Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию

Assetto Corsa 1.2


Рекомендуемые сообщения

ASSETTO CORSA 1.2.0 + FREE BONUS PACK AVAILABLE TODAY AT 10.00 AM Pacific Time / 19.00 CET

 

[spoiler=Assetto Corsa v1.2 Changelog]Assetto Corsa v1.2 Changelog

posted by Luca @ 08:03PM on July 31, 2015

Changelog 1.2

- Balanced interior and exterior volume for all cars

- Updated Fmod example project

- Updated Fmod pipeline document

- Fixed some rare FMod crashes

- Fixed bodywork sound when stand still for some cars

- Fixed typos for career descriptions

- Fixed Ferrari 458 and Giulia GTA sound pan

- Fixed flags position for triple screens users

- Fixed replay doesn't show smoke

- Fixed sun visible through barriers

- Fixed flying crew at Mugello

- Fixed delay before gear shift recognised

- Fixed keyboard controller and mouse steering

- Fixed rare pit stop repair bug when clutch is pressed

- Fixed wrong player is selected in the drivers list

- Fixed showroom crashes with Motion Blur enabled

- Fixed tyre blankets weird behaviour

- Fixed front wheels size on Lotus Evora

- Fixed Pagani Huayra broken mirror

- Fixed missing BMW M3 Gt2 rear tow

- Fixed cars already damaged starting a gameplay session at Ring

- Fixed BMW M3 e92 red patch on headlights

- Fixed P4/5 Competizione static calipers

- Fixed 599xx Evo weird LOD effect

- Fixed blurred rims missing from LOD C on some cars

- Fixed fuel calculator on Setup UI

- Fixed 500 Abarth skin issues

- Fixed pit crew panels in Chevy C7r and Nissan GT-R GT3.

- Fixed some broken Steam achievements

- BMW 1M has stock liveries; the previous ones are assigned to the S3 version

- Added FOV system message when using +/- to change the value ingame

- Added visual indication for suggested eyes position and actual eye position for Driver Eyes Positioning app

- Added "Auto Pos" button in Driver Eyes Positioning app to automatically move the eyes position to the suggested value

- Added Exposure system message when PGUP/PGDOWN are used to change the value ingame

- Improved AI. AI cars can and will overtake slower cars, lose their stability easier, can oversteer occasionally.

- Tyres now have a short name that is visualized on the classification, so that players can know which tyres the AI is

using.

TYRES SHORT NAMES

SV= Street Vintage

ST= Street

SM= Semislicks

SS= Slicks SuperSoft

S= Slicks Soft

M= Slicks Medium

H= Slicks Hard

SH= Slicks SuperHard

HR= Hypercar Road

I= Intermediate

V= Vintage

- Fixed tyre - kerb hard collisions

- Adjusted realigning forces from tyres.

- Active differentials

- New Alfa Romeo Mito Quadrifoglio Verde

- New Audi Sport Quattro

- New Lamborghini Miura SV

- New Nissan GT-R Nismo

- New Toyota GT-86

- New Zandvoort circuit

- New interior soundset for 500 Abarth (shared with Alfa MiTo and Tatuus FA01)

- Added dynamic controllers to drivetrain (Nissan GT-R Nismo)

- Added FF low speed reduction factor to avoid oscillations when the car is stationary. (check

system/cfg/assetto_corsa.ini [LOW_SPEED_FF]]

- Multiplayer - Added checksum checks for tracks using the new config system

- Multiplayer - Removed "Track List" feature from AC Server

- Multiplayer - Added "IS_OPEN" key to "[RACE]" to lock new players from joining a race. 0=CLOSED, only players

coming from the previous sessions are allowed in. 1=OPEN, players can join during a race. 2=OPEN DURING WAIT

TIME, players are allowed to join during the wait time only

- Multiplayer - Fixed collision not triggering correct samples

- Multiplayer - Added weather settings to the server side

- Multiplayer - Fixed tyres glued to the road for cars without animated suspensions

- Multiplayer - Added possibility to limit tyre choice

- Multiplayer - Added Server Plugin Auth system to AC Server for customized user authentication.

AUTH_PLUGIN_ADDRESS in server_cfg.ini

- Multiplayer - Added Server UDP Plugin for realtime data input/output from AC Server (check example C# application

and UDP_PLUGIN_ADDRESS in server_cfg.ini)

- Multiplayer - It is now possible to complete last lap during Qualify & Practice

- Multiplayer - Fixed /client_list not showing local car ID

- Multiplayer - Added first ballast implementation (use /ballast [carid] [kg] in the chat as admin or entry list)

- Multiplayer - At the end of a race now the system goes "Race Control" view with leaderboard and chat

- Multiplayer - Exit button in ESC menu is now at safe distance from the others

- Multiplayer - Added option to force virtual mirror ON from AC Server

- Multiplayer - Added acServerManager into server folder.

- Added realtime "relative" time app

- Added glowing brakes graphics effect. [DISCS_GRAPHICS] in brakes.ini

- DRS can now be turned off with the DRS button and not only by braking

- AI grip on corner exit is now more realistic

- Improved loading time ~1s faster per car

- Game timing is now using high resolution timer unless a drift is detected and the timer is switched to 1ms resolution.

This improves FPS CAPS and general fluidity

- Tyres and rims now stay blurred when replay is paused

- Auto shifter has now its own dedicated section in drivetrain.ini [AUTO_SHIFTER] and does not share it with AI any more

- Air density calculation is now using temperature as input

- Proximity indicator now scales with resolution

- AI now properly brakes in time to hit 80Kmh in the pitlane

- Fixed discs object not properly switched with LODS

- Better driver gearshift preload on first gear

- Fixed strong tyre vibration around 40 kmh

- Added EBB (electronic brake balance) support

- Removed user FF damper settings from GUI and setups. FF damping is only used for stationary cars (hard steering

wheel feel) and it is controlled by wheel drivers

- Removed limits from Driver Eyes Positioning app

- Kers is now recharged in pits

- AI is not using "Trail Hint" anymore

Leave a comment

 

Изменено пользователем S.Shcherbak
  • Нравится 3
Ссылка на комментарий

Ламбо просто чума! В ней реально двигатель от трактора! Столько момента "снизу", а "вверху" - не едет нифига. Очень понравилась. Куносы как всегда забацали классные машины - каждая со своими особенностями. Но Миура поразила. Когда вышел мод, была откровенная фигня - машина как лодка и фидбек никакой. А теперь все в ажуре, и звук, и фидбек, и характер у машины появился. Педаль газа на выходе из поворотов приходится легонечко поглаживать, чтобы, не дай бог, не ушла в занос. Сначала было тяжело, а после нескольких кругов вкатился и кайфовал.

Изменено пользователем VenomSRT
  • Нравится 2
Ссылка на комментарий
Про ГТ-86 и стоковый Гетер кто-нить чо скажет? Я только начал закачку пока)
ГТ-86 супер, прямо то, что и ожидал, очень приятная машина, скользит кстати тоже отлично, особенно на эко шинах) Изменено пользователем shaolin_g
Ссылка на комментарий

Какой-то зандворт после иР-а не ок, хотя мб дело привычки.

Тоже самое впечатление, перепады высот не так чувствуются. А вот новые машины понравились.

Ссылка на комментарий
Про ГТ-86 и стоковый Гетер кто-нить чо скажет?

86 - нормальная машина. Охотно дрифтует, но может и нормально ехать. Довольно бодрая, но я не проникся, хотя, по правде говоря, проехал всего 1 круг.

ГТР диковат. Я ожидал другого характера - характера кирпича быстрого с андерстиром. На деле он оказался совсем другим. На входе то-ли нейтральный, то-ли андерстирный, а на выходе неожиданно появляется оверстир, причем именно неожиданно, резко. Он как будто доворачивает задом и если дать газ слишком резко, то и доворот будет резким, паразитным. Из-за этой особенности газ можно/надо нажимать чуть-ли не до апекса - легонько, управляя этим доворотом. На выходе не отчетливо чувствуется что машина полноприводная. Я представлял что его можно "забрасывать" в поворот боком и просто газом "вытягивать", без контрруления, как я делал на Audi R8 в Race07. Этот же легко уходит в занос и приходится его ловить, и газ не особо помогает. Кстати на Audi Quattro это прокатывает. На выходах она больше на переднеприводную смахивает.

 

На офф форуме говорят что изменился поперечный грип на всех машинах - уменьшился. Появилось много оверстира. Я не заметил так как катал только новые машины.

Изменено пользователем VenomSRT
Ссылка на комментарий

Чет я не понял что они там поменяли в ффб. Сначала вроде бы показалось что улучшилось, потом покатал, походу те же яйца. Может быть чуть лучше стал чувствоваться снос зада (и то, лотус 98 как был овном в плане ффб, так и остался).

Пишут на форуме про строчку в assetto_corsa.ini

[FF_EXPERIMENTAL] ENABLE_GYRO=0

Меняют 0 на 1. Один пишет что на T500 намного круче ффб с "1". Я у себя никаких различий не заметил. Кто с лоджитеками, есть разница между 0 и 1?

Изменено пользователем PanamaIcecream
Ссылка на комментарий

Прокатил Зандворт на всех новых машинах и с ботами на ФА. После чего посмотрел реальные онборды и онборд иР. Чисто субъективно и не умаляя иР - этот "нескан" в АС больше похож на реал :) Может быть ФОВ в онбордах искажает геометрию в иР,

  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

Пле, да я чота хз... катал колхозное Нижегородское Кольцо на 3-х тачках: ГТ-86, М3 Е30 и Гетер Низмо.

ФФБ почему-то стал слабее... вроде. Пару недель назад сильнее был вроде) М3 и правда стала попу чаще закидывать чем раньше, такое ощущение что овера и правда добавилось. А может просто сцепления шины-асфальт стало меньше. Вощем шины стали какие-то другие, как будто ближе к ЛФС)) Непонятно, надо на человеческих трассах катнуть.

ГТ-86. Мля, хз, вообще какая-то хрень... ну вроде и едет неплохо, вроде поворачивает (но на сбросе что-то андеру ппц и даже треил не особо помогает) но ощущение поездки на бревне каком-то, странно. Тоже не торкнула совершенно. М3 какая-то значительно более живая и заруливает веселее, к тому же на 2 с небольшим секунды быстрее в Нино. В общем я думал что буду ходить в восторге от ГТ-86, но что-то ноль эмоций.

Гетер же - это вообще какая-то машина для самоубийц. Такое ощущение что полный привод там живёт своей жизнью и момент гуляет по всем колёсам как захочется. Если под лёгкий газ на выходе Гетер слегка плужит, то под тапкой в пол появляется дикий овер и попа так и норовит выстрелить. На кой фиг это надо, блин?.. В связи с этмм достаточно сложно попасть в дорогу 10 метровой ширины, как ни странно... Со входом тоже не ясно как-то, где-то плужит, где-то оверит. Надо привыкать, 15 кругов не хватило. Зато на прямике лупит будь здоров и тормозит, на удивление, очень хорошо.

 

Я тут уставший после рабочей недели, может завтра посвежее голова будет, да и утро вечера мудренее.

Изменено пользователем -=Ice=-
Ссылка на комментарий

Чёт я не понял, так Миура лучше стала или хуже?)

 

Она стала никакая. Унылое говно вместо машины с ярким и непростым характером, какой она была в бете. Примерно как разница между Коброй в АК и в рФ2.

Ссылка на комментарий

ЗЫ: да, кстати, почему-то в голове впервые промелькнула мысль что Корса нас обманывает... :) Плохой знак, надо завтра покатать ещё раз на свежую голову.

 

Но Миура поразила. Когда вышел мод, была откровенная фигня - машина как лодка и фидбек никакой. А теперь все в ажуре, и звук, и фидбек, и характер у машины появился.
Она стала никакая. Унылое говно вместо машины с ярким и непростым характером, какой она была в бете.

Кто-то из этих двоих точно нуб)))

  • Нравится 2
Ссылка на комментарий

Покатал. Поглядел и почувствовал новую резину. Непонятки, о коих говорил Айс , умещается в одном куске видео.

8.34

Создал тему на Куносах. Поглядим, что скажут тамошние аксакалы ) Мое мнение понятно: новая резина Needs to be corrected \ balanced )

Ссылка на комментарий

Прокатил Зандворт - этот "нескан" в АС больше похож на реал :) Может быть ФОВ в онбордах искажает геометрию в иР,

Вброс засчитан =)

 

 

Подтверждаю.:)

 

Ты то что подтвердданшь? На видео две игровых трассы

Ссылка на комментарий
Слева - реальный онборд.

Ага.))

P.S. Я бы тебе, Эдик, "лайк" поставил, но товарища Ветера так бомбануло, что он запретил мне ставить "лайки"))

  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

Про АС'овский Zandvoort ничего плохого сказать не могу, кроме того, что он вызывает чувство легкой клаустрофобии. Надеюсь - это неокончательный вариант.

 

Ссылка на комментарий
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...