c8749f27-6fd7-4c67-8641-32c93aa8d3d8} vca:/limiter

{317feda0-c8e9-4f54-845d-ce0491ea1be4} vca:/surfaces

{e18b58af-e0c3-4595-80af-aabf0908701d} vca:/transmission


Whilst still in Notepad use Edit, Replace

In Find what enter the name of the mod car you are fixing exactly as it appears in the lines you have left in the GUIDs file. For example lotus_49.

In the Replace with box enter the name of the mod you want to fix in exactly the format used in it's cars content\cars\ folder name. For example lamborghini_miura_sv

Now click Replace All


Save the Notepad file as GUIDs.txt in the sfx folder of the mod car you are fixing. For example:

C:\ProgramFiles(x86)\Steam\steamapps\common\assettocorsa\content\cars\lamborghini_miura_sv\sfx\GUIDs.txt and overwrite the existing one.


OK, almost there...


Go to the sfx folder of your chosen donor car in WIndows Explorer. In my example it would be:


Locate the file with the .bank extension , in my case

Copy the file.

Go to the sfx folder of the mod car you are fixing. In my example it would be:


Now paste the file you have just copied into that folder.

You will notice that there is already another file in that folder with the .bank extension. In my example it would be That's the old one that no longer works and needs replacing.

Delete this file.

Now rename the new .bank file you just pasted in there to match the file you just deleted. In my example it would be from to


Et voilà!


You should be aware that underscores and lowercase letters are extremely relevant and should not be missed out or substituted.



PS: 10 minutes after I posted this I realised I had made a bit of a muckin' fuddle of it, but I was on the way to the dentist by then. Now it's fine... unlike my mouth.

Изменено пользователем Nakazato
  • Нравится 1

Поделиться сообщением

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
решение: копируем sfx папку, переименовываем .bank под нашу машину, дальше открываем скопированный GUID и меняем все упоминания оригинальной машины на нашу

Не все понятно...

Копирую папку - в смысле делаю резервную копию?

Это объяснение, как я понимаю, как к машине, звук которой не работает прикрутить звук от другой, работающей машины..?


Это не совсем то, что мне нужно... Я то хочу заставить работать именно тот звук, который лучше, чем работающий..))

Я кидаю новую папку sfx, из мода.

В ней уже есть .bank и GUID c именами этой конкретной машины. То есть по идее просто все должно работать. Но сим зависает на стадии загрузки трассы...

Что делать в этом случае?


И как быть с вариантом мода, когда в папке нет файлов .bank и GUID, а есть инишники и собственно звуковые файлы? В одном моде внешние звуки, в другом - внутренние.. Как это все объединять? ))


И попутный вопрос - .bank чем открывать? Файлы звуков в нем лежат?


И еще один вопрос - есть фикс моды звука для разных версий корсы.. как я понимаю это фикс именно для симулятора, со звуком в целом что то делают.. в чем смысл? Может у меня не идут моды звуков из за того, что я не поставил какой то фикс? Мозги сдвинутся просто сделать звук рабочим..))



А ты сам копипастами физики баловался?

Поделиться сообщением

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах


Извиняй за поздний ответ Замотался в последнее время, не то что форумы, даже Корсу уже несколько недель не запускал :)


Дать более точные инструкции по теме тоже не могу - со времени когда я сам это делал прошло уже несколько месяцев и я напрочь не помню чего я куда вписывал, клал и тд. Посмотри по обоим моим англ инструкциям, там тоже не точно, но направление они дают правильно. Если у машины звук которой тебе нравится все работает в сейчашней версии игры, то ее звук можно приписать любой другой машине, не важно работает у нее звук сейчас или нет. Главное чтоб у машины донора все работало.


С копипастами физики баловался, но там проблема в том что колеса перестают быть на правильном месте. 3д модельки ради которой мне захотелось бы это все решить как-то не было.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Звук, имея некоторое свободное время и голову, также разумеется имея звуковые файлы. Не сложно сделать самому в FMod. Как? В интернете всё написано и показано. Так же имеется пример от кунос, в папке sdk кажется. А морочится с перекидыванием чужих звуков, глуппо. В онлайне и с ботами может быть конфликт и некоторые звуки пропадут, либо вообще машину не услышать) В физике тоже ничего сложного если понимать некоторые инженерные решения проектировки авто, либо опираясь на подсказки в текстовых файлах. Особенно, вернуть колеса на место не сложно) Ах да, файлы bank не открыть и звук от туда точно не выдернуть...

Изменено пользователем Buzy_Wuzy
  • Нравится 2

Поделиться сообщением

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

С пониманием многих вещей нет проблем.. Есть проблемы с чтением англоязычных описаний.. А русскоязычных просто нет...

Поделиться сообщением

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

англоязычных описаний...

Переводчик в помощь) Я сам половину уже забыл, что там и как с физикой. Однако если приспичит, мб чего и сделаю...

Поделиться сообщением

Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

  • Создать...