Top.Mail.Ru
Перейти к публикации

_rar

T-Pot Team
  • Публикации

    7551
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    52

Все публикации пользователя _rar

  1. _rar

    Formula 1. Сезон 2020

    Пожарные сработали на троечку. Если честно, думал кранты пилоту
  2. Какой процент симрейсеров способен катать хотя бы 10 кругов +- 0.1сек?
  3. Вот чертовски интересно, как они это определили? Откатали на мониторах 10-20 кругов, потом с ВР? Или наоборот?
  4. Да помнится ММТ утверждал, что такое невозможно, если только не по отключать все детали. Может я что-то не так делаю?
  5. На 3080 можно смело ставить 144гц . С ботами просадок нет, думаю в реальных условиях тем более их не должно быть. Загрузка вк подскочила до 80%. Вот и применение для 3080. Причем ничего в настройках детализации особо менять не пришлось. http://joxi.ru/n2YaJ0libWyPN2
  6. Но как говорил выше - проверять желания нет.
  7. Для процессора. Но не для GPU. Если бы было все так просто, мы бы получили прибавку в VR близкую к 50%, а не заявленную "до 30", фактически же куда меньшую. Что касается дополнительной геометрии, то судя по тому, как проседает производительность при включении теней, SPS бессилен в некоторых случаях. Это очень хорошо видно по загрузке ЦП, когда прокручивается реплей с динамическими тенями.
  8. при том, что 120 для каждого экрана отдельно, в сумме и выходит 240, с учетом рендеринга разных картинок для каждого глаза Только не говори мне опять про одну проекцию и прочее. А то я сейчас снова дам ссылку на презентацию NVidia и заставлю тебя перевести на русский язык то, о чем там говорится
  9. Ой, да ладно тебе. Мы тут не бином ньютона обсуждаем Да пофик, сколько там сцен.
  10. Охохох... Ну ведь давил же именно на "Withdraw" и с чистым сердцем выключил комп. А штраф все равно начислили. Что пошло не так, понятия не имею. Может после отвала надо было в сессию перезайти, а не просто давить кнопку на сайте.
  11. Не хочу спорить и тем более проверять
  12. Увы. Выход из предгоночной тренировки по "Withrdaw" не отменяет регистрацию. С последующим зачислением "баранки" и штрафа. Испытал на собственной шкуре пару раз. Желающие могут проверить , у меня iRating и без того нищебродский Торопился, до начала сессии оставалось 10 минут
  13. В практику, предшествующую гонке. В этом случае что бы не потерять iRating ты обязан будешь ехать гонку. Иначе получишь минус в рейтинг, вне зависимости от того, надавишь на кнопку "Race" или нет. Да как? Рисовал однажды скин для Скиппи, соотвественно у меня и практика (обычная одиночная, не предгоночная) была настроена для этой серии. А катал в то время Мазду. Ну и забыл переключить серию и зарегился не в маздакап, а в серии SkipBarber... И получил минус "стопитсот" в iRating.
  14. Имей ввиду, что регистрация в практике перед гонкой означает и регистрацию на саму гонку. Т.е. если ты покинешь практику и не примешь участие в гонке, тебе запишут большой минус к iRating. Это немного странно, потому что за эти 30 минут перед гонкой может случиться что угодно. Например появятся неотложные дела. Обнаружатся технические проблемы в оборудовании, которые не успеешь исправить и т.д. У меня было так, что по ошибке заходил не в свою практику другой серии и мне "выписывали" штраф. И вот ты такой опс - и попадаешь на рейтинг. На мой взгляд, это слишком жестоко. Было бы справедливо регистрировать участников по нажатию кнопки "Race", но у разработчиков свое видение процедуры официальных гонок. Может вот так они обязывают участников стартовать, не допуская пустующих серверов\сессий. Так что планируй свое время заранее. Отключай сотовый, предупреждай близких и знакомых, что ты "вне зоны доступа" на час-полтора
  15. бонго... иР совершенно не поспевает за скорость ЦП? В таком случае какая разница, какой процессор использовать? Пусть хоть самый-рассамый быстрый, толку от него не будет? После определенного момента скорость процессора для иР становится просто избыточной, для Интела это примерно 5ггц. Ждать пока иР научится считать быстрее? А он и не научится. Потому что ему и не нужно считать быстрее... Что толку проводить вычисления быстрее, если скорость машин более чем конечна, 300кмч почти максимум. Плюс куча всего остального, что приходится ждать.
  16. То, что в красном - ничего. Из полезного там только Objects, для выбора ориентиров для торможения. Granstans это трибуны. Crowds зрители. Events, всякая мишура по краям трассы - трейлеры и прочее. Все это кушает в первую очередь ЦП. Зеленый и желтый кругляш, настройки динамического LOD при падении ФПС, для машин соперников и объектов на трассе и за ее пределами. Выглядит вырвиглазно, если честно. Прорисовки столбов, отбойников и т.п. прямо перед носом, вот что будет происходить . Желтый овал позволяет прибавлять или убавлять детализацию, в зависимости от указанно левее значения ФПС. "+\-" меняет ЛОДы туда\сюда. "-" только убирает объекты, если ФПС просел. Лучше все там в off выставит... И настраивать детализацию напрямую (красный кругляш). Кстати, Particles галочку можно смело ставить на Full Res. А соседнюю всегда убирать. https://www.simracing.su/1762-nastrojka-grafiki-iracing-dlja-vr.html там есть неточности и неправильности, но доступа к редактированию у меня уже нет
  17. Сегодня обновлял Bios на материнке и забыл разогнать процессор. Проехал гонку на штатных для 10900к 4.9Ггц, как потом выяснилось. И что бы кто подумал? Просадок ФПС небыло Обясняловка с кирпичами окончательно ввела меня в тупик. Бутылочное горлышко не столько ЦП, сколько сам иР?
  18. У меня 20(4), 20(4). Пробовал больше - местами ФПС подприседал. Оставил так, 4 машины в зеркалах хватает.
  19. В отзывах жалуются на шлейфы и маленький угол обзора. У меня был триппл на VA, шлейфы реально видно было. Под 2к еще придется 1080ti->3070 и процессор с материнкой туда же Ну, и что бы жена не прибила сковородкой, все же 3х30 - это приличная сумма. Можно шубу (или половину шубы купить )
  20. Сейчас все демоны рендеринга примчатся
  21. Да и бог с ним. Я у себя добился стабильных ФПС в ВР и хорошо
  22. С кирпичами аналогия зачетная , но дело ясное, что дело темное. Напоследок: если у кого в rendererdx11 параметр FullyWaitForSync=1 в [OpenVR], замените на 0. Спасает от падения ФПС в некоторых случаях.
×
×
  • Создать...